5 경기 명단과 팀 나누기·출전
경기에 누가 있고, 어느 팀이고, 어느 쿼터에 코트에 있었는지를 정하는 장입니다. 명단은 저절로 채워지고, 팀 나누기와 출전은 기록 화면에서 칩을 눌러 정합니다.
기록은 팀원 줄이 아니라 그 경기의 명단에 붙습니다. 그래서 팀원 명단에서 이름을 나중에 고쳐도 이미 남긴 기록은 흔들리지 않습니다. 명단은 사람이 만들지 않습니다 — 기록 화면을 열면 그 팀의 팀원 전원이 자동으로 들어갑니다. 청백전이면 그 명단을 두 팀으로 나누고, 쿼터마다 코트에 선 사람을 확인하고, 경기 중 선수가 바뀌면 교체를 누릅니다. 이 세 가지가 있어야 기록지에 출전 시간 · ± · 선발 · 미출전이 맞게 나오고, 청백전은 팀별 점수가 갈립니다. 이 장을 읽으면 기록 화면의 편 나누기 칸과 출전·교체 칸을 쓰는 법, 안 뛴 사람이 기록지에 어떻게 나오는지를 알 수 있습니다.
① 경기 명단 — 따로 화면이 없습니다
명단을 보거나 고치는 화면은 없습니다. 경기의 기록 입력 화면을 열 때 그 팀의 팀원이 전부 그 경기 명단에 들어갑니다. 영상 옆(폰에서는 아래)의 선수 칩 줄이 곧 그 경기의 명단입니다.
- 빠진 사람만 채웁니다. 이미 명단에 있는 사람의 이름 · 등번호는 건드리지 않습니다. 그래서 이미 만든 경기라도 그 뒤에 팀원을 추가했다면(3장) 그 경기의 기록 화면을 다시 열 때 새 팀원이 들어옵니다
- 안 뛴 사람을 빼는 일은 없습니다. 명단에 있는 채로 두고, 그 경기에 출전을 누르지 않으면 됩니다. 그 사람은 기록지에 미출전 줄로 나옵니다(⑥절)
- 이름을 넣지 않은 팀원은 칩으로 나오지 않고, 칩 아래에 "이름 없는 선수 N명 — 명단에서 이름을 넣으면 여기에 나타납니다" 한 줄이 남습니다. 팀원 관리에서 이름을 넣으면 그 뒤에 여는 화면부터 칩이 됩니다
② 편 나누기 — 청백전에서만
편 나누기 칸은 경기 종류가 청백전일 때만 뜹니다. 친선전 · 대회는 이미 "우리 팀 대 상대"이고 상대 선수는 명단에 없어서 이 칸이 없습니다. 칸 이름 줄에서 접기 · 열기로 접을 수 있고, 접으면 "화이트 5명 · 블랙 6명 · 미배정 3"처럼 한 줄 요약만 남습니다. 편이 하나도 없는 경기는 처음부터 펼쳐져 열립니다.
팀 설정의 기본 편으로 채워질 때
팀 설정에 청백전 편(두 팀의 이름과 누가 어느 팀인지)을 적어 두었고(14장), 이 경기에 편이 하나도 없으면, 기록 화면을 처음 여는 순간 그 기본값대로 채워집니다. 채워진 경우 맨 위에 안내 한 줄이 뜹니다.
오늘 다르게 뛰는 사람 옮기기
- 이름표를 한 번 누르면 반대 팀으로 넘어가고 그 자리에서 저장됩니다. 기본 편과 다른 자리에 간 사람은 이름표가 노란 테두리로 둘러싸입니다(오늘 바뀐 사람이 한눈에 보입니다)
- 이름표 오른쪽 ×는 이 경기에 안 뛰는 사람으로 뺍니다. 사람이 아래 줄로 내려가는데, 팀 설정에서 한 팀에 있던 사람은
불참, 처음부터 어느 팀에도 없던 사람은미배정줄에 나옵니다 - 아래 줄(
미배정·불참) 이름 옆의 두 단추는 팀 이름의 첫 글자입니다(화이트면 화, 블랙이면 블). 누르면 그 사람이 그 팀으로 들어갑니다. 이름 글자 자체는 눌러도 움직이지 않습니다
불참 줄로 내려갑니다. 노란 테두리는 기본 편과 다른 자리라는 표시입니다편 이름 옆 숫자는 지금 그 팀의 인원이고, 칸이 접혀 있을 때의 요약에는 미배정 수도 함께 나옵니다. 편 이름이 비어 있으면 A팀 · B팀으로 보입니다. 팀 칸의 색 띠는 사이트 어디서나 같습니다 — 첫째 팀이 흰색, 둘째 팀이 노란색이고, 색에 좋고 나쁜 뜻은 없습니다.
미배정 줄에서 팀을 눌러 넣으면 바로 나타납니다. 편이 하나도 없는 경기는 전원이 그대로 보입니다.③ 직전 경기 팀 구성 가져오기
하루에 청백전을 여러 번 하면 팀은 거의 그대로입니다. 두 번째 경기부터는 칸 오른쪽 위의 직전 경기 팀 구성 가져오기를 누릅니다.
- 편이 없는 새 경기의 기록 화면을 엽니다 — 편 나누기 칸이 펼쳐져 있습니다
- 직전 경기 팀 구성 가져오기를 누릅니다
- 단추 왼쪽에 "11명 가져왔습니다"처럼 옮긴 인원이 나오고, 직전 경기의 팀 그대로 이름표가 두 팀 칸에 들어갑니다. 필요하면 ②절처럼 이름표를 눌러 고칩니다
- "직전"은 같은 날을 포함해 가장 가까운 이전 청백전입니다(이 경기 자신은 뺍니다). 같은 날이 여러 개면 나중에 만든 경기가 직전입니다
- 팀원 줄과 이어진 사람만 옮깁니다. 이름만 손으로 넣은 사람은 경기마다 다른 사람일 수 있어 건너뜁니다
- 옮길 것이 없으면 이유가 한 줄로 나옵니다 — "가져올 직전 청백전이 없습니다" · "직전 청백전을 찾았지만 이 경기 명단과 겹치는 사람이 없어 옮기지 못했습니다" · 연결이 끊겼을 때 "가져오지 못했습니다. 연결을 확인하고 다시 눌러 주세요."
④ 1쿼터 출전 확인
출전·교체 칸은 경기 종류를 가리지 않고 모든 경기에 있습니다. 쿼터 탭에서 보고 있는 쿼터에 저장된 출전이 없으면 칸이 저절로 펼쳐지고 "1Q 출전 선수가 맞는지 확인해 주세요."가 뜹니다. 칩은 노랑 = 코트 위, 회색 = 벤치이고, 칩을 눌러 코트에 있는 사람을 노랗게 맞춘 뒤 확인을 누르면 그 쿼터의 시작 출전이 저장됩니다. 저장 버튼은 따로 없고 이 [확인]이 저장입니다.
- 청백전은 두 팀 인원이 같아야 확인이 눌립니다. 맞지 않으면 문구가 "화이트 4명 · 블랙 5명 — 양 팀 출전 인원을 같게 맞춰 주세요."로 바뀌고 확인은 흐려집니다. 꼭 5명일 필요는 없고 같은 수면 됩니다. 상자 머리의 코트 5/5는 "지금 고른 수 / 기준"입니다
- 친선전 · 대회는 팀 나누기가 없어 상자가 우리 팀 하나이고, 한 명 이상이면 확인할 수 있습니다
- 2쿼터부터는 직전 쿼터가 끝났을 때의 코트로 미리 채워져 열립니다. 맞으면 그대로 확인만 누릅니다. 연장도 같습니다
- 저장 위치는 지금 영상 위치와 그 쿼터 첫 기록 중 앞선 쪽입니다. 영상을 많이 돌려 두었어도 첫 기록보다 뒤로 박히지 않습니다
- 확인하면 칸이 접히고 한 줄 요약이 남습니다 — "1Q · 화이트 코트 5/5 · 블랙 코트 5/5". 아직 확인하지 않은 쿼터는 붉은 글씨로 "1Q · 출전 확인 전"입니다. 확인이 저장되지 않으면 칸이 열린 채 "출전을 저장하지 못했습니다. 연결을 확인하고 다시 눌러 주세요."가 나오니 확인만 다시 누릅니다
확인하고 나면 영상 오른쪽 선수 칩도 달라집니다 — 제목이 "선수 — 코트 위 선수가 앞에"로 바뀌고 코트에 있는 사람이 앞에 옵니다(6장).
⑤ 출전·교체 한 칸 — 같은 칩을 누릅니다
출전과 교체는 한 칸이고 같은 칩을 씁니다. 쿼터의 상태에 따라 누르면 되는 일이 달라집니다.
| 그 쿼터의 상태 | 칩을 누르면 |
|---|---|
| 저장된 출전이 없음 | 명단만 고칩니다. 확인을 눌러야 저장됩니다(④절) |
| 출전은 있고 기록은 아직 없음 | 한 번 누르면 시작 명단 고치기 — 노랑이면 빼고 회색이면 넣고, 그 자리에서 저장됩니다. 확인 단추는 나오지 않습니다 |
| 출전도 기록도 있음 | 누름 두 번이 짝이 되어 교체 하나가 됩니다 |
교체하는 법
- 벤치(회색)의 들어올 선수 칩을 누릅니다. 칩에 흰 테두리가 생기고 칸 아래에 "블랙 6명입니다. 나갈 선수를 눌러 주세요."처럼 알림이 뜹니다 — 이 시점에는 아무것도 저장되지 않습니다
- 코트 위(노랑)의 나갈 선수 칩을 누릅니다. 두 번째를 누르는 순간 교체가 확정되고 저장됩니다. 순서는 반대(나갈 선수 먼저)여도 됩니다
- 알림 자리에 "방금 교체 0:00 배준서 → 문시윤"이 나오고 오른쪽에 이 교체 되돌리기가 생깁니다. 앞의 시각은 첫 칩을 누른 순간의 영상 위치입니다(영상이 움직이지 않았으면 0:00)
- 청백전은 같은 팀끼리만 짝이 됩니다. 다른 팀 칩을 두 번째로 누르면 교체가 되지 않고 그 칩이 새 첫 누름이 됩니다
- 첫 칩을 다시 한 번 누르면 대기가 취소됩니다
- 교체는 그 쿼터에 기록이 하나라도 있을 때 교체로 남습니다. 기록이 없는 쿼터에서 누르면 위 표의 "시작 명단 고치기"가 됩니다
- 저장이 안 되면 "교체를 저장하지 못했습니다. 연결을 확인하고 다시 눌러 주세요."가 나옵니다. 대기가 남아 있으니 짝 칩을 다시 누르면 곧바로 재시도됩니다
교체 되돌리기
이 교체 되돌리기를 누르면 방금 확정한 그 교체 한 번만 지워집니다. 같은 쿼터의 다른 교체나 시작 명단은 그대로입니다. 나갔던 사람은 코트(노랑)로, 들어왔던 사람은 벤치(회색)로 돌아오고, 확정 문구와 되돌리기 단추는 사라집니다.
⑥ 안 뛴 사람은 기록지의 미출전 줄로
명단에 있는데 출전에 한 번도 들어가지 않았고 기록도 없는 사람은 따로 지우지 않아도 기록지(경기 화면의 선수별 표, 7장 · 8장) 맨 아래에 미출전 줄로 나옵니다. 그 선수의 숫자 칸은 비어 있고 출전 시간 · 득점에도 들어가지 않습니다.
- 미출전 줄은 출전(교체) 기록이 있는 경기에서만 나옵니다. 출전을 한 번도 확인하지 않은 경기는 누가 뛰었는지 알 수 없어 이 줄을 만들지 않습니다
- 청백전의 기록지는 팀마다 표가 따로라 미출전 줄도 그 팀 표 아래에 붙습니다.
미배정·불참으로 팀 칸 밖에 둔 사람은 어느 표에도 나오지 않습니다 - 뛴 것이 맞는데 미출전으로 나왔다면 그 쿼터의 출전을 빠뜨린 것입니다. 기록 화면의 출전·교체 칸으로 돌아가 칩으로 고칩니다(④·⑤절)