11 선수 기록 노트와 내 기록 노트

10장이 팀 전체를 더한 화면이었다면, 이 장은 선수 한 명을 더한 화면입니다. 같은 몸통을 두 곳에서 씁니다. 선수 기록 노트는 팀원 누구든 골라서 보고, 내 기록 노트는 내 계정에 이어진 선수 한 명으로 고정해서 봅니다. 내 기록 노트 맨 아래에는 팀에 넣지 않고 내 계정에만 두는 개인 경기도 있습니다. 이 장은 두 화면을 읽는 법과 개인 경기를 만들고 기록하는 법을 다룹니다.

무엇을 · 왜 · 무엇을 위해

선수는 팀의 평균이 아니라 자기 숫자가 궁금합니다. 몇 경기에서 얼마나 넣었는지, 어느 쿼터에 강한지, 지난 기간보다 나아졌는지, 어디서 쏘면 들어가는지, 그 장면을 영상으로 다시 볼 수 있는지를 한 화면에서 읽습니다. 따로 입력할 것은 없고, 4~6장에서 남긴 기록에서 그 자리에서 계산됩니다. 내 기록 노트는 팀을 옮겨도 내 이름으로 쌓인 기록을 내 계정에서 찾을 수 있게 하려는 자리이고, 팀이 없는 사람도 공개 링크의 영상으로 자기 기록을 직접 쌓을 수 있게 개인 경기를 둡니다.

팀 기록 노트(10장)
선수 줄을 누름
→
선수 기록 노트
선수 바꾸기로 다른 사람
→
내 기록 노트
내 이름으로 고정
→
개인 경기
공개 링크 영상으로 내 기록
어디서 · 누가 보나
위 메뉴 기록▾ 안에 팀 기록 노트 · 선수 기록 노트 · 내 기록 노트가 한 줄로 있습니다. 폰에서는 아래 탭 기록을 누르면 열리고 화면 맨 위 칸 팀 기록 · 선수 기록 · 내 기록 · 레이더 카드으로 오갑니다. 팀원 누구나 다른 선수의 기록 노트를 볼 수 있습니다. 이 장의 선수 기록 그림은 SPADE 팀의 한지훈(14번) 선수 화면이고, 개인 경기 그림은 설명서용 계정으로 만든 것입니다.

① 머리 — 선수 고르기 한 줄

기록▾에서 선수 기록 노트를 처음 누르면 선수를 고르는 화면이 따로 뜨지 않고 처음 선수 한 명으로 바로 열립니다. 로그인한 사람의 줄이 이 기간 누적에 있으면 그 사람, 아니면 기록이 있는 선수 가운데 등번호가 가장 작은 사람입니다. 10장의 선수 누적 표에서 줄을 눌러 들어오면 그 선수로 열립니다(10장).

선수 기록 화면 맨 위. 맨 위 줄에 팀 기록 · 선수 기록(노란 바탕) · 내 기록 칸. 아래 줄 왼쪽에 큰 글씨 14 한지훈과 작은 글씨 SF · SPADE, 오른쪽 끝에 테두리가 노란 선수 바꾸기 ▴ 버튼. 그 아래 노란 테두리 상자에 이름이나 등번호로 찾기 검색칸, 아래에 등번호와 이름이 적힌 칩 열여섯 개(14 한지훈이 노란 바탕이고 그 뒤로 2 박성주, 3 이동엽, 5 임창현, 7 김재겸, 7 이형아 순). 상자 밖 아래에 기간 줄 — 전체 · 2026년 ▾ · 최근 5경기(노란 바탕) · 2026년 9월 ▾ · 직접 지정, 경기 종류 전체(노란 바탕) · 청백전 · 친선전·대회 — 그 아래 굵은 글씨 청백전 3경기 출전 뒤로 9월 20일 ~ 9월 22일
머리 한 줄 — 왼쪽에 지금 선수(번호 · 이름 · 포지션 · 팀), 오른쪽 끝에 선수 바꾸기. 눌러서 펼친 모습입니다
  1. 머리 줄 왼쪽은 지금 보는 선수입니다. 번호 · 이름이 크게, 그 옆에 주 포지션 하나(SF)와 팀 이름이 작게 나옵니다. 이 줄이 화면의 제목입니다
  2. 선수 바꾸기 ▾를 누르면 아래에 선수 칩 목록이 펼쳐지고, 한 번 더 누르면(▴) 접힙니다. 칩에는 번호 · 이름이 적혀 있고 지금 선수는 노란 바탕입니다. 칩을 누르면 그 선수의 화면으로 바뀝니다
  3. 칩은 등번호 순이고, 내 계정에 이어진 선수(내 칩)가 있으면 맨 앞에 놓입니다. 위 그림에서는 로그인한 계정이 14번 한지훈이라 맨 앞입니다. 칩이 많으면 이름이나 등번호로 찾기 칸에 글자를 넣어 걸러 냅니다. 맞는 선수가 없으면 “맞는 선수가 없습니다”가 나옵니다
  4. 칩 목록에는 지금 팀에 있는 팀원만 있고 게스트(3장)는 없습니다. 게스트의 화면은 주소로 열 수 있지만 이름 옆에 게스트 표식이 붙고 레이더 카드는 만들지 않습니다
  5. 그 아래 기간 줄 · 경기 종류 줄은 10장과 대시보드의 것과 같습니다(2장). 한 가지만 다릅니다 — 여기서 최근 5경기는 이 선수가 뛴 최근 다섯 경기입니다. 결장한 경기는 세지 않습니다
  6. 고른 선수가 이 기간에 한 경기도 안 뛰었으면 칸들 대신 “이 기간에는 경기가 없습니다”가 나오고, 아직 기록이 없는 선수는 “아직 이 선수의 기록이 없습니다.”가 나옵니다

아래 칸들 위에는 바로가기 줄이 있고 화면에 놓인 순서 그대로입니다. 경기별 기록 · 최고 기록 · 쿼터별 · 경기별 흐름 · 지난 기간과 비교 · 내 슛 차트 · 내 득점은 · 플레이 영상입니다. 이 장의 ②~⑦절이 같은 순서입니다(③절의 레이더 카드는 바로가기에 없습니다).

② 경기별 기록 — 이 숫자가 어느 경기에서 왔나

선수 기록 노트에서 가장 먼저 나오는 표입니다. 한 줄이 그 선수가 뛴 경기 하나이고, 맨 아래에 그 경기들을 합친 줄과 평균 줄이 붙습니다. 열은 10장의 선수 누적 표와 8장의 기록지와 같은 열입니다(8장).

경기별 기록 칸. 제목 경기별 기록, 오른쪽에 용어 버튼. 첫 열 경기 아래로 날짜 2026-09-22 · 2026-09-21 · 2026-09-20이 있고 각 날짜 아래에 청백전 배지와 화이트. 열 묶음 머리는 기본 · 슛 · 리바운드 · 기타. 세 경기 줄의 득점은 0 · 0 · 2(노란 글씨). 그 아래 굵은 글씨 줄 누적 합계(출전 68, 득점 2, 효율 22), 줄 경기 평균(출전 22.7, 득점 0.7), 노란 바탕의 줄 팀 평균(출전 21.8, 득점 5.7). 맨 아래에 출전 시간에는 교체 기록이 없어 똑같이 나눠 추정한 값이 섞여 있습니다.
한지훈의 세 경기 — 득점 0 + 0 + 2 = 합계 2, 합계 2를 3으로 나눈 0.7이 경기 평균 줄입니다
청백전도 선수 기록에는 그대로 들어갑니다
10장의 팀 흐름은 청백전을 두 편의 평균으로 따로 읽지만, 선수 한 명의 누적에는 청백전도 친선전과 똑같이 한 경기로 세어집니다. 종류별로 따로 보려면 기간 줄 옆 경기 종류를 고릅니다. 기록 중인 경기는 이 화면에서도 빠집니다(4장).

③ 레이더 카드 두 장 — 종합 · 효율

표 아래 첫 칸은 이 선수의 레이더 카드 두 장입니다. 같은 선수를 두 가지 눈으로 봅니다. 값과 순위는 레이더 카드 화면(12장)과 똑같이 이 화면의 기간 · 경기 종류로 계산됩니다.

레이더 카드 칸. 제목 레이더 카드. 왼쪽 카드 위에 글씨 종합, 카드 안에 11, 구리색 BRONZE 칩, 오른쪽 위 큰 숫자 21, 둥근 이니셜 한과 이름 한지훈 #14, 강점 리바운드 63 · 팀 평균보다 +29, 다섯 꼭짓점 레이더 그림(득점 3 · 슛 정확도 0 · 패스 10 · 리바운드 63 · 수비 27). 오른쪽 카드 위에 글씨 효율, 카드 안에 7 · #14 · 3경기, 노란 큰 숫자 7.3과 작은 글씨 효율, 이름 한지훈, 다섯 꼭짓점 레이더(득점 0.7 · 리바운드 9 · 어시스트 0.7 · 가로채기 0 · 블록 0.7), 얻은 것 11과 잃은 것 3.7 막대, 11 − 3.7 = 효율 7.3. 카드 아래에 굵은 글씨로 시작하는 두 문단 — 종합은 어떤 선수인지, 효율은 경기에 얼마나 보탬이 됐는지
같은 선수의 카드 두 장 — 왼쪽 종합, 오른쪽 효율. 아래 두 줄이 두 카드의 차이입니다
카드무엇을 보여 주나다섯 꼭짓점
종합어떤 선수인지. 다섯 능력을 프로(KBL) 기준 0~100점으로 매긴 평균. 큰 숫자가 종합 점수이고 등급(예: BRONZE)과 팀 순위가 함께 붙습니다득점 · 슛 정확도 · 패스 · 리바운드 · 수비
효율경기에 얼마나 보탬이 됐는지. 경기당 얻은 것에서 잃은 것(놓친 슛 · 놓친 자유투 · 턴오버)을 뺀 값. 팀 MVP 기준과 같습니다득점 · 리바운드 · 어시스트 · 가로채기 · 블록

④ 최고 기록 · 기록 달성

레이더 카드 오른쪽 칸입니다. 이 선수가 한 경기에서 남긴 가장 큰 숫자와 다음 이정표를 보여 줍니다.

개인 최고 기록 · 기록 달성 칸. 오른쪽 위에 고른 기간·경기 종류 기준 · 누르면 그 경기. 상자 넷이 두 줄로 — 한 경기 최다 득점 2(2026-09-20 청백전), 한 경기 최다 리바운드 12(2026-09-22 청백전), 한 경기 최다 어시스트 1(2026-09-21 청백전), 한 경기 최고 효율 8(2026-09-22 청백전). 날짜 글씨에 밑줄. 아래에 글씨 아직 달성한 기록이 없습니다, 점선 테두리 칩 다섯 — 다음: 득점 50점까지 48점, 다음: 리바운드 50개까지 23개, 다음: 어시스트 50개까지 48개, 다음: 3점 성공 10개까지 10개, 다음: 출전 10경기까지 7경기. 칩마다 노란 막대
한지훈의 최고 기록 넷과 곧 달성할 이정표 다섯

⑤ 쿼터별 · 경기별 흐름 · 지난 기간과 비교

카드 아래의 한 줄에 두 칸이 나란히 놓입니다(폰에서는 위아래). 둘 다 기간 안의 흐름을 보는 그래프라 함께 읽습니다.

쿼터별 칸과 경기별 흐름 칸이 나란히. 왼쪽 쿼터별 칸 제목 오른쪽에 경기당 · 하나씩 기록한 3경기 기준. 경기당 득점 아래 가로 막대 넷 — 1쿼터 0, 2쿼터 0, 3쿼터 0.7(노란 막대), 4쿼터 0. 그 아래 표는 열이 경기 · 리바운드 · 어시스트 · 효율 · 야투%, 줄이 1쿼터~4쿼터. 3쿼터 야투%는 25% 1/4, 4쿼터는 0% 0/6. 오른쪽 경기별 흐름 칸에 득점(노란 바탕) · 리바운드 · 어시스트 · 효율 · 야투% 칩 다섯. 아래 세로 막대 셋 — 9/20은 2, 9/21은 0, 9/22는 0. 노란 점선은 기간 평균. 범례 청백전 · 친선전 · 대회, 점선 = 기간 평균 0.7, 결장 = 팀 경기인데 안 나온 날, 막대를 누르면 그 경기의 이 선수 탭
왼쪽 쿼터별, 오른쪽 경기별 흐름 — 이 선수는 세 경기에서 3쿼터에 2점을 넣었습니다

지난 기간과 비교 — 그 아래 한 칸은 이번 기간을 바로 앞의 같은 길이 기간과 같은 경기 종류로 견줍니다. 득점 · 리바운드 · 어시스트 · 스틸 · 턴오버 · 효율 · 야투% · 3점%의 경기 평균을 이번(노란 막대)과 앞(회색 막대)으로 나란히 그리고, 턴오버만은 줄어야 초록입니다. 기간이 전체이면 “[전체] 기간이라 비교하지 않습니다”, 앞 기간에 이 선수 기록이 없으면 “비교할 앞 기간 기록이 없습니다”만 한 줄 나옵니다. 이 장의 그림은 앞에 경기가 없는 세 경기라 이 칸이 한 줄 안내이므로 따로 싣지 않았습니다.

⑥ 내 슛 차트 · 내 득점은

내 슛 차트 칸과 내 득점은 칸이 나란히. 왼쪽 칸 제목 내 슛 차트, 오른쪽 위에 점(노란 바탕)과 구역 버튼. 반코트 그림 위에 초록 동그라미 하나(성공)와 빨간 곱셈표 여럿(실패), 아래 범례 성공 · 실패. 오른쪽 칸 제목 내 득점은, 오른쪽 위에 기간 합계 2점. 득점 종류 막대(2점 2점 100%, 3점 0점 0%, 자유투 0점 0%), 상황 막대(속공 0%, 세컨드 찬스 100%, 턴오버 후 0%, 그 밖(세트) 0%), 어시스트 받은 득점 막대(받은 득점 100% (1골), 혼자 만든 득점 0%), 그 아래 나에게 어시스트한 사람 / 내가 어시스트한 사람 목록 — #16 김성우 → 나 1, 나 → #7 김재겸 1, 나 → #5 임창현 1. 맨 아래 작은 글씨 설명
한지훈의 슛 위치와 득점 구성 — 세 경기에서 성공 한 개, 실패 아홉 개
  1. 내 슛 차트의 점은 슛 하나하나를 코트에 찍습니다. 초록 동그라미는 성공, 빨간 곱셈표는 실패입니다. 구역을 누르면 점 대신 코트를 구역으로 나눠 구역마다 성공률을 보입니다(10장 슛 지도와 같은 구역입니다). 위치를 찍지 않은 슛은 차트에 없습니다(6장)
  2. 내 득점은은 기간 합계 득점을 세 가지로 쪼갭니다. 득점 종류(2점 · 3점 · 자유투), 상황(속공 · 세컨드 찬스 · 턴오버 후 · 그 밖), 어시스트 받은 득점(받은 득점 · 혼자 만든 득점)입니다. 상황은 6장의 상황 칩으로 센 것입니다(6장)
  3. 맨 아래 나에게 어시스트한 사람 / 내가 어시스트한 사람은 #16 김성우 → 나 · 나 → #7 김재겸처럼 횟수와 함께 보입니다. 슛에 이어지지 않은 어시스트는 세지 않고 그 개수를 따로 적습니다. 이어진 어시스트가 없으면 “연결된 어시스트가 없습니다”가 나옵니다
어시스트가 득점에 이어지는 규칙
“어시스트 받은 득점”은 성공한 야투만(자유투는 뺌) 셉니다. 어시스트는 기록 순서상 바로 앞이 같은 편의 성공 야투일 때만 그 슛에 이어집니다. 6장에서 어시스트를 슛 바로 다음에 찍어야 하는 까닭입니다(6장).

⑦ 플레이 영상 — 내 장면을 모아 보기

맨 아래 칸은 이 선수가 남긴 장면을 여러 경기에 걸쳐 한곳에 모은 것입니다. 영상을 보며 기록한 경기(6장)에서 기록마다 영상 위치가 남아 있기 때문에 가능합니다.

플레이 영상 칸. 제목 플레이 영상, 아래 칩 넷 — 전체 46(노란 바탕) · 득점 1 · 어시스트 2 · 리바운드 27. 왼쪽에 체육관 코트 유튜브 영상(왼쪽 위 제목 9/20 연습경기 3 - 2, 아래 다음에서 보기 YouTube). 오른쪽 칸 맨 위에 선택 상자 둘 — 9월 · 3경기, 22일 · 청백전 · 화이트 · 16… 그 아래 9월 3경기 중 1번째, 소제목 영상 2, 줄 다섯 — 2Q 1:48 리 수비 리바 보기, 2Q 3:27 리 수비 리바 보기, 2Q 3:29 턴 턴오버 보기, 2Q 4:21 리 수비 리바 보기, 2Q 5:55 리 수비 리바 보기. 줄마다 오른쪽에 테두리 둥근 보기 버튼
한지훈의 장면 46개 — 왼쪽은 영상, 오른쪽은 장면 목록입니다
  1. 위 칩은 장면의 종류를 거릅니다. 전체 · 득점 · 3점 성공 · 어시스트 · 리바운드 · 스틸 중 그 선수에게 있는 종류만 나오고 칩마다 개수가 붙습니다
  2. 오른쪽 위 선택 상자 둘로 달(9월 · 3경기)과 경기(날짜 · 종류 · 편)를 고릅니다. 그 아래 9월 3경기 중 1번째가 지금 위치입니다. 목록은 경기별로 묶이고, 경기 안에서는 영상 번호(영상 2) 아래에 시간순입니다
  3. 줄 하나는 쿼터와 시각(2Q 1:48) · 동작을 나타내는 한 글자 표식 · 동작 이름(수비 리바 · 턴오버 등)이고, 슛이면 성공 여부와 점수(2점 성공)가 붙습니다. 어시스트가 이어진 슛에는 어시 김성우 · → 김재겸 2점처럼 상대가 함께 적힙니다
  4. 보기를 누르면 그 장면 앞에서 영상이 재생되고, 지금 틀고 있는 줄의 버튼은 보는 중으로 바뀝니다. 이미 본 줄은 흐려지고 버튼이 다시로 바뀝니다. 한 번에 한 장면씩 보며, 다음 장면으로 저절로 넘어가지는 않습니다. 장면이 다른 날 다른 영상이면 영상도 그 경기의 것으로 바뀝니다
영상 위치가 남은 기록만 나옵니다
영상을 보지 않고 기록한 경기 · 숫자만 입력한 경기에는 영상 위치가 없어 이 칸에 장면이 없습니다. 장면이 하나도 없으면 “영상 위치가 남은 장면이 없습니다. 영상 없이 기록한 경기는 여기에 나오지 않습니다.”가 나옵니다. 영상 원본을 지우거나 다른 영상으로 바꾸면 기록 위치가 어긋납니다(6장).

⑧ 내 기록 노트

기록▾의 내 기록 노트는 위의 선수 기록 노트와 같은 몸통(경기별 기록 · 레이더 카드 · 최고 기록 · 쿼터별 · 흐름 · 슛 차트 · 플레이 영상)에 다음 세 가지가 다릅니다.

내 기록 화면 맨 위. 맨 위 줄에 팀 기록 · 선수 기록 · 내 기록(노란 바탕) 칸. 아래 줄 왼쪽에 큰 글씨 #14 한지훈과 작은 글씨 SF · SPADE, 선수 바꾸기 버튼은 없다. 그 아래 기간 줄 — 전체 · 2026년 ▾ · 최근 5경기(노란 바탕) · 2026년 9월 ▾ · 직접 지정, 경기 종류 전체(노란 바탕) · 청백전 · 친선전·대회 — 그 아래 굵은 글씨 청백전 3경기 출전 뒤로 9월 20일 ~ 9월 22일
내 기록 노트의 머리 — 선수 바꾸기 한 줄이 없고 이름 줄이 늘 내 이름입니다
  1. 나로 고정됩니다. 머리 줄에 선수 바꾸기와 선수 칩이 없고, 이름 줄은 늘 내 계정에 이어진 선수입니다. 이어진다는 것은 3장에서 합류할 때 명단에서 내 이름을 골랐거나 운영진이 연결한 것입니다(3장). 이 화면은 읽기 전용이라 수정 · 사본 버튼이 없습니다
  2. 팀이 둘 이상이면 팀 칩이 맨 위에 섭니다. 팀마다 내 이름이 이어져 있을 때, 팀 이름이 적힌 둥근 칩이 나오고 고른 팀이 노란 바탕입니다. 칩을 누르면 그 팀에서 쌓인 내 기록으로 바뀝니다. 한 팀에만 있으면 칩은 없습니다(위 그림이 그 경우입니다)
  3. 맨 아래에 개인 경기 칸이 붙습니다(⑨절)
내 기록 화면 맨 위의 팀 칩 한 줄. 왼쪽에 테두리만 있는 둥근 칩 화요 농구회, 오른쪽에 노란 바탕의 둥근 칩 SPADE
팀이 둘인 계정의 팀 칩 — 지금 보는 팀(SPADE)이 노란 바탕입니다. 설명서용 계정에 둘째 팀을 잠깐 만들어 찍었습니다

⑨ 개인 경기 — 팀 없이 내 기록 쌓기

개인 경기는 팀에 넣지 않고 내 계정에만 두는 경기입니다. 팀이 하나도 없어도 만들 수 있습니다. 만드는 길은 하나입니다 — 다른 팀이 연 공개 링크(9장)를 열고 내 기록 만들기를 눌러, 어느 팀에 만들까요에서 개인 기록으로 (팀에 안 넣기)를 고릅니다. 같은 영상 위에 내 쪽 기록을 새로 갖는 것이라 원본 팀의 기록은 바뀌지 않습니다.

개인 경기 칸. 왼쪽 위에 큰 글씨 개인 경기, 아래에 개인 기록은 무료입니다. 상한에 닿으면 하나를 지워 자리를 냅니다. 오른쪽 위에 보유 0 / 10과 그 아래 막대. 아래 어두운 상자 안에 가운데 글씨 아직 개인 기록이 없습니다, 그 아래 공유 링크를 받으면 그 영상으로 내 기록을 만들 수 있습니다
개인 경기를 하나도 안 만든 계정(한지훈)의 칸 — 내 기록 노트 맨 아래에 있습니다
개인 경기 칸에 한 줄이 생긴 모습. 왼쪽 위 개인 경기와 설명, 오른쪽 위 보유 1 / 10과 막대에 노란 부분이 조금. 아래 상자 한 줄에 날짜 2026-09-22, 오른쪽에 청백전 배지와 받은 사본
사본을 하나 만든 뒤 — 보유 1 / 10, 줄 오른쪽 끝의 받은 사본은 출처입니다

개인 경기 화면

줄을 누르면 팀 경기 화면(7장)과 같은 모양이 열립니다. 영상, 문자중계, 점수판, 기록지가 그대로 있고, 개인 경기는 소유자만 열 수 있어서 머리 줄의 공유 · 경기 관리 · 기록 입력하기가 늘 보입니다. 맨 아래에 경기 삭제 칸이 있습니다.

개인 경기 화면 위쪽. 맨 위에 앱 위 메뉴(PENTASTAT 로고, SPADE 팀 칸, 대시보드 · 선수 · 경기 · 기록(밑줄) · 레이더 카드 · 리포트 · 설정). 그 아래 줄 왼쪽에 ← 내 기록, 오른쪽에 공유 · 경기 관리 ▾ 버튼과 노란 바탕의 기록 입력하기 버튼. 아래 글씨 2026-09-22 · 청백전. 왼쪽에 체육관 유튜브 영상과 그 아래 영상 1(노란 바탕)~영상 4 버튼, 오른쪽 칸에 경기 · 선수별 탭과 아직 기록이 없습니다. 아래 칸 기록 제목 밑에 아직 기록이 없습니다. 영상을 보며 기록해 보세요. 맨 아래에 쿼터별 표의 머리 1쿼터~4쿼터
영상만 가져온 개인 경기 — 기록이 없어서 문자중계와 기록 칸이 비어 있습니다

기록 입력 — 명단 직접 넣기

기록 입력하기를 누르면 6장의 기록 입력 화면이 열립니다(6장). 팀 경기와 다른 곳은 맨 위에 명단 칸이 있다는 것 하나입니다. 개인 경기에는 팀원이 없으므로 이 명단 칸이 선수를 만드는 유일한 길입니다. 사본을 만들 때 영상만을 골랐으면 명단이 비어 있고, 영상 + 명단을 골랐으면 원본의 명단이 이미 들어 있습니다(9장).

명단 칸. 왼쪽 위에 명단 0, 아래 작은 글씨 이 기록 안에서만 쓰는 명단입니다. 팀 누적에는 쌓이지 않습니다. 굵은 글씨 명단이 비어 있습니다. 이름을 넣어야 기록할 수 있습니다. 맨 아래 한 줄에 이름 입력칸, 등번호 입력칸, 노란 바탕의 추가 버튼
영상만 가져온 직후의 명단 칸 — 이름을 넣어야 기록할 수 있습니다
개인 경기의 기록 입력 화면 위쪽. 맨 위 앱 위 메뉴. 아래에 ← 화살표와 큰 글씨 기록 입력, 날짜 2026-09-22, 오른쪽에 재생 표시가 있는 경기 영상 4편 버튼. 그 아래 명단 칸에 명단 2, 이 기록 안에서만 쓰는 명단입니다. 팀 누적에는 쌓이지 않습니다, 칩 둘 3 김하늘 × · 7 이도윤 ×, 아래 이름 · 등번호 입력칸과 추가 버튼. 왼쪽에 유튜브 영상 · 영상 1~4 · 쿼터 1Q~4Q와 + 연장 · 지금 기록 중 1Q, 아래에 편 나누기 칸(A팀 0명 · B팀 0명). 오른쪽 칸에 선수 칸 3 김하늘 · 7 이도윤과 슛 위치를 고르는 코트 그림
둘을 넣은 뒤 — 명단 칸에 3 김하늘 · 7 이도윤 칩이 생기고, 같은 이름이 오른쪽 선수 칸에도 나타납니다
  1. 이름 칸에 이름을, 등번호 칸에 번호를 적고 추가를 누릅니다. 이름이 비어 있으면 추가가 눌리지 않습니다. 등번호는 비워 둘 수 있고, 적으면 0~99 사이 숫자여야 합니다. 벗어나면 “등번호는 0~99 사이 숫자로 적어 주세요.”가 나옵니다
  2. 넣으면 칸 위 명단 n의 숫자가 늘고 이름이 칩으로 놓입니다. 같은 방법으로 사람 수만큼 반복합니다. 오른쪽의 선수 칸에도 바로 나타나 그 선수로 기록할 수 있습니다
  3. 잘못 넣은 이름은 칩 오른쪽 ×로 뺍니다. 확인 창은 없습니다. 다만 그 선수의 기록이 이미 있으면 뺄 수 없고, “n 선수는 기록이 있어 뺄 수 없습니다(기록 n건 · 출전·교체 n건). 그 기록을 먼저 지우세요.”라고 그 자리에 이유가 나옵니다
  4. 그 아래는 6장과 같은 기록 입력 화면입니다. 영상 번호와 쿼터를 고르고(영상 1~4 · 1Q~4Q · + 연장), 영상을 보며 코트와 버튼으로 슛 · 리바운드 · 파울 등을 찍습니다. 편 나누기와 출전·교체 칸도 같이 있습니다(5장). 다만 “직전 경기의 편 가져오기”는 팀이 없어 나오지 않습니다
  5. 이 화면은 넓은 화면에서 쓰는 것이 편합니다. 폭이 좁은 화면(폰)에서는 명단 칸 아래에 “넓은 화면에서 하면 더 편합니다”(“영상과 코트를 나란히 놓을 수 있습니다. 지금 화면에서도 기록할 수 있습니다.”) 안내 상자가 붙고 내 기록 버튼이 개인 경기 화면으로 돌려보냅니다. 막히는 것은 아닙니다
내 기록 노트에 숫자가 쌓이나
개인 경기는 그 경기 화면의 기록지와 문자중계로 봅니다. 위 ②~⑦절의 선수 기록 노트나 10장의 팀 누적에는 쌓이지 않습니다 — 명단의 이름이 팀원과 이어져 있지 않기 때문입니다. 내 기록 노트의 누적이 필요하면 팀을 만들거나 합류해 그 팀의 경기로 기록합니다(1장 · 3장).