11 선수 기록 노트와 내 기록 노트
10장이 팀 전체를 더한 화면이었다면, 이 장은 선수 한 명을 더한 화면입니다. 같은 몸통을 두 곳에서 씁니다. 선수 기록 노트는 팀원 누구든 골라서 보고, 내 기록 노트는 내 계정에 이어진 선수 한 명으로 고정해서 봅니다. 내 기록 노트 맨 아래에는 팀에 넣지 않고 내 계정에만 두는 개인 경기도 있습니다. 이 장은 두 화면을 읽는 법과 개인 경기를 만들고 기록하는 법을 다룹니다.
선수는 팀의 평균이 아니라 자기 숫자가 궁금합니다. 몇 경기에서 얼마나 넣었는지, 어느 쿼터에 강한지, 지난 기간보다 나아졌는지, 어디서 쏘면 들어가는지, 그 장면을 영상으로 다시 볼 수 있는지를 한 화면에서 읽습니다. 따로 입력할 것은 없고, 4~6장에서 남긴 기록에서 그 자리에서 계산됩니다. 내 기록 노트는 팀을 옮겨도 내 이름으로 쌓인 기록을 내 계정에서 찾을 수 있게 하려는 자리이고, 팀이 없는 사람도 공개 링크의 영상으로 자기 기록을 직접 쌓을 수 있게 개인 경기를 둡니다.
① 머리 — 선수 고르기 한 줄
에서 를 처음 누르면 선수를 고르는 화면이 따로 뜨지 않고 처음 선수 한 명으로 바로 열립니다. 로그인한 사람의 줄이 이 기간 누적에 있으면 그 사람, 아니면 기록이 있는 선수 가운데 등번호가 가장 작은 사람입니다. 10장의 선수 누적 표에서 줄을 눌러 들어오면 그 선수로 열립니다(10장).
- 머리 줄 왼쪽은 지금 보는 선수입니다. 번호 · 이름이 크게, 그 옆에 주 포지션 하나(
SF)와 팀 이름이 작게 나옵니다. 이 줄이 화면의 제목입니다 - 선수 바꾸기 ▾를 누르면 아래에 선수 칩 목록이 펼쳐지고, 한 번 더 누르면(▴) 접힙니다. 칩에는 번호 · 이름이 적혀 있고 지금 선수는 노란 바탕입니다. 칩을 누르면 그 선수의 화면으로 바뀝니다
- 칩은 등번호 순이고, 내 계정에 이어진 선수(내 칩)가 있으면 맨 앞에 놓입니다. 위 그림에서는 로그인한 계정이 14번 한지훈이라 맨 앞입니다. 칩이 많으면 이름이나 등번호로 찾기 칸에 글자를 넣어 걸러 냅니다. 맞는 선수가 없으면 “맞는 선수가 없습니다”가 나옵니다
- 칩 목록에는 지금 팀에 있는 팀원만 있고 게스트(3장)는 없습니다. 게스트의 화면은 주소로 열 수 있지만 이름 옆에 게스트 표식이 붙고 레이더 카드는 만들지 않습니다
- 그 아래 기간 줄 · 경기 종류 줄은 10장과 대시보드의 것과 같습니다(2장). 한 가지만 다릅니다 — 여기서 는 이 선수가 뛴 최근 다섯 경기입니다. 결장한 경기는 세지 않습니다
- 고른 선수가 이 기간에 한 경기도 안 뛰었으면 칸들 대신 “이 기간에는 경기가 없습니다”가 나오고, 아직 기록이 없는 선수는 “아직 이 선수의 기록이 없습니다.”가 나옵니다
아래 칸들 위에는 바로가기 줄이 있고 화면에 놓인 순서 그대로입니다. 경기별 기록 · 최고 기록 · 쿼터별 · 경기별 흐름 · 지난 기간과 비교 · 내 슛 차트 · 내 득점은 · 플레이 영상입니다. 이 장의 ②~⑦절이 같은 순서입니다(③절의 레이더 카드는 바로가기에 없습니다).
② 경기별 기록 — 이 숫자가 어느 경기에서 왔나
선수 기록 노트에서 가장 먼저 나오는 표입니다. 한 줄이 그 선수가 뛴 경기 하나이고, 맨 아래에 그 경기들을 합친 줄과 평균 줄이 붙습니다. 열은 10장의 선수 누적 표와 8장의 기록지와 같은 열입니다(8장).
- 왼쪽 칸은 날짜 아래에 경기 종류 배지(청백전 · 친선전 · 대회)와 그 선수가 속한 편 또는 상대 이름입니다. 같은 날 경기가 둘 이상이면 날짜 옆에 경기 이름이 붙습니다(4장)
- 줄을 누르면 그 경기 화면의 선수별 탭에 그 선수가 골라진 채로 열립니다(7장). 날짜 글씨도 같은 링크입니다
- 아래 세 줄이 이 표의 요점입니다. 누적 합계는 위 줄을 더한 값, 경기 평균은 합계를 뛴 경기 수로 나눈 값, 팀 평균(노란 바탕)은 같은 기간 팀원 전원을 한 사람처럼 평균 낸 줄이라 내 숫자를 팀 평균과 바로 견줄 수 있습니다. 10장의 표처럼 경기 평균 · 누적 합계 버튼으로 바꾸지 않고 두 줄이 늘 함께 있습니다
- 비율(야투% 등)은 평균 줄에서도 경기별 비율을 평균 낸 값이 아니라 전체 성공 ÷ 전체 시도입니다. 던지지 않은 칸은 0%가 아니라 –입니다
- 용어 버튼은 열 뜻을 풀어 줍니다(8장와 같은 풀이)
③ 레이더 카드 두 장 — 종합 · 효율
표 아래 첫 칸은 이 선수의 레이더 카드 두 장입니다. 같은 선수를 두 가지 눈으로 봅니다. 값과 순위는 레이더 카드 화면(12장)과 똑같이 이 화면의 기간 · 경기 종류로 계산됩니다.
| 카드 | 무엇을 보여 주나 | 다섯 꼭짓점 |
|---|---|---|
| 종합 | 어떤 선수인지. 다섯 능력을 프로(KBL) 기준 0~100점으로 매긴 평균. 큰 숫자가 종합 점수이고 등급(예: BRONZE)과 팀 순위가 함께 붙습니다 | 득점 · 슛 정확도 · 패스 · 리바운드 · 수비 |
| 효율 | 경기에 얼마나 보탬이 됐는지. 경기당 얻은 것에서 잃은 것(놓친 슛 · 놓친 자유투 · 턴오버)을 뺀 값. 팀 MVP 기준과 같습니다 | 득점 · 리바운드 · 어시스트 · 가로채기 · 블록 |
- 카드를 누르면 레이더 카드 화면으로 갑니다. 종합은 , 효율은 화면이고 지금 고른 기간과 경기 종류가 그대로 이어집니다(12장)
- 종합 카드의 점선 오각형은 팀 평균(같은 기간)이고, 칠한 면이 이 선수입니다. 효율 카드 아래 두 막대는 얻은 것 · 잃은 것이고, 막대 눈금은 팀 카드 전체가 같은 눈금을 씁니다. 두 카드의 점수와 등급 규칙, 순위 자격은 12장에서 자세히 다룹니다
- 기록이 아직 모자라면 카드 대신 “기록이 쌓이면 레이더 카드가 나옵니다.”가 나옵니다. 게스트에게는 “게스트는 레이더 카드를 만들지 않습니다.”가 나옵니다
④ 최고 기록 · 기록 달성
레이더 카드 오른쪽 칸입니다. 이 선수가 한 경기에서 남긴 가장 큰 숫자와 다음 이정표를 보여 줍니다.
- 네 상자는 한 경기 최다 득점 · 최다 리바운드 · 최다 어시스트 · 최고 효율입니다. 숫자 아래 밑줄 친 날짜와 종류를 누르면 그 경기로 갑니다. 득점 상자에는 3점이 있으면 “3점 n개”가 함께 붙습니다. 칸 오른쪽 위 글씨대로 고른 기간 · 경기 종류 기준입니다
- 아래 칩은 기록 달성입니다. 득점 · 리바운드 · 어시스트 · 3점 성공 · 출전 경기 수의 정해진 선(예: 득점 50점)에 닿으면 “달성” 칩에 날짜가 붙고, 아직이면 다음: 득점 50점까지 48점처럼 남은 양과 막대가 나옵니다. 달성한 것이 하나도 없으면 “아직 달성한 기록이 없습니다”가 먼저 나옵니다. 대시보드의 “곧 달성”과 같은 이정표입니다(2장)
⑤ 쿼터별 · 경기별 흐름 · 지난 기간과 비교
카드 아래의 한 줄에 두 칸이 나란히 놓입니다(폰에서는 위아래). 둘 다 기간 안의 흐름을 보는 그래프라 함께 읽습니다.
- 쿼터별 — 막대는 쿼터마다 경기당 득점이고, 아래 표는 쿼터마다 경기 수 · 리바운드 · 어시스트 · 효율 · 야투%(성공/시도가 작은 글씨, 시도 5번 미만은 흐림)입니다. 제목 옆 “하나씩 기록한 n경기 기준”대로 슛을 하나씩 기록한 경기만 셉니다. 숫자만 입력한 경기만 있으면 “하나씩 기록한 경기가 없어 이 칸은 비어 있습니다”가 나옵니다(4장)
- 경기별 흐름 — 경기마다 막대 하나입니다. 칩 득점 · 리바운드 · 어시스트 · 효율 · 야투%로 무엇을 그릴지 고릅니다. 노란 점선은 기간 평균이고, 막대 색이 경기 종류입니다. 야투%에서는 점 옆에 성공/시도가 붙고 시도가 5번 미만인 경기는 흐립니다
- 팀 경기였는데 이 선수가 안 나온 날은 막대 자리에 결장이 적힙니다. 막대를 누르면 그 경기 화면의 이 선수 탭으로 갑니다(7장). 폰에서는 그래프를 가로로 밀어 봅니다. 이 선수가 뛴 경기가 2개 미만이면 그래프 대신 “경기가 더 쌓이면 흐름이 보입니다”가 나옵니다
지난 기간과 비교 — 그 아래 한 칸은 이번 기간을 바로 앞의 같은 길이 기간과 같은 경기 종류로 견줍니다. 득점 · 리바운드 · 어시스트 · 스틸 · 턴오버 · 효율 · 야투% · 3점%의 경기 평균을 이번(노란 막대)과 앞(회색 막대)으로 나란히 그리고, 턴오버만은 줄어야 초록입니다. 기간이 이면 “[전체] 기간이라 비교하지 않습니다”, 앞 기간에 이 선수 기록이 없으면 “비교할 앞 기간 기록이 없습니다”만 한 줄 나옵니다. 이 장의 그림은 앞에 경기가 없는 세 경기라 이 칸이 한 줄 안내이므로 따로 싣지 않았습니다.
⑥ 내 슛 차트 · 내 득점은
- 내 슛 차트의 점은 슛 하나하나를 코트에 찍습니다. 초록 동그라미는 성공, 빨간 곱셈표는 실패입니다. 구역을 누르면 점 대신 코트를 구역으로 나눠 구역마다 성공률을 보입니다(10장 슛 지도와 같은 구역입니다). 위치를 찍지 않은 슛은 차트에 없습니다(6장)
- 내 득점은은 기간 합계 득점을 세 가지로 쪼갭니다. 득점 종류(2점 · 3점 · 자유투), 상황(속공 · 세컨드 찬스 · 턴오버 후 · 그 밖), 어시스트 받은 득점(받은 득점 · 혼자 만든 득점)입니다. 상황은 6장의 상황 칩으로 센 것입니다(6장)
- 맨 아래 나에게 어시스트한 사람 / 내가 어시스트한 사람은
#16 김성우 → 나·나 → #7 김재겸처럼 횟수와 함께 보입니다. 슛에 이어지지 않은 어시스트는 세지 않고 그 개수를 따로 적습니다. 이어진 어시스트가 없으면 “연결된 어시스트가 없습니다”가 나옵니다
⑦ 플레이 영상 — 내 장면을 모아 보기
맨 아래 칸은 이 선수가 남긴 장면을 여러 경기에 걸쳐 한곳에 모은 것입니다. 영상을 보며 기록한 경기(6장)에서 기록마다 영상 위치가 남아 있기 때문에 가능합니다.
- 위 칩은 장면의 종류를 거릅니다. 전체 · 득점 · 3점 성공 · 어시스트 · 리바운드 · 스틸 중 그 선수에게 있는 종류만 나오고 칩마다 개수가 붙습니다
- 오른쪽 위 선택 상자 둘로 달(
9월 · 3경기)과 경기(날짜 · 종류 · 편)를 고릅니다. 그 아래9월 3경기 중 1번째가 지금 위치입니다. 목록은 경기별로 묶이고, 경기 안에서는 영상 번호(영상 2) 아래에 시간순입니다 - 줄 하나는 쿼터와 시각(
2Q 1:48) · 동작을 나타내는 한 글자 표식 · 동작 이름(수비 리바 · 턴오버 등)이고, 슛이면 성공 여부와 점수(2점 성공)가 붙습니다. 어시스트가 이어진 슛에는어시 김성우·→ 김재겸 2점처럼 상대가 함께 적힙니다 - 보기를 누르면 그 장면 앞에서 영상이 재생되고, 지금 틀고 있는 줄의 버튼은 보는 중으로 바뀝니다. 이미 본 줄은 흐려지고 버튼이 다시로 바뀝니다. 한 번에 한 장면씩 보며, 다음 장면으로 저절로 넘어가지는 않습니다. 장면이 다른 날 다른 영상이면 영상도 그 경기의 것으로 바뀝니다
⑧ 내 기록 노트
의 는 위의 선수 기록 노트와 같은 몸통(경기별 기록 · 레이더 카드 · 최고 기록 · 쿼터별 · 흐름 · 슛 차트 · 플레이 영상)에 다음 세 가지가 다릅니다.
- 나로 고정됩니다. 머리 줄에 선수 바꾸기와 선수 칩이 없고, 이름 줄은 늘 내 계정에 이어진 선수입니다. 이어진다는 것은 3장에서 합류할 때 명단에서 내 이름을 골랐거나 운영진이 연결한 것입니다(3장). 이 화면은 읽기 전용이라 수정 · 사본 버튼이 없습니다
- 팀이 둘 이상이면 팀 칩이 맨 위에 섭니다. 팀마다 내 이름이 이어져 있을 때, 팀 이름이 적힌 둥근 칩이 나오고 고른 팀이 노란 바탕입니다. 칩을 누르면 그 팀에서 쌓인 내 기록으로 바뀝니다. 한 팀에만 있으면 칩은 없습니다(위 그림이 그 경우입니다)
- 맨 아래에 개인 경기 칸이 붙습니다(⑨절)
- 기간 줄은 선수 기록 노트와 같습니다. 위 탭에서 으로 올 때는 기간이 처음 값()으로 열립니다
- 내 이름이 어느 팀 명단에도 이어져 있지 않으면 기록 칸 대신 아직 연결된 선수 기록이 없습니다가 나옵니다. 안내는 “팀 초대 링크로 합류할 때 명단에서 내 이름을 고르면, 그 이름으로 기록된 경기가 여기에 모입니다.”입니다. 이 경우에도 아래 개인 경기 칸은 그대로 있습니다
- 팀을 나가면 그 팀 줄은 내 기록 노트에서 사라집니다(14장). 칩과 기록 칸은 지금 속한 팀만 보여 줍니다
⑨ 개인 경기 — 팀 없이 내 기록 쌓기
개인 경기는 팀에 넣지 않고 내 계정에만 두는 경기입니다. 팀이 하나도 없어도 만들 수 있습니다. 만드는 길은 하나입니다 — 다른 팀이 연 공개 링크(9장)를 열고 내 기록 만들기를 눌러, 어느 팀에 만들까요에서 개인 기록으로 (팀에 안 넣기)를 고릅니다. 같은 영상 위에 내 쪽 기록을 새로 갖는 것이라 원본 팀의 기록은 바뀌지 않습니다.
- 보유 상한은 10개입니다. 칸 오른쪽 위의 보유 n / 10이 지금 몇 개인지 보여 줍니다. 10개가 차면 새로 만들 때 “개인 기록이 10/10개입니다. 하나를 지우면 자리가 납니다.”가 나오고, 하나를 지우면 자리가 납니다. 개인 기록은 무료입니다
- 줄은 날짜 · 상대(또는 편) 이름 · 경기 종류 배지 · 출처입니다. 출처는 공개 링크에서 가져온 것이면 받은 사본, 직접 만든 것이면 직접 만듦입니다. 줄을 누르면 그 개인 경기 화면이 열립니다
- 개인 경기의 선수는 팀원과 이어지지 않은 이름과 등번호일 뿐이라 팀 누적(10장)이나 선수 기록 노트에 쌓이지 않습니다. 팀에 쌓고 싶으면 사본을 만들 때 어느 팀에 만들까요에서 팀을 고릅니다. 팀을 고르면 그 팀의 보통 경기가 되고 위 상한도 받지 않습니다(9장)
개인 경기 화면
줄을 누르면 팀 경기 화면(7장)과 같은 모양이 열립니다. 영상, 문자중계, 점수판, 기록지가 그대로 있고, 개인 경기는 소유자만 열 수 있어서 머리 줄의 공유 · 경기 관리 · 기록 입력하기가 늘 보입니다. 맨 아래에 경기 삭제 칸이 있습니다.
- 맨 위 ← 내 기록으로 목록에 돌아옵니다
- 공유로 이 개인 경기의 공개 링크를 만들어 내 기록을 다른 사람에게 보낼 수도 있습니다(9장). 팀 경기와 같은 방법입니다
- 경기 관리에서 날짜 · 경기 종류 · 편 이름 · 경기 이름 · 최종 점수를 고치고, 맨 아래에서 경기를 지웁니다(7장). 기록 방식 줄은 고를 수 없습니다 — 개인 기록은 ‘하나씩 기록’ 방식만 쓸 수 있다고 적혀 있습니다
기록 입력 — 명단 직접 넣기
기록 입력하기를 누르면 6장의 기록 입력 화면이 열립니다(6장). 팀 경기와 다른 곳은 맨 위에 명단 칸이 있다는 것 하나입니다. 개인 경기에는 팀원이 없으므로 이 명단 칸이 선수를 만드는 유일한 길입니다. 사본을 만들 때 영상만을 골랐으면 명단이 비어 있고, 영상 + 명단을 골랐으면 원본의 명단이 이미 들어 있습니다(9장).
- 이름 칸에 이름을, 등번호 칸에 번호를 적고 추가를 누릅니다. 이름이 비어 있으면 추가가 눌리지 않습니다. 등번호는 비워 둘 수 있고, 적으면 0~99 사이 숫자여야 합니다. 벗어나면 “등번호는 0~99 사이 숫자로 적어 주세요.”가 나옵니다
- 넣으면 칸 위 명단 n의 숫자가 늘고 이름이 칩으로 놓입니다. 같은 방법으로 사람 수만큼 반복합니다. 오른쪽의 선수 칸에도 바로 나타나 그 선수로 기록할 수 있습니다
- 잘못 넣은 이름은 칩 오른쪽 ×로 뺍니다. 확인 창은 없습니다. 다만 그 선수의 기록이 이미 있으면 뺄 수 없고, “n 선수는 기록이 있어 뺄 수 없습니다(기록 n건 · 출전·교체 n건). 그 기록을 먼저 지우세요.”라고 그 자리에 이유가 나옵니다
- 그 아래는 6장과 같은 기록 입력 화면입니다. 영상 번호와 쿼터를 고르고(
영상 1~4·1Q~4Q·+ 연장), 영상을 보며 코트와 버튼으로 슛 · 리바운드 · 파울 등을 찍습니다. 편 나누기와 출전·교체 칸도 같이 있습니다(5장). 다만 “직전 경기의 편 가져오기”는 팀이 없어 나오지 않습니다 - 이 화면은 넓은 화면에서 쓰는 것이 편합니다. 폭이 좁은 화면(폰)에서는 명단 칸 아래에 “넓은 화면에서 하면 더 편합니다”(“영상과 코트를 나란히 놓을 수 있습니다. 지금 화면에서도 기록할 수 있습니다.”) 안내 상자가 붙고 내 기록 버튼이 개인 경기 화면으로 돌려보냅니다. 막히는 것은 아닙니다