5 경기 명단과 팀 나누기·출전

경기에 누가 있고, 어느 팀이고, 어느 쿼터에 코트에 있었는지를 정하는 장입니다. 명단은 저절로 채워지고, 팀 나누기와 출전은 기록 화면에서 칩을 눌러 정합니다.

무엇을 · 왜 · 무엇을 위해

기록은 팀원 줄이 아니라 그 경기의 명단에 붙습니다. 그래서 팀원 명단에서 이름을 나중에 고쳐도 이미 남긴 기록은 흔들리지 않습니다. 명단은 사람이 만들지 않습니다 — 기록 화면을 열면 그 팀의 팀원 전원이 자동으로 들어갑니다. 청백전이면 그 명단을 두 팀으로 나누고, 쿼터마다 코트에 선 사람을 확인하고, 경기 중 선수가 바뀌면 교체를 누릅니다. 이 세 가지가 있어야 기록지에 출전 시간 · ± · 선발 · 미출전이 맞게 나오고, 청백전은 팀별 점수가 갈립니다. 이 장을 읽으면 기록 화면의 편 나누기 칸과 출전·교체 칸을 쓰는 법, 안 뛴 사람이 기록지에 어떻게 나오는지를 알 수 있습니다.

명단
기록 화면을 열면 팀원 전원
→
편 나누기
청백전만
→
쿼터 출전 확인
쿼터마다 한 번
→
교체
바뀔 때마다 칩 두 번
어디서 하나
경기 목록(4장)에서 기록하기를 누르거나 경기를 만든 직후 열리는 기록 입력 화면입니다. 영상 아래 줄 — 쿼터 탭 바로 밑 — 에 편 나누기 칸과 출전·교체 칸이 세로로 있고, 둘 다 접기 · 열기로 접고 펼칩니다. 폰에서는 영상 바로 아래, 선수 칩 위에 같은 순서로 놓입니다. 이 화면은 메인 운영진 · 운영진이 씁니다. 칩으로 기록을 넣는 법은 6장입니다.

① 경기 명단 — 따로 화면이 없습니다

명단을 보거나 고치는 화면은 없습니다. 경기의 기록 입력 화면을 열 때 그 팀의 팀원이 전부 그 경기 명단에 들어갑니다. 영상 옆(폰에서는 아래)의 선수 칩 줄이 곧 그 경기의 명단입니다.

선수 칩 열네 개가 한 줄에 셋씩 다섯 줄로 늘어서 있다. 첫 칩 SPADE 운영진만 노란 배경이고 나머지는 회색이다. 5 이서준, 6 박도윤, 7 최시우, 8 정하준, 9 강주원, 10 윤지호, 4 김민준, 12 한서진, 13 오지훈, 14 신태윤, 15 배준서, 16 문시윤, 11 임건우
새로 만든 경기를 처음 연 모습 — 팀원 열네 명이 전부 명단에 들어와 있습니다. 첫 칩은 기본으로 골라져 노랗게 보입니다

② 편 나누기 — 청백전에서만

편 나누기 칸은 경기 종류가 청백전일 때만 뜹니다. 친선전 · 대회는 이미 "우리 팀 대 상대"이고 상대 선수는 명단에 없어서 이 칸이 없습니다. 칸 이름 줄에서 접기 · 열기로 접을 수 있고, 접으면 "화이트 5명 · 블랙 6명 · 미배정 3"처럼 한 줄 요약만 남습니다. 편이 하나도 없는 경기는 처음부터 펼쳐져 열립니다.

팀 설정의 기본 편으로 채워질 때

팀 설정에 청백전 편(두 팀의 이름과 누가 어느 팀인지)을 적어 두었고(14장), 이 경기에 편이 하나도 없으면, 기록 화면을 처음 여는 순간 그 기본값대로 채워집니다. 채워진 경우 맨 위에 안내 한 줄이 뜹니다.

채우는 것은 편이 하나도 없을 때뿐입니다
한 사람이라도 이미 팀이 정해진 경기(사람이 나눴거나, 직전 경기 편을 가져왔거나, 경기 등록 화면의 오늘 두 팀에서 나눈 경기, 4장)는 기본값으로 덮어쓰지 않습니다. 기본값에 없는 사람(새로 들어온 팀원 · 기본값을 안 정해 둔 사람)은 미배정으로 남습니다. 여기서 옮긴 것은 이 경기에만 남고 팀 설정은 그대로입니다.
편 나누기 칸. 맨 위에 편 나누기 제목, 오른쪽에 직전 경기 팀 구성 가져오기 버튼과 접기 버튼. 그 아래 노란 테두리 안내 줄 팀 기본 편으로 채웠습니다. 오늘 다르게 뛰는 사람만 옮기세요. 옮긴 것은 이 경기에만 남습니다. 왼쪽 상자 화이트 6명(왼쪽 가장자리가 흰 띠)에 흰 알약 이름표 박도윤·최시우·정하준·강주원·윤지호·임건우, 오른쪽 상자 블랙 5명(가장자리가 노란 띠)에 노란 알약 이름표 한서진·오지훈·신태윤·배준서·문시윤. 이름표마다 오른쪽에 × 단추. 맨 아래 점선 아래 한 줄에 미배정 3 — SPADE 운영진·이서준·김민준이 이름 옆에 화·블 두 단추를 달고 있다
팀 기본 편으로 채운 직후 — 화이트 6명 · 블랙 5명이고 세 명은 미배정입니다. 이 그림의 편 이름은 팀 설정의 화이트 · 블랙입니다

오늘 다르게 뛰는 사람 옮기기

  1. 이름표를 한 번 누르면 반대 팀으로 넘어가고 그 자리에서 저장됩니다. 기본 편과 다른 자리에 간 사람은 이름표가 노란 테두리로 둘러싸입니다(오늘 바뀐 사람이 한눈에 보입니다)
  2. 이름표 오른쪽 ×는 이 경기에 안 뛰는 사람으로 뺍니다. 사람이 아래 줄로 내려가는데, 팀 설정에서 한 팀에 있던 사람은 불참, 처음부터 어느 팀에도 없던 사람은 미배정 줄에 나옵니다
  3. 아래 줄(미배정 · 불참) 이름 옆의 두 단추는 팀 이름의 첫 글자입니다(화이트면 화, 블랙이면 블). 누르면 그 사람이 그 팀으로 들어갑니다. 이름 글자 자체는 눌러도 움직이지 않습니다
팀 두 칸. 왼쪽 상자 화이트 5명에 박도윤·최시우·정하준·강주원·윤지호, 오른쪽 상자 블랙 5명에 한서진·오지훈·신태윤·배준서·임건우. 임건우 이름표만 노란 이중 테두리다. 아래 점선 아래 줄에 미배정 3 — SPADE 운영진·이서준·김민준이 화·블 단추를 달고 있고, 그 아래 줄에 불참 1 — 문시윤이 취소선 이름과 화·블 단추를 달고 있다
임건우를 누르면 화이트에서 블랙으로, 문시윤의 ×를 누르면 불참 줄로 내려갑니다. 노란 테두리는 기본 편과 다른 자리라는 표시입니다

편 이름 옆 숫자는 지금 그 팀의 인원이고, 칸이 접혀 있을 때의 요약에는 미배정 수도 함께 나옵니다. 편 이름이 비어 있으면 A팀 · B팀으로 보입니다. 팀 칸의 색 띠는 사이트 어디서나 같습니다 — 첫째 팀이 흰색, 둘째 팀이 노란색이고, 색에 좋고 나쁜 뜻은 없습니다.

팀은 경기 전체에 적용됩니다
팀은 경기마다 한 번 정해지는 값입니다. 3쿼터가 끝난 뒤 누군가의 팀을 고치면 1~3쿼터의 팀별 점수와 ±도 새 팀 기준으로 다시 계산됩니다. 개인 기록(득점 · 리바운드 등)은 팀과 상관없어 달라지지 않습니다.
팀 칸에 넣지 않은 사람
청백전은 팀이 정해진 사람만 출전·교체 칸과 선수 칩에 나옵니다. 늦게 온 사람은 미배정 줄에서 팀을 눌러 넣으면 바로 나타납니다. 편이 하나도 없는 경기는 전원이 그대로 보입니다.

③ 직전 경기 팀 구성 가져오기

하루에 청백전을 여러 번 하면 팀은 거의 그대로입니다. 두 번째 경기부터는 칸 오른쪽 위의 직전 경기 팀 구성 가져오기를 누릅니다.

  1. 편이 없는 새 경기의 기록 화면을 엽니다 — 편 나누기 칸이 펼쳐져 있습니다
  2. 직전 경기 팀 구성 가져오기를 누릅니다
  3. 단추 왼쪽에 "11명 가져왔습니다"처럼 옮긴 인원이 나오고, 직전 경기의 팀 그대로 이름표가 두 팀 칸에 들어갑니다. 필요하면 ②절처럼 이름표를 눌러 고칩니다
편 나누기 칸. 오른쪽 위에 작은 글씨 11명 가져왔습니다, 그 옆에 직전 경기 팀 구성 가져오기 버튼과 접기 버튼. 왼쪽 상자 A팀 5명(흰 띠)에 박도윤·최시우·정하준·강주원·윤지호, 오른쪽 상자 B팀 6명(노란 띠)에 한서진·오지훈·신태윤·배준서·문시윤·임건우. 아래 줄에 미배정 3 — SPADE 운영진·이서준·김민준이 A·B 단추를 달고 있다
가져온 뒤 — 이 경기는 팀 이름을 따로 정하지 않아 A팀 · B팀으로 보입니다. 가져오는 것은 누가 어느 팀인지이고, 편 이름은 경기에 적힌 이름이 그대로 쓰입니다

④ 1쿼터 출전 확인

출전·교체 칸은 경기 종류를 가리지 않고 모든 경기에 있습니다. 쿼터 탭에서 보고 있는 쿼터에 저장된 출전이 없으면 칸이 저절로 펼쳐지고 "1Q 출전 선수가 맞는지 확인해 주세요."가 뜹니다. 칩은 노랑 = 코트 위, 회색 = 벤치이고, 칩을 눌러 코트에 있는 사람을 노랗게 맞춘 뒤 확인을 누르면 그 쿼터의 시작 출전이 저장됩니다. 저장 버튼은 따로 없고 이 [확인]이 저장입니다.

출전·교체 칸을 펼친 모습. 오른쪽 위에 영상 0:00과 접기 버튼. 화이트 상자(코트 5/5)에 박도윤·최시우·정하준·강주원·윤지호가 노란 배경, 블랙 상자(코트 5/5)에 한서진·오지훈·신태윤·배준서·임건우가 노란 배경이고 문시윤만 회색 테두리 칩이다. 맨 아래 줄 왼쪽에 1Q 출전 선수가 맞는지 확인해 주세요. 문구, 오른쪽에 노란 확인 버튼
1쿼터 출전 확인 — 두 팀 모두 코트 5명, 벤치는 문시윤입니다. 이 상태에서 확인을 누르면 저장됩니다

확인하고 나면 영상 오른쪽 선수 칩도 달라집니다 — 제목이 "선수 — 코트 위 선수가 앞에"로 바뀌고 코트에 있는 사람이 앞에 옵니다(6장).

⑤ 출전·교체 한 칸 — 같은 칩을 누릅니다

출전과 교체는 한 칸이고 같은 칩을 씁니다. 쿼터의 상태에 따라 누르면 되는 일이 달라집니다.

그 쿼터의 상태칩을 누르면
저장된 출전이 없음명단만 고칩니다. 확인을 눌러야 저장됩니다(④절)
출전은 있고 기록은 아직 없음한 번 누르면 시작 명단 고치기 — 노랑이면 빼고 회색이면 넣고, 그 자리에서 저장됩니다. 확인 단추는 나오지 않습니다
출전도 기록도 있음누름 두 번이 짝이 되어 교체 하나가 됩니다

교체하는 법

  1. 벤치(회색)의 들어올 선수 칩을 누릅니다. 칩에 흰 테두리가 생기고 칸 아래에 "블랙 6명입니다. 나갈 선수를 눌러 주세요."처럼 알림이 뜹니다 — 이 시점에는 아무것도 저장되지 않습니다
  2. 코트 위(노랑)의 나갈 선수 칩을 누릅니다. 두 번째를 누르는 순간 교체가 확정되고 저장됩니다. 순서는 반대(나갈 선수 먼저)여도 됩니다
  3. 알림 자리에 "방금 교체 0:00 배준서 → 문시윤"이 나오고 오른쪽에 이 교체 되돌리기가 생깁니다. 앞의 시각은 첫 칩을 누른 순간의 영상 위치입니다(영상이 움직이지 않았으면 0:00)
출전·교체 칸. 화이트 코트 5/5는 박도윤·최시우·정하준·강주원·윤지호 모두 노란 배경. 블랙 코트 5/5는 한서진·오지훈·신태윤이 노란 배경, 배준서는 회색 테두리, 문시윤·임건우는 노란 배경. 맨 아래 줄에 방금 교체 0:00 배준서 → 문시윤 문구와 오른쪽에 이 교체 되돌리기 버튼
교체 확정 — 배준서(나감) → 문시윤(들어옴). 칩 색이 바뀌고 확정 문구와 되돌리기 단추가 뜹니다

교체 되돌리기

이 교체 되돌리기를 누르면 방금 확정한 그 교체 한 번만 지워집니다. 같은 쿼터의 다른 교체나 시작 명단은 그대로입니다. 나갔던 사람은 코트(노랑)로, 들어왔던 사람은 벤치(회색)로 돌아오고, 확정 문구와 되돌리기 단추는 사라집니다.

되돌린 뒤의 출전·교체 칸. 화이트 코트 5/5는 모두 노란 배경. 블랙 코트 5/5는 한서진·오지훈·신태윤·배준서·임건우가 노란 배경이고 문시윤이 다시 회색 테두리다. 아래 확정 문구와 되돌리기 버튼은 없다
되돌린 뒤 — 배준서가 코트로, 문시윤이 벤치로 돌아왔습니다
되돌리기는 방금 교체 하나뿐입니다
쿼터를 바꾸면 "방금 교체" 문구와 되돌리기 단추가 사라지고, 새 교체를 하면 그 교체가 "방금 교체"가 됩니다. 그래서 단추로 되돌릴 수 있는 것은 가장 최근 교체 하나입니다. 그 전에 잘못 넣은 교체는 같은 칩 두 번으로 다시 교체해 바로잡습니다.

⑥ 안 뛴 사람은 기록지의 미출전 줄로

명단에 있는데 출전에 한 번도 들어가지 않았고 기록도 없는 사람은 따로 지우지 않아도 기록지(경기 화면의 선수별 표, 7장 · 8장) 맨 아래에 미출전 줄로 나옵니다. 그 선수의 숫자 칸은 비어 있고 출전 시간 · 득점에도 들어가지 않습니다.

기록지의 블랙 표. 맨 위 노란 네모와 블랙 0점, 오른쪽에 선수 5명. 선발 구분 아래 12 한서진·13 오지훈·14 신태윤·15 배준서·11 임건우가 출전 시간 8과 득점 0 등 숫자와 함께 나열돼 있고, 그 아래 한 줄에 16 문시윤 미출전. 맨 아래 합계 줄은 출전 시간 40
블랙 표 — 코트에 선 다섯 명은 선발로, 벤치에만 있던 문시윤은 미출전 한 줄로 나옵니다