8 기록지와 그래프
경기 화면의 아래쪽 절반입니다. 선수별 숫자를 모은 기록지, 점수가 어떻게 흘렀는지 보여 주는 러닝스코어 · 점수차 흐름, 슛을 어디서 던졌는지 보여 주는 팀 그림, 누가 함께 뛰었는지 보여 주는 라인업을 읽는 법을 설명합니다.
6장에서 남긴 슛 · 리바운드 · 어시스트 · 파울 기록이 한 경기의 선수별 숫자로 합쳐진 것이 기록지입니다. 이 숫자가 쌓이면 팀 누적 기록과 선수 누적 기록(10장 · 11장)이 되고, 리포트와 레이더 카드도 여기서 나옵니다. 그래서 이 화면의 숫자가 이상하면 원인은 대개 6장의 기록 쪽에 있습니다. 이 장을 읽으면 기록지의 모든 열이 무슨 뜻인지, 어떤 열은 왜 어떤 경기에는 없는지, 그래프를 어떻게 읽는지 알 수 있습니다. 아무것도 저장하지 않는 읽기 전용 화면입니다.
① 기록지 — 선수별 숫자 한 장
화면 너비 전체를 쓰는 표입니다. 한 줄이 선수 한 명이고, 맨 아래 합계 줄이 그 팀의 숫자를 더한 것입니다. 청백전은 팀마다 표가 하나씩 두 개(제목 줄에 화이트 53점처럼 팀 이름과 점수, 선수 수), 친선전 · 대회는 우리 팀 표 하나입니다.
줄과 열을 읽는 법은 다음과 같습니다.
- 선수 줄을 누르면 그 선수의 선수별 탭으로 넘어갑니다(7장). 이름뿐 아니라 줄의 아무 칸이나 눌러도 됩니다
- 열 이름을 누르면 그 열의 큰 순서로 정렬되고, 한 번 더 누르면 작은 순서, 한 번 더 누르면 원래 순서입니다. 정렬 중에는 제목 줄에 ↺ 원래 순서 버튼이 나옵니다. 청백전의 두 표는 같은 기준으로 함께 정렬됩니다
- 선발 · 교체 · 미출전 묶음은 쿼터 출전 기록(5장)이 있는 경기에만 나옵니다. 1쿼터 시작 때 코트에 있던 선수가 선발입니다
- 값이 0인 칸은 흐리게, 실제로 센 숫자는 밝게 보입니다. 한 번도 던지지 않아 비율을 낼 수 없는 칸은 0%가 아니라 –입니다(안 던진 것과 다 놓친 것을 구분합니다)
- 내 줄(내 계정이 이어진 선수)은 이름이 노란 글씨로 보입니다
열 순서와 뜻
열은 최대 27개이고(조건에 따라 줄어듭니다) 묶음 사이에 세로선이 있습니다. 아래 순서가 화면 순서입니다. 조건 칸이 있는 열은 그 조건을 채운 경기에만 나타납니다.
| 묶음 | 열 | 뜻 | 나오는 조건 |
|---|---|---|---|
| 기본 | 출전 시간 | 코트에 있던 시간(분) | 쿼터 출전 기록이 있을 때 |
| 기본 | 득점 | 2점 · 3점 · 자유투를 모두 더한 점수(노란 글씨) | 늘 |
| 기본 | 효율 | 한 경기 기여를 숫자 하나로 모은 값. 넣은 것과 잡은 것은 더하고, 놓친 슛 · 놓친 자유투 · 턴오버는 뺍니다(FIBA가 표준으로 권하는 식) | 늘 |
| 기본 | ± | 그 선수가 코트에 있는 동안 우리 팀 득점에서 상대 득점을 뺀 값. 음수 빨강 · 양수 초록 | 쿼터 출전 기록이 있을 때(청백전은 팀도 나뉘어 있어야 함) |
| 슛 | 야투 | 2점과 3점을 합친 성공-시도(예: 5-7) | 늘 |
| 슛 | 야투 % | 야투 성공률. 자유투는 넣지 않습니다 | 늘 |
| 슛 | 2점 · 2점 % | 2점슛 성공-시도와 성공률 | 늘 |
| 슛 | 3점 · 3점 % | 3점슛 성공-시도와 성공률 | 늘 |
| 슛 | 자유투 · 자유투 % | 자유투 성공-시도와 성공률 | 늘 |
| 리바운드 | 공격 · 수비 · 합계 | 우리 슛이 빗나간 공을 잡은 것(공격) · 상대 슛이 빗나간 공을 잡은 것(수비) · 둘을 더한 값 | 늘 |
| 기타 | 어시 | 내 패스를 받은 동료가 바로 득점한 횟수 | 늘 |
| 기타 | 스틸 · 블록 | 상대 공을 빼앗은 횟수 · 상대 슛을 막은 횟수 | 늘 |
| 기타 | 턴오버 | 슛을 해 보지 못하고 공격권을 넘긴 횟수 | 늘 |
| 기타 | 파울 | 이 선수가 한 파울 수 | 늘 |
| 기타 | 파울 얻음 | 상대에게 파울을 당한 횟수. 6장에서 파울 당한 선수를 고르면 셉니다(문자중계에는 파울 당함으로 보입니다) | 하나씩 기록한 경기만 |
| 고급 ★ | eFG% | 3점 한 개를 2점 1.5개로 쳐서 다시 낸 야투%. 3점을 잘 넣으면 100%를 넘을 수 있습니다 | 늘 |
| 고급 ★ | TS% | 자유투까지 넣어 본 득점 효율 | 늘 |
| 고급 ★ | 3점 시도% | 던진 슛 가운데 3점슛의 비율. 들어갔는지와 상관없이 던진 횟수로 셉니다 | 늘 |
| 고급 ★ | 어시/턴오버 | 어시스트 ÷ 턴오버. 클수록 공을 잘 지켰다는 뜻이고 턴오버가 0이면 – | 늘 |
| 고급 ★ | 공격% | 코트에 있는 동안 팀 공격 가운데 이 선수가 슛 · 자유투 · 턴오버로 직접 끝낸 비율 | 쿼터 출전 기록이 있을 때(청백전은 팀도 나뉘어 있어야 함) |
| 고급 ★ | PIR | 유로리그 공식 효율 지표. 효율에 파울 얻음을 더하고 파울을 뺀 값 | 하나씩 기록한 경기만 |
② [? 용어] — 모르는 열은 그 자리에서
기록지 제목 줄 오른쪽 ? 용어를 누르면 표 바로 위에 용어 풀이가 펼쳐지고, 다시 누르면 접힙니다. 풀이는 기본 · 슛 · 리바운드 · 기타 · 고급(별표) · 그래프·그림 여섯 묶음이고 열이 나오는 순서와 같습니다. 항목마다 뜻 · 계산식 · 예가 있습니다. 목록은 이 화면에 실제로 나온 열의 것만 담습니다 — 쿼터 출전이 없는 경기에서는 출전 시간 · ± · 공격% 풀이가 빠집니다.
- 기록지 제목 줄 오른쪽의 ? 용어를 누릅니다
- 궁금한 열의 묶음으로 내려가 풀이를 읽습니다. 풀이가 길어 화면 몇 장 분량이므로 아래 그림은 두 묶음만 보입니다
- 다 읽었으면 ? 용어를 다시 눌러 접습니다
③ 출전 시간의 근거와 쿼터별 점수
기록지 바로 아래에는 출전 시간이 어디서 나온 숫자인지를 밝히는 문장이 붙습니다. PentaStat은 교체가 일어난 정확한 시각을 기록하지 않기 때문에 출전 시간은 근사값이고, 화면이 그 사실을 숨기지 않습니다.
- 쿼터 {n}분 기준 · 똑같이 나눔 — 교체로 나뉜 구간의 개수만 세어 쿼터 길이를 그 개수로 같게 나눕니다(기본)
- 영상 위치를 기준으로 계산 — 그 쿼터의 시작과 다음 쿼터의 시작이 같은 영상 안에 있을 때만 실제 영상 시간 비율로 계산합니다. 이때 문장이 바뀝니다
- 일부 쿼터만 찍은 경기는 1·2쿼터 기준입니다.가 이어 붙습니다 — 숫자가 경기 전체가 아니라 찍은 쿼터의 합이라는 뜻입니다
- 운영진에게는 출전 인원이 맞지 않는 쿼터(예: 코트에 선 선수가 4명)를 붉은 글씨로 짚어 주는 줄이 이 자리에 더 보입니다. 누르면 그 쿼터의 기록 입력 화면으로 갑니다(5장)
- 쿼터별 표의 칸이 –이면 아직 그 쿼터를 기록하지 않은 것입니다(0점과 다릅니다). 쿼터 길이는 7장의 [경기 관리]에서 고치면 이 문장과 출전 시간이 함께 새 길이로 바뀝니다
④ 러닝스코어와 점수차 흐름
같은 점수를 시간 순서로 그린 그래프 둘입니다. 가로축은 1쿼터 → 4쿼터이고, 세로 점선이 쿼터 경계입니다.
- 러닝스코어 — 팀마다 선이 하나이고 득점이 들어갈 때마다 계단처럼 오릅니다. 오른쪽 끝 숫자가 최종 점수입니다. 두 선이 벌어진 정도가 그 순간의 점수 차입니다
- 점수차 흐름 — 한 팀 점수에서 다른 팀 점수를 뺀 값입니다. 0선 위는 왼쪽 팀(화이트) 우세, 아래는 오른쪽 팀(블랙) 우세입니다. 선이 0을 가로지른 자리가 역전입니다
- 영상을 틀면 두 그래프에 붉은 세로줄이 지금 재생 위치를 따라 움직입니다
- 청백전은 득점마다 이은 선이고, 친선전 · 대회는 상대 점수를 6장의 상대 쿼터 점수 칸에 쿼터마다 적은 값으로 잇습니다. 그 칸을 비워 두면 우리 쪽 선만 그려집니다
⑤ 팀 그림 — 슛을 어디서 던졌나
맨 아래는 코트 그림 두 개가 나란히 놓입니다. 6장에서 코트를 눌러 슛을 기록했기 때문에 나오는 그림이라, 버튼으로만 기록한 슛은 여기에 점이 찍히지 않습니다. 청백전은 맨 위 팀 이름 탭(화이트 | 블랙)으로 팀을 골라 봅니다 — 두 팀을 섞으면 누구 슛인지 알 수 없기 때문입니다.
- 팀 슛 위치 — 넣은 슛은 초록 동그라미(○), 놓친 슛은 붉은 가위표(×)입니다. 림이 위쪽입니다(6장의 코트와 같은 방향)
- 팀 구역별 — 코트를 구역으로 나누어 그 구역에서 던진 슛 중 몇 개가 들어갔는지를 색과 숫자(성공률 · 성공/시도)로 보여 줍니다. 한 번도 던지지 않은 구역은 –입니다
- 그 아래 칸 셋 — 페인트 득점 비중(전체 득점 중 제한구역에서 넣은 점수) · 3점 득점 비중(전체 득점 중 3점으로 넣은 점수) · 3점 시도 비중(던진 슛 중 3점슛의 비율, 기록지의 3점 시도%와 같은 식)
그 아래로 슛 종류 · 파울 종류 · 턴오버 종류 막대 그래프가 이어집니다(6장에서 종류를 고른 기록이 있을 때만 나옵니다).
⑥ 라인업 — 누가 함께 뛰었나
청백전의 우수 선수 아래에는 라인업(맞대결) 칸이 나옵니다. 쿼터마다 코트에 함께 서 있던 A팀 다섯 명과 B팀 다섯 명, 그 구간의 점수를 보여 줍니다. 5장에서 팀 나누기와 쿼터 출전을 찍은 경기에서만 나옵니다.
- 쿼터 줄 — 그 쿼터를 처음 시작한 다섯 명과 쿼터 점수 · 경기 누적 점수입니다. 교체 없이 끝난 쿼터는 줄 왼쪽에 쿼터 길이(예: 8분)가 적힙니다
- 교체 n번 ▾ — 쿼터 안에 교체가 있으면 이 버튼이 붙고, 누르면 구간별로 펼쳐집니다(0:00–3:45처럼 영상 위치 기준 시각). 펼치면 앞 구간에서 새로 들어온 선수가 초록 굵은 글씨와 밑줄로 보입니다. 다시 누르면 접힙니다
- 점수 칸은 그 구간에서 두 팀이 낸 점수이고, 옆에 화이트 1점 앞섬처럼 어느 팀이 얼마나 앞섰는지 적힙니다. 가운데 열 이름은 쿼터별 점수 · 구간별 점수 · 경기 누적 점수입니다
- 위의 칩 전체 · 1쿼터 · 2쿼터…로 한 쿼터만 모아 볼 수 있습니다. 같은 칸의 쿼터 칩과 팀 비교의 칩은 따로 움직입니다