6 영상 보며 기록하기

이 장이 설명서의 중심입니다. 경기 영상을 보면서 선수를 고르고, 코트를 누르거나 버튼을 눌러 슛 · 리바운드 · 어시스트 · 파울 같은 기록을 하나씩 남깁니다. 처음 해 보는 분이 이 장만 보고 경기 하나를 끝까지 기록할 수 있도록 버튼 하나하나를 순서대로 설명합니다.

무엇을 · 왜 · 무엇을 위해

경기 화면의 기록지 · 문자중계 · 그래프, 팀과 선수의 누적 기록, 레이더 카드, 리포트는 모두 이 화면에서 남긴 기록으로 만들어집니다. 그래서 기록을 하나도 남기지 않으면 그 경기의 기록지는 빈 채로 남습니다. 기록마다 그 순간의 영상 위치가 함께 저장되므로, 나중에 경기 화면에서 그 장면을 바로 다시 볼 수 있습니다. 저장은 자동입니다 — 따로 누르는 저장 버튼이 없고, 슛은 성공 · 실패를 누르는 순간이 곧 기록입니다. 이 장을 읽으면 영상 넣기부터 슛 · 짝 기록 · 상대 점수 · 되돌리기 · 쿼터 넘기기까지 기록 화면의 모든 버튼을 쓸 수 있습니다.

선수 고르기
오른쪽 선수 칩
→
코트 또는 버튼
슛은 코트, 나머지는 버튼
→
이어지는 한 줄
어시스트 · 리바운드 · 블록 · 짝 기록
→
자동 저장
약 2초 뒤
어디서 하나 · 누가 하나
경기 목록에서 기록하기를 누르거나, 경기를 하나씩 기록 방식으로 만든 직후 바로 열리는 기록 입력 화면입니다(4장). 이 화면은 메인 운영진 · 운영진만 엽니다. 팀원이 주소로 들어오면 경기 화면으로 돌아갑니다. 청백전의 팀 나누기와 쿼터 출전 확인은 같은 화면의 편 나누기 · 출전·교체 칸에서 하고, 그 방법은 5장에 있습니다. 이 장은 그 두 칸을 마친 뒤부터 시작합니다.

① 기록 화면 한눈에

넓은 화면에서는 두 줄기로 놓입니다. 왼쪽 줄기는 위에서부터 영상 → 영상 아래 한 줄(영상 번호 · 쿼터 · 지금 기록 중) → 편 나누기 · 출전·교체 → 슛 외 기록 버튼입니다. 오른쪽 줄기는 선수 칩 → 코트 → 방금 기록 줄 → 슛 확정 칸입니다. 두 줄기 아래에 화면 폭 그대로 기록 목록이 있습니다(⑫절).

기록 입력 화면 위쪽. 맨 위 줄 왼쪽에 ← SPADE 링크, 큰 글씨 기록 입력, 2026-11-05 날짜와 기록 연습 이름표, 오른쪽 끝에 접힌 경기 영상 2편 칸(앞에 오른쪽을 향한 삼각형). 왼쪽에는 유튜브 재생기가 체육관 경기 장면과 가운데 빨간 재생 버튼을 보이고, 재생기 아래 한 줄에 영상 1(노란 배경)·2, 쿼터 1Q(노란 배경)·2Q·3Q·4Q·점선 테두리 + 연장, 오른쪽 끝에 지금 기록 중 1Q. 그 아래 접힌 칸 둘 — 편 나누기 화이트 5명 · 블랙 5명 · 미배정 4, 출전·교체 1Q · 화이트 코트 5/5 · 블랙 코트 5/5 — 각각 오른쪽에 열기 버튼. 그 아래 슛 외 기록 칸 첫 줄 공격 리바·수비 리바·어시스트·스틸·블록·자유투 성공·자유투 실패, 그 아래 파울 이름표에서 그림이 끝난다. 오른쪽 칸 맨 위 선수 — 코트 위 선수가 앞에, 화이트(흰 띠)·블랙(노란 띠) 범례, 그 아래 선수 칩 두 줄씩 6 박도윤(흰 배경으로 골라짐)·7 최시우·8 정하준·9 강주원·10 윤지호·12 한서진·13 오지훈·14 신태윤·15 배준서·16 문시윤. 그 아래 노란 글씨 슛 — 코트에서 던진 위치를 누르세요, 골대가 위인 반코트 그림, 맨 아래 코트를 눌러 슛 위치를 고르세요
청백전에서 편을 나누고 1쿼터 출전을 확인한 뒤의 모습 — 기록할 선수로 박도윤을 골랐고 기록은 아직 없습니다
  1. 영상이 보이는지 봅니다. 재생기에 영상 첫 화면과 재생 버튼이 보이면 정상입니다. 영상 자리가 비어 있거나 검은 사각형이면 기록을 시작하지 말고 화면을 새로고침합니다. 영상이 다른 사이트 재생을 막아 둔 것이면 재생기 아래에 "이 영상은 다른 사이트에서 재생할 수 없게 설정돼 있습니다. 팀이 직접 올린 영상을 '일부 공개'로 설정하면 됩니다."가 뜹니다
  2. 쿼터를 확인합니다. 영상 아래 한 줄의 쿼터 탭과 오른쪽 끝 지금 기록 중 1Q가 지금 남길 기록이 몇 쿼터로 들어가는지 알려 줍니다. 처음 열면 1Q입니다(넘기는 법은 ⑬절)
  3. 기록할 선수를 고릅니다. 오른쪽 선수 칩에서 그 선수를 누르면 칩이 밝게 바뀝니다. 화면을 처음 열면 첫 번째 칩이 골라져 있으니, 기록할 사람이 다르면 코트나 버튼을 누르기 전에 칩부터 바꿉니다

② 영상 주소 넣기 · 더 넣기 · 빼기

영상 주소 목록은 머리 줄 오른쪽 끝의 경기 영상 N편 칸에 접혀 있습니다. 영상이 하나라도 있으면 접힌 채로 열리고, 하나도 없으면 펼쳐진 채로 열립니다(넣으라는 뜻). 칸 이름을 누르면 펼쳐지고 다시 누르면 접힙니다. 경기를 만들 때 넣지 못했거나, 나중에 영상이 더 생겼을 때 여기서 넣습니다.

  1. 경기 영상 N편을 눌러 칸을 펼칩니다
  2. 입력칸에 유튜브 주소를 붙여 넣고 추가를 누릅니다(입력칸에서 Enter 도 같습니다)
  3. 잠시 "확인 중…"이 뜨며 실제로 재생되는 영상인지 확인합니다. 재생되면 재생 확인됨이 뜨고 목록 끝에 번호가 붙어 들어가며 그 자리에서 저장됩니다. 확인 중에 마음이 바뀌면 "취소"를 누릅니다
  4. 칸 이름을 다시 눌러 접습니다. 영상이 두 편 이상이면 영상 아래 한 줄 맨 앞에 영상 번호 탭(1 · 2 …)이 생깁니다
펼친 경기 영상 칸. 맨 위 ▼ 경기 영상 2편, 그 아래 작은 글씨 경기 영상, 번호 1 https://youtu.be/T4RYR0TpfAU 와 번호 2 https://youtu.be/NBD8DLtchII 가 한 줄씩 있고 줄마다 빨간 글씨 삭제. 그 아래 빈 입력칸과 노란 추가 버튼, 안내 글 유튜브 주소를 붙여 넣으세요. 한 편으로 찍었든 전후반·쿼터별로 나눴든, 찍은 순서대로 넣으면 됩니다. 맨 아래 노란 글씨 재생 확인됨
둘째 영상을 넣은 직후 — 칸 이름이 "경기 영상 2편"이 되었고 아래에 재생 확인됨이 떴습니다

영상 빼기 — 그 줄의 삭제를 누르면 바로 빠지고 저장됩니다. 다만 그 영상으로 남긴 기록이 있으면 지울 수 없습니다. 기록은 "몇 번째 영상의 몇 초"로 장면을 기억하기 때문에, 앞 번호 영상을 지우면 뒤 영상들의 번호가 당겨져 기록이 엉뚱한 영상을 가리키게 됩니다. 그래서 기록이 있는 영상과 그보다 앞 번호의 영상은 모두 잠깁니다.

펼친 경기 영상 칸. 1번과 2번 주소가 삭제 글씨와 함께 그대로 있고, 입력칸과 추가 버튼, 안내 글 아래 맨 끝에 빨간 글씨 이 영상으로 남긴 기록이 있어 지울 수 없습니다. 먼저 그 기록을 지우세요.
기록이 붙은 1번 영상의 삭제를 누른 모습 — 지워지지 않고 이유가 뜹니다. 기록이 없는 2번은 삭제를 누르면 지워집니다
영상을 어떻게 나눠 찍었든 됩니다
한 편으로 찍었으면 주소 하나만 넣고 쿼터가 바뀌는 장면에서 쿼터 탭만 넘깁니다. 전후반 · 쿼터별로 나눠 찍었으면 찍은 순서대로 넣고, 기록할 때 영상 번호 탭과 쿼터 탭을 각각 맞춥니다(⑬절). 영상 없이도 기록은 됩니다 — 다만 영상 없이 남긴 기록은 나중에 그 장면을 영상으로 다시 볼 수 없습니다. 안 되는 경우 나오는 문구는 4장 ⑥절과 같습니다.

③ 슛 — 코트에서 던진 위치를 누릅니다

슛은 버튼이 아니라 코트 그림에서 넣습니다. 코트는 골대가 위입니다 — 하프라인 쪽에서 골대를 향해 찍은 영상과 같은 방향이라, 영상에서 본 자리를 그대로 누르면 됩니다. 누른 자리로 페인트 · 미드레인지 · 3점 구역이 저절로 정해집니다.

  1. 선수 칩에서 슛을 던진 선수를 고릅니다
  2. 코트에서 던진 위치를 누릅니다. 그 자리에 흰 테두리의 동그란 표시가 남고, 코트 아래에 확정 칸(성공 · 실패 · ✕)이 뜹니다
  3. 이 상태는 아직 기록이 아닙니다. 위치를 잘못 눌렀으면 코트를 다시 누르면 표시가 그 자리로 옮겨 가고, 슛이 아니었으면 ✕로 취소합니다
골대가 위인 반코트 그림. 골대 바로 아래 페인트 구역 위쪽에 흰 테두리 동그라미 표시가 하나 있다. 코트 아래 회색 글씨 코트를 눌러 슛 위치를 고르세요, 그 아래 노란 성공 버튼, 빨간 실패 버튼, 오른쪽 끝 테두리만 있는 곱셈표 버튼
골대 바로 앞을 누른 직후 — 표시와 확정 칸이 떴지만 아직 저장되지 않았습니다

④ 성공 · 실패 — 누르는 순간이 기록입니다

확정 칸의 성공 또는 실패를 누르면 그 순간 기록 목록에 한 줄이 생깁니다. 따로 누르는 "추가" 버튼은 없습니다. 기록이 들어가면 코트 아래 회색 안내 자리가 방금 기록 줄로 바뀌어 누구의 무엇이 들어갔는지 한 번 노랗게 번지며 알려 줍니다.

  1. 성공을 누릅니다 — 확정 칸이 닫히지 않고 아래로 늘어나 어시스트한 선수 · 슛 분류 · 상황 줄이 붙습니다
  2. 2점인지 3점인지는 누른 위치가 정합니다. 슛 분류 줄 맨 앞의 2점슛 · 3점슛 중 위치에 맞는 쪽이 노랗게 켜져 있고 다른 쪽은 흐리게 꺼져 눌리지 않습니다. 점수가 틀렸으면 그 기록을 지우고(⑫절) 코트를 다시 누릅니다
  3. 그 뒤의 슛 종류 칩(레이업 · 덩크 · 점프슛 등)은 고르지 않아도 됩니다. 고르면 방금 넣은 슛에 그 종류가 붙습니다
늘어난 확정 칸. 맨 위 노란 성공·빨간 실패·곱셈표 버튼 줄. 그 아래 어시스트한 선수 이름표와 칩 7 최시우·8 정하준·9 강주원·10 윤지호, 점선 테두리 없음. 그 아래 슛 분류 이름표와 노랗게 켜진 2점슛, 흐린 3점슛, 이어서 레이업·드라이빙 레이업·덩크·풋백·앨리웁·점프슛·훅슛·플로터·페이드어웨이·턴어라운드·스텝백·풀업·캐치앤슛 칩. 맨 아래 상황 이름표와 속공·세컨찬스·턴오버 후 칩
박도윤의 성공 슛 직후 — 어시스트 후보는 같은 팀(화이트) 네 명이고, 골대 앞이라 2점슛이 켜져 있습니다

실패를 누르면 확정 칸에 리바운드 잡은 선수 줄과 슛 분류 줄이 붙고, 청백전이면 + 블록 단추도 생깁니다(⑤ · ⑥절).

⑤ 어시스트 · 리바운드 — 이어지는 한 줄에서 고릅니다

슛 다음은 대개 어시스트(성공) 아니면 리바운드(실패)입니다. 그래서 확정 칸에 그 선수를 고르는 줄이 바로 붙습니다. 칩 하나만 누르면 그 선수의 기록이 슛과 같은 장면으로 들어가고, 위에서 고른 선수(슈터)는 그대로 남습니다 — 다음 기록을 위해 칩을 다시 고를 필요가 없습니다.

성공 뒤 — 어시스트한 선수

  1. 어시스트한 선수의 칩을 누릅니다. 슈터 본인은 후보에서 빠지고, 청백전이면 같은 팀만 나옵니다. 코트 위 선수가 앞에 놓입니다
  2. 줄이 "어시스트 #7 최시우 · 바꾸기" 한 줄로 접힙니다. 다른 사람이었으면 바꾸기를 눌러 다시 고릅니다 — 새 줄이 생기지 않고 넣어 둔 어시스트가 고쳐집니다
  3. 어시스트가 없었으면 없음을 누르거나 그냥 다음 기록으로 넘어갑니다. 어시스트를 넣은 뒤 없음을 고르면 넣어 둔 어시스트가 지워집니다
맨 위 노란 테두리 줄에 방금 기록 최시우 · 어시스트. 그 아래 확정 칸 — 성공·실패·곱셈표 버튼 줄, 회색 상자 한 줄 어시스트 #7 최시우와 오른쪽 밑줄 글씨 바꾸기, 슛 분류 줄에서 2점슛과 레이업이 노랗게 켜져 있고, 상황 줄에서 속공이 노랗게 켜져 있다
어시스트로 최시우를 고르고, 슛 종류 레이업과 상황 속공을 켠 모습 — 어시스트를 골라도 칸이 닫히지 않아 슛 종류 · 상황을 이어서 고를 수 있습니다

실패 뒤 — 리바운드 잡은 선수

  1. 리바운드를 잡은 선수의 칩을 누릅니다. 공격 · 수비를 따로 고르지 않습니다 — 청백전이면 슈터와 같은 팀은 공격 리바 줄, 상대 팀은 수비 리바 줄에 나뉘어 있습니다. 슈터 본인도 공격 리바 후보입니다(자기 슛을 다시 잡은 경우)
  2. 줄이 "리바운드 #12 한서진 (수비 리바) · 바꾸기" 한 줄로 접힙니다. 바꾸는 법은 어시스트와 같습니다
  3. 아무도 안 잡았으면(공이 밖으로 나감 등) 없음을 누릅니다
실패 뒤 확정 칸. 성공·실패·곱셈표 버튼 줄 아래 점선 테두리 + 블록 단추. 그 아래 리바운드 잡은 선수 이름표, 공격 리바 줄에 6 박도윤·7 최시우·8 정하준·9 강주원·10 윤지호, 수비 리바 줄에 12 한서진·13 오지훈·14 신태윤·15 배준서·16 문시윤, 점선 테두리 없음. 맨 아래 슛 분류 줄에서 2점슛은 흐리고 3점슛이 노랗게 켜져 있으며 레이업부터 캐치앤슛까지 칩이 이어진다
정하준(화이트)이 왼쪽 코너 3점을 놓친 직후 — 화이트는 공격 리바, 블랙은 수비 리바 줄입니다. 실패에는 상황 줄이 없습니다

⑥ 블록 — 막힌 슛과 짝으로

블록은 실패한 슛에 붙여서 넣습니다. 청백전의 실패 슛 뒤에만 + 블록 단추가 생깁니다(친선전 · 대회는 상대 선수가 명단에 없어 생기지 않습니다).

  1. 실패를 누른 뒤 + 블록을 누릅니다. 리바운드를 먼저 골랐어도 됩니다
  2. 블록한 선수 (상대 편) 줄이 열립니다. 슈터의 상대 팀만 나옵니다. 블록한 선수를 누릅니다
  3. 줄이 "블록 #13 오지훈 · 바꾸기" 한 줄로 접힙니다. 열었다가 블록이 아니었으면 닫기를 누릅니다(아무것도 기록되지 않습니다)
실패 뒤 확정 칸. 성공·실패·곱셈표 버튼 줄 아래 왼쪽에 노란 세로 띠가 있는 묶음 — 블록한 선수 (상대 편) 이름표와 칩 12 한서진·13 오지훈·14 신태윤·15 배준서·16 문시윤, 점선 테두리 닫기. 그 아래 회색 상자 한 줄 리바운드 #12 한서진 (수비 리바)와 바꾸기. 맨 아래 슛 분류 줄에 3점슛이 켜져 있다
수비 리바로 한서진을 고른 뒤 + 블록을 누른 모습 — 블록 후보는 상대 팀(블랙)뿐입니다

⑦ 슛 외 기록과 턴오버

슛이 아닌 기록은 왼쪽 줄기 맨 아래 슛 외 기록 칸의 버튼으로 넣습니다. 확정 칸이 없습니다 — 버튼을 누르는 순간이 곧 기록입니다. 칸은 세 묶음입니다.

슛 외 기록 칸. 맨 위 슛 외 기록 이름표와 노란 글씨 · 슛은 오른쪽 코트를 누르세요. 첫 줄 공격 리바·수비 리바·어시스트·스틸·블록·자유투 성공·자유투 실패. 파울 이름표 아래 개인 파울·파울 얻음·수비 파울·공격 파울·테크니컬 파울·비신사적 파울·퇴장 파울. 턴오버 이름표 아래 배드패스·볼핸들링·아웃오브바운즈·트래블·3초·5초·8초·24초·백코트·더블드리블·기타
슛 외 기록 칸 — 첫 줄 · 파울 · 턴오버 세 묶음입니다. 폰에서는 안내가 "슛은 위 코트를 누르세요"로 바뀝니다
  1. 선수 칩에서 그 선수를 고릅니다
  2. 해당 버튼을 누릅니다. 방금 기록 줄과 기록 목록에 바로 나타납니다
묶음버튼알아 둘 것
첫 줄공격 리바 · 수비 리바 · 어시스트 · 스틸 · 블록 · 자유투 성공 · 자유투 실패자유투는 코트가 아니라 여기서 넣습니다. 슛 뒤의 어시스트 · 리바운드 · 블록은 확정 칸에서 고르는 편이 빠르고(⑤ · ⑥절), 여기 버튼은 그 줄이 안 뜰 때 씁니다. 스틸은 짝 기록 줄이 뜹니다(⑧절)
파울개인 파울 · 파울 얻음 · 수비 파울 · 공격 파울 · 테크니컬 파울 · 비신사적 파울 · 퇴장 파울테크니컬 파울을 뺀 파울은 "파울 당한 선수" 줄이 뜹니다(⑨절). 공격 파울은 한 번 누르면 파울과 턴오버 두 줄이 함께 들어갑니다(공격자 파울은 턴오버이기도 합니다)
턴오버배드패스 · 볼핸들링 · 아웃오브바운즈 · 트래블 · 3초 · 5초 · 8초 · 24초 · 백코트 · 더블드리블 · 기타 · 팀 턴오버국제농구연맹(FIBA) 기록원 지침의 턴오버 종류 순서입니다. 가장 흔한 배드패스 · 볼핸들링이 앞에 있습니다. 공격자 파울은 여기 없고 파울 줄의 공격 파울로 넣습니다. 줄 끝의 팀 턴오버는 아래 상자를 봅니다
선수를 골라야 저장되는 기록
슛 · 자유투 · 리바운드 · 어시스트 · 스틸 · 블록 · 파울은 선수가 없으면 "이 기록은 선수를 골라야 저장됩니다"가 선수 칩 아래에 뜨고 들어가지 않습니다. 기록 화면에는 늘 칩 하나가 골라져 있어 턴오버 종류 버튼을 누르면 그 선수의 턴오버가 됩니다. 버튼을 누르기 전에 지금 골라진 칩을 꼭 확인합니다.
팀 턴오버
샷 클락 · 8초 · 팀 위반처럼 어느 한 선수의 실수가 아닌 턴오버는 턴오버 줄 끝의 팀 턴오버를 누릅니다. 골라진 칩과 상관없이 선수 없이 들어가고, 목록에는 "팀 턴오버"와 선수 이름 자리에 "팀"으로 보입니다. 선수 기록에는 들어가지 않고 팀 합계에만 셉니다 — 경기 화면 기록지에는 "팀" 줄로 따로 보이고, 청백전은 어느 편 것인지 몰라 두 편 표 아래에 한 번 적힙니다.

⑧ 스틸 — 공 뺏긴 선수까지 한 번에

청백전에서는 스틸 하나에 상대의 턴오버가 짝으로 따라옵니다. 그래서 스틸을 누르면 오른쪽 확정 칸 자리에 짝 기록 줄이 뜹니다.

  1. 스틸한 선수의 칩을 고르고 스틸을 누릅니다 — 스틸 한 줄이 들어가고 공 뺏긴 선수 줄이 뜹니다. 후보는 상대 팀뿐입니다
  2. 공을 뺏긴 선수를 누릅니다. 그 자리에 그 선수 이름과 배드패스 · 볼핸들링 · 다시 고르기가 나옵니다
  3. 턴오버 종류를 누르면 그 선수의 턴오버가 들어가고 줄이 닫힙니다. 사람을 잘못 골랐으면 다시 고르기, 짝을 넣지 않으려면 처음 줄에서 없음을 누릅니다
짝 기록 줄. 공 뺏긴 선수 이름표 아래 칩 6 박도윤·7 최시우·8 정하준·9 강주원·10 윤지호와 점선 테두리 없음
신태윤(블랙)이 스틸을 한 직후 — 공 뺏긴 선수 후보는 상대 팀 화이트 다섯 명입니다

짝 기록 줄은 청백전에서 팀을 나눈 뒤에만 뜹니다. 친선전 · 대회는 상대 선수가 명단에 없어 스틸 한 줄만 들어갑니다. 짝 기록이 뜬 상태에서 다른 기록을 시작하면(코트를 누르거나 다른 버튼) 짝 줄은 그대로 닫힙니다.

⑨ 파울 당함 — 파울 당한 선수 쪽에도 한 줄

파울에는 대개 파울을 당한 사람이 있습니다. 파울 버튼을 누르면 스틸과 같은 자리에 파울 당한 선수 줄이 뜹니다.

  1. 파울한 선수의 칩을 고르고 파울 종류 버튼(예: 개인 파울)을 누릅니다 — 그 선수의 파울 한 줄이 들어가고 파울 당한 선수 줄이 뜹니다. 후보는 상대 팀뿐입니다
  2. 파울 당한 선수를 누르면 그 선수에게 파울 얻음 한 줄이 들어가고 줄이 닫힙니다. 모르면 없음을 누릅니다
  3. 자유투가 이어지면 파울 당한 선수의 칩을 고르고 자유투 성공 · 자유투 실패를 던진 만큼 누릅니다
짝 기록 줄. 파울 당한 선수 이름표 아래 칩 12 한서진·13 오지훈·14 신태윤·15 배준서·16 문시윤과 점선 테두리 없음
강주원(화이트)이 개인 파울을 한 직후 — 파울 당한 선수 후보는 상대 팀 블랙 다섯 명입니다

⑩ 상황 칩 — 속공 · 세컨찬스 · 턴오버 후

성공 슛의 확정 칸 맨 아래 상황 줄은 그 득점이 어떤 흐름에서 나왔는지를 적는 칩 셋입니다. 누르면 켜지고(노란색) 다시 누르면 꺼지며, 여러 개를 함께 켤 수 있습니다. ⑤절의 둘째 그림에서는 속공을 켰습니다.

칩뜻
속공공격권을 얻고 8초 안에 넣은 득점
세컨찬스공격 리바운드 뒤 같은 공격에서 넣은 득점
턴오버 후상대 턴오버로 얻은 공격에서 넣은 득점
  1. 청백전이고 팀을 나눴으면, 성공을 누르는 순간 앞의 기록 흐름(리바운드 · 스틸 · 턴오버 · 영상 시각)을 보고 맞는 칩이 미리 켜져 나옵니다. 맞으면 그대로 두고, 틀렸으면 눌러서 끄거나 켭니다
  2. 친선전 · 대회는 상대 쪽 기록이 없어 미리 켜지 않습니다. 필요하면 직접 켭니다
  3. 칩을 고르지 않고 지나가도 됩니다. 경기 화면은 저장된 칩이 있으면 그것을, 없으면 기록 흐름으로 따진 값을 씁니다

이 칩은 경기 화면의 팀 비교와 팀 기록 노트의 상황별 득점 · 득점 구성의 상황 막대 · 쿼터별 표의 속공 득점에 쓰입니다(7장 · 10장).

⑪ 상대 쿼터 점수 — 친선전 · 대회에서만

친선전 · 대회는 상대 선수가 명단에 없어 상대 점수를 기록으로 쌓을 수 없습니다. 대신 영상 아래 한 줄에 상대 쿼터 점수 칸이 있고, 쿼터마다 상대가 넣은 점수를 숫자로 적습니다. 폭이 넉넉하면 쿼터 탭 오른쪽에, 모자라면 그 아래 줄에 놓입니다.

  1. 쿼터 칸(1Q~4Q)에 그 쿼터의 상대 점수를 적습니다. + 연장으로 연장을 만들면 칸도 늘어납니다
  2. 저장 버튼은 없습니다. 기록과 같은 자동 저장에 실려 나가고, 기록 목록 머리의 "저장 대기 → 저장 중 → 저장됨"이 이 값에도 똑같이 움직입니다
  3. 모르는 쿼터는 비워 둡니다. 빈칸과 0은 다릅니다 — 비우면 경기 화면 쿼터별 점수에 -로 남고, 0을 적으면 0점으로 셉니다
영상 아래 두 줄. 위 줄에 쿼터 이름표와 1Q(노란 배경)·2Q·3Q·4Q 탭, 점선 테두리 + 연장. 아래 줄에 상대 쿼터 점수 이름표와 1Q 칸 12, 2Q 칸 9, 3Q 칸 14, 4Q 칸 11, 오른쪽 끝에 지금 기록 중 1Q
친선전에서 상대가 쿼터마다 12 · 9 · 14 · 11점을 넣었다고 적은 모습 — 영상이 한 편뿐인 경기라 영상 번호 탭이 없습니다
청백전에는 이 칸이 없습니다
청백전은 두 팀이 모두 우리 팀원이라 두 팀 점수가 각 선수의 기록에서 그대로 계산됩니다. 그래서 상대 쿼터 점수를 넣을 필요가 없고, 칸도 나오지 않습니다.

이 숫자가 있어야 경기 화면의 쿼터별 점수 · 러닝스코어 · 점수 차 흐름에 상대 쪽 줄이 그려집니다. 비워 두면 우리 쪽만 있는 그림이 됩니다. 경기의 최종 점수는 이것과 따로, 경기를 만들 때(4장) 또는 경기 화면 [경기 관리]에서(7장) 적습니다.

⑫ 기록 목록 · 삭제 · 되돌리기

두 줄기 아래의 기록 목록은 이 경기에 남긴 기록을 최근 것이 위로 보여 줍니다. 방금 기록한 줄은 옅은 노란 바탕으로 표시됩니다.

기록 목록 상자. 머리 줄 왼쪽 기록 목록 (12)와 저장됨, 오른쪽 끝 되돌리기 버튼. 그 아래 줄 왼쪽 1Q 기록 12줄 · 경기 전체 12줄, 오른쪽 탭 1Q(노란 배경)·2Q·3Q·4Q·전체. 목록은 번호 12부터 1까지 위에서 아래로 — 12 자유투 × 배준서, 11 자유투 ○ 배준서, 10 파울 · 파울 얻음 배준서, 9 파울 · 개인 파울 강주원, 8 턴오버 · 트래블 윤지호, 7 턴오버 · 배드패스 박도윤, 6 스틸 신태윤, 5 리바운드 · 수비 리바 한서진, 4 블록 오지훈, 3 슛 × 정하준, 2 어시스트 최시우, 1 슛 · 레이업 ○ 박도윤. 줄마다 영상 위치 0:00, 노란 장면 보기, 빨간 삭제. 맨 위 12번 줄은 옅은 노란 바탕
이 장에서 넣은 기록 열두 줄 — 블록(4)이 막힌 슛(3) 바로 뒤, 리바운드(5)보다 앞에 있습니다. 영상 위치가 0:00인 것은 영상을 재생하지 않은 채 눌렀기 때문입니다
  1. 읽기 — 한 줄은 번호 · 기록(성공은 ○, 실패는 ×) · 선수 · 영상 위치 · 장면 보기 · 삭제입니다. 번호는 경기 전체에서 입력한 순서이고, 쿼터 탭을 바꿔도 같은 줄은 같은 번호입니다
  2. 쿼터 고르기 — 목록은 기본으로 지금 기록 중인 쿼터만 보입니다. 오른쪽 탭으로 다른 쿼터나 전체를 볼 수 있고, 지금 쿼터 탭을 다시 누르면 기록 쿼터를 따라가는 상태로 돌아갑니다
  3. 장면 보기 — 그 기록을 남긴 영상으로 옮겨 가 5초 앞에서 6초를 보여 주고 멈춥니다. 영상 없이 남긴 기록에는 이 버튼이 없습니다
  4. 삭제 — 그 줄 하나를 지웁니다. 공격 파울과 짝 턴오버는 둘 중 하나를 지우면 함께 지워집니다. 슛을 지워도 그 슛에 붙인 어시스트 · 블록 · 리바운드 줄은 남으니 필요하면 따로 지웁니다
  5. 되돌리기 — 머리 줄 오른쪽의 되돌리기는 방금 한 변경 하나(추가 · 삭제 · 고침 — 어시스트 바꾸기나 슛 종류 고르기 포함)를 되돌립니다. 여러 번 누르면 그만큼 거슬러 올라갑니다. 잘못 누른 삭제도 이것으로 되살립니다
키보드 Ctrl+Z
PC 에서는 Ctrl+Z(맥은 Cmd+Z)가 되돌리기와 같습니다. 다만 글자를 넣는 칸 안에 커서가 있을 때는 기록을 되돌리지 않습니다 — 영상 주소 칸이나 상대 쿼터 점수 칸에서 Ctrl+Z 를 누르면 그 칸의 글자만 되돌아가고 기록 목록은 그대로입니다. 기록을 되돌리려면 칸 밖(빈 곳)을 한 번 누른 뒤 Ctrl+Z 를 누릅니다. 폰에는 Ctrl+Z 가 없어 되돌리기 버튼이 유일한 길입니다.
저장과 되돌리기가 사라지는 때
저장은 마지막 변경 뒤 약 2초에 자동으로 됩니다. 머리 줄의 글자가 저장 대기 → 저장 중 → 저장됨으로 바뀝니다. 저장 실패 — 연결을 확인하세요가 뜨면 연결을 확인합니다 — 다음 변경 때 목록 전체가 다시 보내집니다. 화면을 떠날 때도 마지막 변경은 보내집니다. 되돌리기 기록은 이 화면에 있는 동안만 남습니다 — 다른 화면으로 갔다 오면 그 전 변경은 되돌릴 수 없고, 그때는 목록에서 삭제합니다.

⑬ 쿼터 넘기기

쿼터가 바뀌는 장면이 오면 영상 아래 한 줄의 쿼터 탭에서 다음 쿼터를 누릅니다. 오른쪽 끝 지금 기록 중이 곧바로 바뀌고, 그 뒤에 남기는 기록만 새 쿼터로 들어갑니다. 이미 남긴 기록은 입력할 때의 쿼터 그대로입니다.

  1. 다음 쿼터 탭(예: 2Q)을 누릅니다 — 탭이 노랗게 바뀌고 "지금 기록 중 2Q"가 됩니다
  2. 그 쿼터에 저장된 출전이 없으면 출전·교체 칸이 저절로 펼쳐지고 "2Q 출전 선수가 맞는지 확인해 주세요."가 뜹니다. 직전 쿼터가 끝났을 때의 코트로 미리 채워져 있으니 맞으면 확인만 누릅니다(5장)
  3. 영상을 쿼터별로 나눠 넣었으면 영상 번호 탭도 그 쿼터의 영상으로 바꿉니다
영상 아래 한 줄 — 영상 1(노란 배경)·2, 쿼터 1Q·2Q(노란 배경)·3Q·4Q·점선 테두리 + 연장, 오른쪽 끝 지금 기록 중 2Q. 그 아래 접힌 편 나누기 칸 화이트 5명 · 블랙 5명 · 미배정 4와 열기 버튼. 그 아래 펼친 출전·교체 칸 — 오른쪽 위 영상 0:00과 접기 버튼, 화이트 코트 5/5 상자에 박도윤·최시우·정하준·강주원·윤지호, 블랙 코트 5/5 상자에 한서진·오지훈·신태윤·배준서·문시윤이 모두 노란 칩, 맨 아래 2Q 출전 선수가 맞는지 확인해 주세요. 문구와 노란 확인 버튼
2Q 탭을 누른 직후 — 지금 기록 중이 2Q 가 되었고, 출전·교체 칸이 1쿼터 끝 코트로 채워진 채 확인을 기다립니다

마지막 쿼터까지 기록했으면 따로 끝내는 버튼은 없습니다 — 머리 줄 왼쪽의 ← 링크(위 그림에서는 ← SPADE)로 경기 화면에 가면 기록지 · 문자중계가 방금 넣은 기록으로 채워져 있습니다(7장).