10 팀 기록 노트

경기 하나를 보는 화면이 7장 · 8장이었다면, 이 장은 여러 경기를 더한 팀 전체의 누적 기록입니다. 선수별 누적 표 하나와, 그 아래로 우수 선수 · 팀 흐름 · 팀 체질 · 슛 지도 · 상황별 득점 · 쿼터별 · 득점 구성 · 어시스트 연결 · 2인 조합이 이어집니다. 입력할 것은 없습니다 — 4~6장에서 남긴 기록에서 열 때마다 그 자리에서 계산됩니다.

무엇을 · 왜 · 무엇을 위해

경기를 하나씩 보면 그날의 점수만 남지만, 쌓아서 보면 우리 팀의 습관이 보입니다. 누가 꾸준히 넣는지, 쿼터마다 점수가 어떻게 나뉘는지, 어디서 던지면 잘 들어가는지, 누구의 어시스트가 누구에게 가는지, 어떤 두 사람이 함께 뛸 때 득실이 좋은지를 한곳에서 읽습니다. 이 화면은 팀원 누구나 열 수 있고, 팀이 다음 경기에서 무엇을 바꿀지 이야기할 때 근거로 씁니다. 이 장을 읽으면 화면의 칸마다 무엇을 세는지, 어떤 경기가 빠지는지, 숫자를 어떻게 읽는지를 알 수 있습니다.

경기마다 기록(4~6장)
슛 · 리바운드 · 출전 · 교체
→
기간 · 경기 종류 고르기
어느 경기를 더할지
→
팀 기록 노트
표 하나와 아홉 칸이 저절로 채워짐
→
선수 한 명 누르기
선수 기록 노트(11장)
어디서 · 누가 보나
위 메뉴 기록▾의 팀 기록 노트입니다. 폰에서는 아래 탭 기록을 누르면 열리고, 화면 맨 위 칸 팀 기록 · 선수 기록 · 내 기록 · 레이더 카드로 오갑니다. 팀원 누구나 볼 수 있고 운영진만 보이는 버튼은 없습니다. 이 장의 그림은 SPADE 팀의 청백전 세 경기(9월 20일~22일)에서 찍었습니다.

① 어느 경기를 더할까 — 기간 줄과 바로가기 줄

맨 위는 기간 줄과 경기 종류 줄입니다. 대시보드(2장)와 같은 줄이라 누르는 법은 2장과 같습니다. 이 화면을 처음 열면 최근 5경기가 켜져 있고, 아래 모든 칸이 그 경기들만 더합니다. 고른 기간과 종류는 위 탭으로 선수 기록 · 레이더 카드로 옮겨 가도 그대로 따라갑니다(내 기록은 자기 기준이라 처음 값으로 열립니다).

기간 줄과 바로가기 줄. 첫 줄 왼쪽에 기간 글씨와 전체 · 2026년 ▾ · 최근 5경기(노란 바탕) · 2026년 9월 ▾ · 직접 지정 버튼, 오른쪽에 경기 종류 글씨와 전체(노란 바탕) · 청백전 · 친선전·대회 버튼. 아래에 굵은 글씨 청백전 3경기 뒤로 9월 20일 ~ 9월 22일. 맨 아래 한 줄에 점선 밑줄 글씨 열 개 — 선수 누적 표 · 우수 선수 · 팀 흐름 · 팀 체질 · 슛 지도 · 상황별 득점 · 쿼터별 · 득점 구성 · 어시스트 연결 · 2인 조합
기간 줄 아래의 바로가기 열 개 — 글씨를 누르면 그 칸으로 화면이 내려갑니다
청백전과 친선전·대회는 읽는 법이 다릅니다
청백전은 우리 팀끼리 한 경기라 “상대”가 따로 없습니다. 그래서 팀 흐름의 득점은 두 편의 평균이고, 팀 체질은 두 편을 합한 우리 팀 전체로 계산합니다. 친선전 · 대회는 우리 팀 점수와 득실 차로 보입니다. 두 종류가 섞인 기간은 청백전 또는 친선전·대회를 눌러 따로 보면 안전합니다.

② 선수 누적 표 — 경기 평균과 누적 합계

화면에서 가장 먼저 나오는 칸입니다. 한 줄이 선수 한 명이고, 칸마다 그 기간의 숫자가 들어갑니다. 열의 묶음과 뜻은 8장의 기록지와 같습니다(8장). 이름 옆의 작은 3경기는 그 선수가 이 기간에 뛴 경기 수이고, 표본이 얼마나 큰지 늘 함께 보이게 한 것입니다.

선수 누적 표 위쪽. 왼쪽 위에 경기 평균(노란 바탕)과 누적 합계 버튼, 그 옆에 한 경기 평균 · 누적 합계 ÷ 뛴 경기 수, 오른쪽 끝에 물음표 모양 용어 버튼. 열 묶음 머리는 기본 · 슛 · 리바운드 · 기타이고 오른쪽 끝에 노란 글씨로 잘린 eFG%. 첫 열 선수 · 경기 아래에 30 한화목 3경기, 11 금강산 3경기, 19 손성현 3경기 순으로 열 줄. 첫 줄 한화목은 출전 시간 26.7, 득점 14.7(노란 글씨), 효율 9.3, ± 5.7(빨간 글씨)이고 야투 6-16.7 36%(18/50)
경기 평균으로 본 표 — 열다섯 줄 가운데 위 열 줄만 보였습니다. 득점이 많은 순서입니다
같은 표를 누적 합계로 바꾼 모습. 왼쪽 위에서 누적 합계 버튼이 노란 바탕이고 옆에 뛴 경기를 모두 더한 값. 첫 줄 한화목은 출전 시간 80, 득점 44(노란 글씨), 효율 28, ± 17(빨간 글씨), 야투 18-50 36%(18/50). 오른쪽 끝에 노란 머리의 고급 별표 묶음이 eFG% · TS% · 3점 시도% 열과 함께 보인다
같은 표를 누적 합계로 바꾼 모습 — 한화목은 세 경기 합계 44점이고, 위 그림의 14.7은 44를 3으로 나눈 값입니다
  1. 경기 평균과 누적 합계는 한 번에 하나만 눌립니다(노란 쪽이 지금 보는 쪽). 경기 평균은 “한 경기 평균 · 누적 합계 ÷ 뛴 경기 수”, 누적 합계는 “뛴 경기를 모두 더한 값”입니다. 처음에는 경기 평균입니다. 버튼 옆 한 줄이 지금 어느 쪽인지를 말해 줍니다
  2. 야투 · 2점 · 3점 · 자유투의 %는 어느 쪽을 골라도 같습니다. 경기별 비율을 평균 낸 값이 아니라 기간 전체의 성공 ÷ 시도입니다. 성공률 칸 아래 작은 숫자(예: 18/50)는 늘 기간 합계의 성공/시도이고, 시도가 5번 미만이면 흐리게 보입니다. 1/1 = 100%와 40/92 = 43%가 같은 무게로 보이지 않게 한 것입니다. 던지지 않은 칸은 0%가 아니라 –입니다
  3. 열 이름을 누르면 그 열의 큰 순서로 다시 줄을 세웁니다(누를 때마다 큰 순서 → 작은 순서 → 원래 순서, 8장과 같습니다). 정렬 중에는 머리 줄에 ↺ 원래 순서가 나옵니다. 처음 순서는 경기당 득점이 많은 순이고, 같으면 경기 수가 많은 쪽, 그래도 같으면 이름 순입니다
  4. 용어는 열 뜻을 풀어 줍니다. 기본 묶음과 고급 ★ 묶음은 8장의 [? 용어]와 같은 풀이입니다(8장)
  5. 줄을 누르면 그 선수의 선수 기록 노트로 넘어가고, 지금 고른 기간과 종류가 그대로 이어집니다(11장)

③ 우수 선수

이 기간에 가장 잘한 선수를 뽑아 줍니다. 한 경기 안에서 뽑는 7장의 “오늘의 우수 선수”(7장)를 기간 전체로 넓힌 것입니다.

이 기간의 우수 선수 칸. 제목 오른쪽에 경기 평균 · 3경기 중 2경기 이상 뛴 선수. 왼쪽 큰 상자에 노란 칩 기간 MVP, 큰 글씨 #39 박경필, 3경기 · 효율 1위, 오른쪽에 득점 8 · 리바운드 11.7 · 효율 14.7(노란 글씨). 오른쪽에 작은 상자 넷 — 득점은 #30 한화목 14.7 · #11 금강산 9, 리바운드는 #39 박경필 11.7 · #12 김민수 외 1명 9, 어시스트는 #3 이동엽 4.7 · #30 한화목 3.3, 3점 성공은 #30 한화목 2.7 · #19 손성현 1.7
기간 MVP 한 명과 득점 · 리바운드 · 어시스트 · 3점 성공의 1위 · 2위

④ 팀 흐름

경기를 날짜순으로 늘어놓고, 팀 득점과 슛 성공률이 어떻게 오르내렸는지 한 그래프에 그립니다.

팀 흐름 칸. 제목 아래 설명 한 줄, 그 아래 경기별(노란 바탕)과 월별 버튼. 위쪽에 회색 막대 셋이 있고 막대 위 숫자는 38.5 · 38.5 · 48, 막대 아래 작은 숫자는 48·29 · 44·33 · 53·43. 아래쪽에는 흰 선이 노란 점선 평균 33%(노란 글씨) 근처를 거의 수평으로 지나고 날짜 9/20 · 9/21 · 9/22가 적혀 있다. 맨 아래 범례 청백전(두 편 평균) · 친선전 · 대회, 그리고 막대를 누르면 그 경기 화면
청백전 세 경기의 팀 흐름 — 막대 위 38.5는 그날 두 편 점수 48과 29의 평균입니다

⑤ 팀 체질 — 승패를 가르는 4가지

농구에서 승패를 가르는 네 가지 비율을 상자 넷으로 보여 줍니다. 농구 분석가 딘 올리버(Dean Oliver)의 “4가지 요인”이고, 화면 맨 아래에도 그렇게 적혀 있습니다.

팀 체질 — 승패를 가르는 4가지 칸. 오른쪽 위에 바로 전 같은 길이 기간에 경기가 없어 비교하지 않습니다. 상자 넷에 큰 숫자 — 슛 효율(eFG%) 36%, 턴오버율 16%, 공격 리바운드율 24%, 자유투 얻는 비율 3%. 각 상자 아래에 3점은 1.5개로 쳐서 계산한 야투 성공률, 공격 100번 중 공을 잃은 횟수, 놓친 슛을 우리가 다시 잡은 비율, 야투 100번당 자유투 시도. 맨 아래에 Dean Oliver 의 4가지 요인 설명 한 줄
팀 체질 상자 넷 — 이 기간 앞에 같은 길이의 경기가 없어 비교 화살표는 나오지 않았습니다
상자뜻어느 쪽이 좋은가
슛 효율 (eFG%)3점은 1.5개로 쳐서 계산한 야투 성공률높을수록
턴오버율공격 100번 중 공을 잃은 횟수낮을수록
공격 리바운드율놓친 슛을 우리가 다시 잡은 비율높을수록
자유투 얻는 비율야투 100번당 자유투 시도높을수록

⑥ 슛 지도 · 상황별 득점 · 쿼터별

PC 화면에서는 키 큰 슛 지도가 왼쪽에, 그 옆 위아래로 상황별 득점과 쿼터별 패턴이 놓입니다(폰에서는 세로로 쌓입니다). 셋 다 하나씩 기록한 경기가 있어야 채워집니다.

팀 슛 지도 칸. 오른쪽 위에 슛 시도 · 성공률(노란 바탕) 버튼, 제목 아래에 구역별 성공률 (성공/시도) · 시도 5번 미만은 흐리게. 반코트 그림이 구역 아홉으로 나뉘고 구역마다 성공률과 성공/시도가 적혀 있다. 골밑 사각형 구역은 44% 69/156이고 그 아래 반원 구역 30% 3/10, 코트 맨 아래 가운데 60% 3/5. 시도가 적은 두 모서리 구역(13% 1/8, 0% 0/2)은 흐리다
팀 슛 지도 — 성공률로 본 모습. 구역을 칠한 진하기가 성공률을 따라갑니다
  1. 슛 시도를 누르면 구역별로 어디서 많이 던졌는지(시도 비율)를, 성공률을 누르면 어디서 잘 들어갔는지(성공/시도)를 봅니다. 처음은 성공률입니다
  2. 시도가 5번 미만인 구역은 흐리게 보입니다. 두세 번 던진 구역의 100%나 0%를 실력으로 읽지 않게 하려는 것입니다
  3. 슛 위치를 찍지 않은 슛은 지도에 들어가지 않습니다. 위치를 찍은 슛이 하나도 없으면 “위치를 찍은 슛이 없습니다”가 나옵니다(6장)
상황별 득점 칸. 제목 오른쪽에 팀 득점 비중 · 경기별 흐름. 가로 막대 넷 — 속공 17%(초록), 세컨드 찬스 14%(노랑), 턴오버 후 18%(흰색), 그 밖(세트) 51%(회갈색). 막대 아래에 초록 선과 노란 선이 세 경기에 걸쳐 엇갈려 지나가고 그 아래 범례 속공 비중 · 세컨드 찬스 비중. 맨 아래 작은 글씨로 상황 태그로 계산한다는 설명
상황별 득점 — 팀 득점 가운데 속공 17% · 세컨드 찬스 14% · 턴오버 후 18%, 나머지 51%는 그 밖(세트)입니다

상황별 득점은 팀 득점이 어떤 흐름에서 나왔는지를 네 갈래로 나눕니다. 속공 · 세컨드 찬스 · 턴오버 후는 6장에서 성공 슛을 기록할 때 켜는 상황 칩(칩 글자는 속공 · 세컨찬스 · 턴오버 후)으로 센 것이고(6장), 칩을 하나도 안 켠 득점은 그 밖(세트)입니다. 한 득점에 상황이 여럿 켜져 있으면 속공 → 세컨드 찬스 → 턴오버 후 순서로 하나만 셉니다. 막대 아래 두 선은 속공 비중과 세컨드 찬스 비중이 경기마다 어떻게 달랐는지이고, 경기가 2개 미만이면 선 대신 “경기가 더 쌓이면 흐름이 보입니다”가 나옵니다.

쿼터별 패턴 칸. 제목 오른쪽에 한 팀 · 경기 평균. 가로 막대 넷 — 1쿼터 9.8점 · 실책 3.8, 2쿼터 10.3점 · 실책 2.5, 3쿼터 10.8점 · 실책 2.7, 4쿼터 10.7점 · 실책 2.2. 아래 표는 열이 1쿼터부터 4쿼터, 줄이 야투% · 리바운드 · 3점% · 파울 · 속공 득점. 야투%는 33% 27/81, 34% 27/80, 35% 29/83, 30% 30/100
쿼터별 패턴 — 쿼터마다 평균 득점과 실책, 아래 표에 그 쿼터의 슛 성공률과 리바운드 · 파울 · 속공 득점

쿼터별 패턴은 한 팀의 쿼터마다 경기 평균입니다. 위 막대는 득점(점)과 실책(턴오버)이고, 아래 표는 야투% · 리바운드 · 3점% · 파울 · 속공 득점입니다. 성공률 칸은 성공/시도가 작은 글씨로 함께 보이고 시도가 5번 미만이면 흐립니다. 연장까지 간 경기가 있으면 연장 줄과 열이 하나 더 붙습니다. “3쿼터에 유독 점수가 안 난다”처럼 팀의 시간대 습관을 찾는 칸입니다.

숫자만 입력한 경기는 이 세 칸에서 빠집니다
슛 하나하나를 기록하지 않고 경기 합계만 넣은 경기(4장)는 위치도 상황도 쿼터도 알 수 없습니다. 이런 경기가 섞이면 칸 아래에 “숫자만 입력한 경기 n개는 이 칸에서 빠졌습니다”가 나오고, 하나씩 기록한 경기가 없으면 “하나씩 기록한 경기가 없어 이 칸은 비어 있습니다”가 나옵니다.

⑦ 득점 구성 — 누가 어떻게 넣나

선수마다 경기 평균 득점을 막대 하나로 그리고, 그 막대를 무엇으로 넣었는지 색으로 나눕니다. 막대가 긴 순서(득점이 많은 순)로 놓입니다.

선수별 득점 구성 칸. 오른쪽 위에 득점 종류와 상황(노란 바탕) 버튼. 제목 아래 경기 평균 득점. 선수별 가로 막대가 위에서부터 #30 한화목 14.7, #11 금강산 9, #19 손성현 8.3, #39 박경필 8, #5 임창현 8, #16 김성우 7.3, #3 이동엽 7, #12 김민수 6. 막대는 초록 · 노랑 · 흰색 · 회갈색 조각으로 나뉜다. 맨 아래 범례 속공 · 세컨드 찬스 · 턴오버 후 · 그 밖(세트)과 노란 밑줄 글씨 모두 보기 (15명)
득점 구성을 상황으로 본 모습 — 막대 오른쪽 숫자가 경기 평균 득점, 색 조각이 속공 · 세컨드 찬스 · 턴오버 후 · 그 밖(세트)입니다
  1. 상황(처음 값)은 막대를 속공 · 세컨드 찬스 · 턴오버 후 · 그 밖(세트)로 나눕니다. 위 상황별 득점과 같은 눈으로 선수를 봅니다
  2. 득점 종류는 막대를 2점 · 3점 · 자유투로 나눕니다. 3점이 많은 선수인지 자유투로 버는 선수인지 가릅니다
  3. 처음에는 위 여덟 명만 보입니다. 득점이 있는 선수가 더 있으면 모두 보기 (15명)가 나오고, 누르면 전원이 펼쳐지며 접기로 돌아옵니다
  4. 상황 기록이 하나도 없는 선수의 막대는 색 없이 회색 하나로 보입니다(마우스를 올리면 “상황 기록 없음”)

⑧ 어시스트 연결

누구의 어시스트가 누구의 득점으로 이어졌는지를 그림과 목록으로 보여 줍니다. 6장에서 어시스트를 슛에 이어 기록해 둔 만큼 채워집니다(6장).

어시스트 연결 두 칸. 왼쪽 칸 제목 어시스트 연결, 오른쪽 위에 화살표 = 어시스트한 사람 → 넣은 사람. 등번호가 적힌 동그라미 열둘이 원 모양으로 놓이고 이름이 그 옆에 있다. 동그라미 사이를 노란 화살표가 굵기를 달리하며 잇는다. 아래에 2번 이상 이어진 연결만 · 선 굵기 = 횟수. 오른쪽 칸 제목 많이 이어진 연결, 연결된 어시스트 76개 · 상위 10. 목록 첫 줄 #30 한화목 → #11 금강산 5, 둘째 줄 #3 이동엽 → #12 김민수 4. 맨 아래 청백전은 같은 편끼리만
왼쪽은 연결 그림, 오른쪽은 가장 많이 이어진 순서의 목록입니다

⑨ 함께 뛸 때 — 2인 조합

두 사람이 같은 시간에 코트에 있었던 때만 골라, 그동안 팀이 얼마나 앞섰는지를 보여 줍니다. 쿼터 출전과 교체를 찍은 경기가 있어야 채워집니다(5장). 출전 기록이 있는 경기가 하나도 없으면 “출전 기록(교체 입력)이 있는 경기가 없어 조합을 낼 수 없습니다.”가 나옵니다.

함께 뛸 때 — 2인 조합 칸. 오른쪽 위에 출전 기록이 있는 경기만 · 함께 뛴 시간 순. 표 열은 조합 · 경기 · 함께 뛴 시간 · 그동안 득실 · 10분당 득실 · 함께 뛴 동안 득점. 첫 줄 #2 박성주 · #30 한화목 3경기 72분 −13(빨간 글씨) −1.8 91. 이어서 열다섯 줄까지. 득실이 플러스인 줄(#3 이동엽 · #39 박경필 +14, #14 한지훈 · #19 손성현 +30)은 초록, 마이너스는 빨간 글씨. 맨 아래에 ≈ 설명, 함께 뛴 시간 10분 미만은 흐리게, 노란 밑줄 글씨 더 보기 (49줄)
함께 뛴 시간이 긴 조합부터 열다섯 줄 — 가운데 두 열이 그동안의 득실입니다
열뜻
조합두 선수(등번호와 이름)
경기그 둘이 함께 코트에 선 경기 수
함께 뛴 시간둘이 동시에 코트에 있던 시간(분). 줄은 이 시간이 긴 조합부터 놓입니다
그동안 득실둘이 함께 뛰는 동안 우리 팀이 넣은 점수와 내준 점수의 차. 앞섰으면 초록 +, 뒤졌으면 빨강 −
10분당 득실득실을 10분 기준으로 맞춘 값 — 오래 뛴 조합과 짧게 뛴 조합을 견주게 합니다
함께 뛴 동안 득점그 시간에 우리 팀이 넣은 점수

⑩ 읽을 때 기억할 것