8 기록지와 그래프

경기 화면의 아래쪽 절반입니다. 선수별 숫자를 모은 기록지, 점수가 어떻게 흘렀는지 보여 주는 러닝스코어 · 점수차 흐름, 슛을 어디서 던졌는지 보여 주는 팀 그림, 누가 함께 뛰었는지 보여 주는 라인업을 읽는 법을 설명합니다.

무엇을 · 왜 · 무엇을 위해

6장에서 남긴 슛 · 리바운드 · 어시스트 · 파울 기록이 한 경기의 선수별 숫자로 합쳐진 것이 기록지입니다. 이 숫자가 쌓이면 팀 누적 기록과 선수 누적 기록(10장 · 11장)이 되고, 리포트와 레이더 카드도 여기서 나옵니다. 그래서 이 화면의 숫자가 이상하면 원인은 대개 6장의 기록 쪽에 있습니다. 이 장을 읽으면 기록지의 모든 열이 무슨 뜻인지, 어떤 열은 왜 어떤 경기에는 없는지, 그래프를 어떻게 읽는지 알 수 있습니다. 아무것도 저장하지 않는 읽기 전용 화면입니다.

6장에서 기록
슛 · 리바운드 · 파울
→
기록지
선수별 숫자 한 장
→
그래프 · 팀 그림
흐름과 슛 위치
→
누적 기록
10 · 11장으로 이어짐
어디서 · 누가 보나
7장의 경기 화면(7장)을 아래로 내리면 이어집니다. 팀원 누구나 봅니다. 위에서부터 우수 선수 → 라인업(청백전) → 팀 비교 → 러닝스코어 → 점수차 흐름 → 기록지 → 쿼터별 점수 → 팀 그림 순서입니다. 이 장의 그림은 SPADE 팀의 청백전(9월 22일)에서 찍었습니다.

① 기록지 — 선수별 숫자 한 장

화면 너비 전체를 쓰는 표입니다. 한 줄이 선수 한 명이고, 맨 아래 합계 줄이 그 팀의 숫자를 더한 것입니다. 청백전은 팀마다 표가 하나씩 두 개(제목 줄에 화이트 53점처럼 팀 이름과 점수, 선수 수), 친선전 · 대회는 우리 팀 표 하나입니다.

화이트 팀의 기록지 왼쪽 부분. 제목 줄 흰 칩 화이트 53점, 오른쪽 선수 7명. 열 묶음 머리 기본 · 슛 · 리바운드 · 기타 · 고급(별표)(노란 바탕). 열 이름 출전 시간 · 득점 · 효율 · ± · 야투 · % · 2점 · % · 3점 · % · 자유투 · % · 공격 · 수비 · 합계 · 어시 · 스틸 · 블록 · 턴 오버 · 파울 · 파울 얻음 · eFG% · TS% · 3점 시도% · 어시/턴오버 · 공격%. 줄 구분 머리 선발 아래 김성우 · 손성현 · 이동엽 · 김민수 · 박경필, 교체 아래 김재겸 · 한지훈(노란 글씨), 맨 아래 합계 160분 · 53점 · 효율 75 등
청백전 화이트 팀의 기록지 왼쪽 — 선발 다섯 · 교체 둘로 묶이고 득점은 노란 글씨입니다
같은 기록지를 오른쪽 끝까지 민 모습. 왼쪽 열 출전 시간이 밀려 나가고 득점 · 효율 · ± 가 맨 앞. 오른쪽 끝에 고급(별표) 묶음의 eFG% · TS% · 3점 시도% · 어시/턴오버 · 공격% · PIR 열이 노란 바탕으로 보이고 합계 줄 PIR 77. 줄 순서는 앞 그림과 같음
표를 옆으로 밀어 오른쪽 끝(PIR)까지 본 모습 — 열이 많은 표는 글자를 줄이지 않고 옆으로 밉니다

줄과 열을 읽는 법은 다음과 같습니다.

열 순서와 뜻

열은 최대 27개이고(조건에 따라 줄어듭니다) 묶음 사이에 세로선이 있습니다. 아래 순서가 화면 순서입니다. 조건 칸이 있는 열은 그 조건을 채운 경기에만 나타납니다.

묶음열뜻나오는 조건
기본출전 시간코트에 있던 시간(분)쿼터 출전 기록이 있을 때
기본득점2점 · 3점 · 자유투를 모두 더한 점수(노란 글씨)늘
기본효율한 경기 기여를 숫자 하나로 모은 값. 넣은 것과 잡은 것은 더하고, 놓친 슛 · 놓친 자유투 · 턴오버는 뺍니다(FIBA가 표준으로 권하는 식)늘
기본±그 선수가 코트에 있는 동안 우리 팀 득점에서 상대 득점을 뺀 값. 음수 빨강 · 양수 초록쿼터 출전 기록이 있을 때(청백전은 팀도 나뉘어 있어야 함)
슛야투2점과 3점을 합친 성공-시도(예: 5-7)늘
슛야투 %야투 성공률. 자유투는 넣지 않습니다늘
슛2점 · 2점 %2점슛 성공-시도와 성공률늘
슛3점 · 3점 %3점슛 성공-시도와 성공률늘
슛자유투 · 자유투 %자유투 성공-시도와 성공률늘
리바운드공격 · 수비 · 합계우리 슛이 빗나간 공을 잡은 것(공격) · 상대 슛이 빗나간 공을 잡은 것(수비) · 둘을 더한 값늘
기타어시내 패스를 받은 동료가 바로 득점한 횟수늘
기타스틸 · 블록상대 공을 빼앗은 횟수 · 상대 슛을 막은 횟수늘
기타턴오버슛을 해 보지 못하고 공격권을 넘긴 횟수늘
기타파울이 선수가 한 파울 수늘
기타파울 얻음상대에게 파울을 당한 횟수. 6장에서 파울 당한 선수를 고르면 셉니다(문자중계에는 파울 당함으로 보입니다)하나씩 기록한 경기만
고급 ★eFG%3점 한 개를 2점 1.5개로 쳐서 다시 낸 야투%. 3점을 잘 넣으면 100%를 넘을 수 있습니다늘
고급 ★TS%자유투까지 넣어 본 득점 효율늘
고급 ★3점 시도%던진 슛 가운데 3점슛의 비율. 들어갔는지와 상관없이 던진 횟수로 셉니다늘
고급 ★어시/턴오버어시스트 ÷ 턴오버. 클수록 공을 잘 지켰다는 뜻이고 턴오버가 0이면 –늘
고급 ★공격%코트에 있는 동안 팀 공격 가운데 이 선수가 슛 · 자유투 · 턴오버로 직접 끝낸 비율쿼터 출전 기록이 있을 때(청백전은 팀도 나뉘어 있어야 함)
고급 ★PIR유로리그 공식 효율 지표. 효율에 파울 얻음을 더하고 파울을 뺀 값하나씩 기록한 경기만
★ 표시는 무엇인가
기록지 아래의 한 줄 ★ 고급 지표 — 공식 기록지(FIBA·KBL)에는 없는, 효율 지표입니다.가 노란 바탕의 고급 ★ 묶음을 설명합니다. 공식 기록지에서 보는 숫자(기본 · 슛 · 리바운드 · 기타)와 구분하려고 따로 나타냅니다. 숫자만 입력한 경기는 출전 · ± · 공격% · 파울 얻음 · PIR 열이 없습니다(그 자료를 입력하지 않았기 때문입니다).
출전 시간 · ± · 공격%가 안 보이는 경기
이 세 열은 슛 기록이 아니라 5장의 팀 나누기와 쿼터 출전에서 계산됩니다. 쿼터 출전을 하나도 찍지 않았으면 열 자체가 없고, 청백전에서 팀을 아직 나누지 않았으면 기록지 아래에 A팀 · B팀을 나누면 ± · 공격% 값을 볼 수 있습니다.가 뜹니다. 나중에 5장에서 채우면 다음에 이 화면을 열 때 저절로 나타납니다.

② [? 용어] — 모르는 열은 그 자리에서

기록지 제목 줄 오른쪽 ? 용어를 누르면 표 바로 위에 용어 풀이가 펼쳐지고, 다시 누르면 접힙니다. 풀이는 기본 · 슛 · 리바운드 · 기타 · 고급(별표) · 그래프·그림 여섯 묶음이고 열이 나오는 순서와 같습니다. 항목마다 뜻 · 계산식 · 예가 있습니다. 목록은 이 화면에 실제로 나온 열의 것만 담습니다 — 쿼터 출전이 없는 경기에서는 출전 시간 · ± · 공격% 풀이가 빠집니다.

  1. 기록지 제목 줄 오른쪽의 ? 용어를 누릅니다
  2. 궁금한 열의 묶음으로 내려가 풀이를 읽습니다. 풀이가 길어 화면 몇 장 분량이므로 아래 그림은 두 묶음만 보입니다
  3. 다 읽었으면 ? 용어를 다시 눌러 접습니다
용어 풀이의 기본 묶음. 노란 제목 기본. 항목 출전 시간(코트에 있던 시간(분)입니다. 참고: 교체 시각을 기록하지 않은 경기는 쿼터 시간을 똑같이 나눕니다), 득점, 효율(계산식: 득점 − 놓친 야투 − 놓친 자유투 + 리바 + 어시 − 턴오버 + 스틸 + 블록), ±(예: +3 = 뛰는 동안 3점 앞섰다), 선발·교체·미출전, 합계
용어 풀이의 기본 묶음 — 항목마다 뜻과 계산식, 예가 따로 적혀 있습니다
용어 풀이의 고급(별표) 묶음. 노란 제목 고급(별표). 항목 eFG%(3점 한 개를 2점 1.5개로 쳐서 다시 낸 야투%입니다, 계산식), TS%, 3점 시도%(던진 슛 가운데 3점슛의 비율입니다, 계산 3점 시도 ÷ 야투 시도), 어시/턴오버, 공격%, PIR(유럽식 효율)
고급(별표) 묶음 — 3점 시도%의 계산식은 3점 시도 ÷ 야투 시도입니다

③ 출전 시간의 근거와 쿼터별 점수

기록지 바로 아래에는 출전 시간이 어디서 나온 숫자인지를 밝히는 문장이 붙습니다. PentaStat은 교체가 일어난 정확한 시각을 기록하지 않기 때문에 출전 시간은 근사값이고, 화면이 그 사실을 숨기지 않습니다.

기록지 아래 세 부분. 노란 테두리 네모와 함께 별표 고급 지표 — 공식 기록지(FIBA·KBL)에는 없는, 효율 지표입니다. 한 줄, 그 아래 작은 글씨 출전 시간은 쿼터 8분 기준입니다. 교체 시각 기록이 없어 코트에 있던 선수끼리 똑같이 나눴습니다. 제목 쿼터별 아래 표 — 열 1쿼터 · 2쿼터 · 3쿼터 · 4쿼터, 화이트 10 · 18 · 20 · 5, 블랙 9 · 8 · 10 · 16
★ 안내 · 출전 시간 근거 · 쿼터별 점수 — 쿼터별 표가 점수판의 쿼터별 점수와 같은 값입니다

④ 러닝스코어와 점수차 흐름

같은 점수를 시간 순서로 그린 그래프 둘입니다. 가로축은 1쿼터 → 4쿼터이고, 세로 점선이 쿼터 경계입니다.

그래프 둘. 위는 러닝스코어, 범례 흰 칸 화이트 · 노랑 칸 블랙. 세로축 0~60. 흰 선이 오른쪽 끝에서 53, 노랑 선이 43에 닿는 계단 모양. 쿼터 경계 점선 셋과 아래 1쿼터 · 2쿼터 · 3쿼터 · 4쿼터 글씨. 아래는 점수차 흐름, 안내 0선 위는 화이트 우세, 아래는 블랙 우세 구간입니다(색은 팀 색). 세로축 +24 · 0 · -24, 0선 위쪽으로 회색 영역이 2쿼터 중반부터 솟았다가 4쿼터에 낮아짐
청백전의 러닝스코어와 점수차 흐름 — 화이트가 2쿼터부터 앞서 갔다가 4쿼터에 격차가 줄었습니다

⑤ 팀 그림 — 슛을 어디서 던졌나

맨 아래는 코트 그림 두 개가 나란히 놓입니다. 6장에서 코트를 눌러 슛을 기록했기 때문에 나오는 그림이라, 버튼으로만 기록한 슛은 여기에 점이 찍히지 않습니다. 청백전은 맨 위 팀 이름 탭(화이트 | 블랙)으로 팀을 골라 봅니다 — 두 팀을 섞으면 누구 슛인지 알 수 없기 때문입니다.

팀 그림. 맨 위 두 칸 탭 — 왼쪽 흰 칩 화이트(선택, 노란 밑줄), 오른쪽 노랑 칩 블랙. 왼쪽 제목 팀 슛 위치 아래 코트 그림에 초록 동그라미와 붉은 가위표가 골대 아래와 3점선 근처에 흩어져 있음. 오른쪽 제목 팀 구역별 아래 코트 위에 아홉 구역이 초록 농도로 칠해지고 구역마다 성공률과 성공/시도(예: 가운데 아래 45% 15/33, 왼쪽 아래 63% 5/8). 맨 아래 칸 셋 — 57% 페인트 득점 비중 득점 53점 중 30점, 40% 3점 득점 비중 득점 53점 중 21점, 28% 3점 시도 비중 슛 58개 중 16개
화이트 팀의 슛 위치(넣은 슛 ○ · 놓친 슛 ×)와 구역별 성공률, 그 아래 비중 칸 셋

그 아래로 슛 종류 · 파울 종류 · 턴오버 종류 막대 그래프가 이어집니다(6장에서 종류를 고른 기록이 있을 때만 나옵니다).

파울 종류 칸. 제목 파울 종류, 범례 회색 칸 횟수, 막대 둘 — 파울 얻음 4, 수비 파울 2
파울 종류 막대 — 화이트 팀의 파울 얻음 4번 · 수비 파울 2번입니다

⑥ 라인업 — 누가 함께 뛰었나

청백전의 우수 선수 아래에는 라인업(맞대결) 칸이 나옵니다. 쿼터마다 코트에 함께 서 있던 A팀 다섯 명과 B팀 다섯 명, 그 구간의 점수를 보여 줍니다. 5장에서 팀 나누기와 쿼터 출전을 찍은 경기에서만 나옵니다.

라인업 칸. 제목 라인업, 오른쪽 화이트 선수와 블랙 선수가 함께 뛴 구간의 점수. 칩 전체(노란 바탕) · 1쿼터 · 2쿼터 · 3쿼터 · 4쿼터. 왼쪽 흰 칩 화이트, 오른쪽 노란 글씨 블랙. 열 이름 화이트 · 점수 · 경기 누적 점수 · 블랙. 1쿼터 8분 줄에 화이트 다섯 이름 · 10 : 9 화이트 1점 앞섬 · 누적 10 : 9 · 블랙 다섯 이름. 2쿼터, 3쿼터 줄도 같은 모양이고 새로 들어온 선수는 초록 굵은 글씨와 밑줄. 4쿼터는 0:00–3:45 줄 0 : 6 블랙 6점 앞섬, 3:45– 줄 5 : 10 블랙 5점 앞섬으로 펼쳐져 있음
라인업(맞대결) — 4쿼터는 교체가 있어 교체 1번 ▾을 눌러 구간 둘로 펼친 모습입니다
친선전 · 대회에는 이 칸이 없습니다
친선전 · 대회는 상대 선수가 명단에 없어 맞대결(라인업) 칸이 나오지 않습니다. 이 칸은 두 팀이 기록에서 갈린 청백전에서만 볼 수 있습니다.