7 경기 화면

경기 목록에서 경기 하나를 누르면 열리는 화면입니다. 영상을 보면서 문자중계를 읽고, 누가 잘했는지 · 두 팀이 어떻게 달랐는지를 한 장에서 확인합니다. 운영진은 같은 화면에서 경기 정보를 고치거나 경기를 지웁니다.

무엇을 · 왜 · 무엇을 위해

6장에서 남긴 기록이 처음으로 돌아오는 자리입니다. 점수판 · 문자중계 · 우수 선수 · 팀 비교 · 기록지 · 그래프가 모두 그 경기에서 남긴 기록 하나하나를 그 자리에서 계산한 것이라, 이 화면은 "그래서 무엇이 나왔나"에 답하면서 동시에 "기록이 제대로 들어갔나"를 눈으로 대조하는 자리가 됩니다. 문자중계의 한 줄을 누르면 그 기록을 남긴 때의 영상 위치로 영상이 돌아가므로, 잘못 남긴 줄은 장면과 맞춰 보고 6장으로 돌아가 고칩니다. 이 장은 위쪽(머리 · 점수판 · 문자중계 · 우수 선수 · 팀 비교 · 선수별)과 운영진의 [경기 관리] · 경기 삭제를 다루고, 기록지와 그래프는 8장에서 이어집니다.

기록 남기기
6장 — 기록마다 영상 위치 저장
→
경기 화면
점수판 · 영상 · 문자중계
→
문자중계 한 줄 누르기
보고 싶은 장면
→
그 장면으로
영상이 5초 앞으로 이동
어디서 하나 · 누가 하나
위 메뉴의 경기 → 경기 보기에서 경기를 누릅니다(4장). 이 화면은 팀원 누구나 볼 수 있습니다. 머리 줄의 공유 · 경기 관리 · 기록 입력하기와 맨 아래 경기 삭제 칸은 메인 운영진 · 운영진에게만 보입니다. 이 장의 그림은 SPADE 팀의 청백전(9월 22일)과, 고치기를 보이려고 만든 연습 경기에서 찍었습니다.

① 화면 위쪽 — 머리 줄과 점수판

맨 위 줄 왼쪽의 ← 경기 목록은 목록으로 돌아가는 링크입니다. 운영진에게는 오른쪽에 버튼 셋이 있습니다.

경기 화면 맨 위. 윗줄 왼쪽에 ← 경기 목록 링크, 오른쪽에 점선 노란 점이 붙은 공개 중 · 경기 관리 ▾ · 노란 바탕의 기록 입력하기 버튼 셋. 그 아래 점수판 — 왼쪽에 2026-09-22 · 청백전, 흰 칩 화이트 0, 노랑 칩 블랙 0, 가운데 점 둘. 오른쪽 표는 열 1Q · 2Q · 3Q · 4Q · 합계, 화이트 10 · 18 · 20 · 5 · 합계 53, 블랙 9 · 8 · 10 · 16 · 합계 43
경기 화면 맨 위 — 영상을 틀기 전이라 큰 점수가 0 : 0이고, 오른쪽 표의 합계 열이 그 경기의 최종 점수(53 : 43)입니다
버튼하는 일
공유이 경기를 팀 밖으로 내보내는 칸을 엽니다. 이미 공개 링크가 있으면 글자가 공개 중으로 바뀝니다(9장)
경기 관리점수판 바로 아래에 경기 정보를 고치는 칸을 엽니다. 같은 버튼을 다시 누르면 닫힙니다(⑦절). 공유 칸과 경기 관리 칸은 한 번에 하나만 열립니다
기록 입력하기이 경기의 기록 입력 화면으로 갑니다. 하나씩 기록한 경기는 6장의 화면, 숫자만 입력한 경기는 합계 입력 화면입니다(4장)

점수판은 두 칸입니다. 왼쪽에는 날짜 · 경기 종류 · 경기 이름(적었을 때만)과 두 팀의 이름 · 점수, 오른쪽에는 쿼터별 점수 표가 있습니다. 표의 마지막 합계 열이 최종 점수입니다. 연장은 기록이 있을 때만 열이 생깁니다. 청백전은 팀 이름이 편 이름(화이트 · 블랙처럼 4장에서 정한 이름)으로 나오고, 친선전 · 대회는 우리 팀 이름과 상대팀 이름이 나옵니다.

② 점수판의 "지금 장면"

영상을 틀거나 문자중계의 줄을 누르면 점수판이 영상이 지금 지나는 순간을 따라갑니다. 영상 시계가 아니라 기록을 쌓아 가며 센 점수라서, 영상을 앞뒤로 움직이면 점수도 그 자리의 점수로 바뀝니다.

  1. 문자중계에서 쿼터 탭을 고르고 보고 싶은 줄을 누릅니다
  2. 영상이 그 기록보다 5초 앞으로 이동해 재생됩니다. 다른 번호의 영상에 남긴 기록이면 그 영상으로 먼저 바뀐 뒤 이동합니다
  3. 점수판 위쪽에 지금 장면 · 2Q 표시가 뜨고, 큰 점수가 그 순간까지의 점수로 바뀌며, 가운데에 쿼터와 영상 번호 · 영상 시각이 나옵니다. 오른쪽 표에서는 지금 쿼터 열이 노랗게 칠해집니다
점수판과 영상, 문자중계. 점수판 위에 점이 붙은 지금 장면 · 2Q 표시, 화이트 13 · 블랙 13, 가운데 2Q와 영상 2 · 03:28, 오른쪽 표의 2Q 열이 노랗게 칠해짐. 아래 왼쪽에 체육관 코트에서 선수들이 뛰는 유튜브 영상과 영상 1 · 영상 2(노란 바탕) · 영상 3 · 영상 4 버튼, 오른쪽에 경기 · 선수별 탭과 2쿼터가 켜진 쿼터 탭, 점수가 붙은 문자중계 줄들. 한 줄이 노란 배경
2쿼터 중간의 줄을 눌러 영상을 보내 본 모습 — 점수판이 13 : 13으로 바뀌었고, 영상 번호는 2번입니다
두 팀이 기록에서 갈린 경기만 따라갑니다
청백전에서 모든 선수의 편이 정해진 경기만 점수가 장면을 따라 바뀝니다. 친선전 · 대회는 상대 점수를 쿼터마다 입력한 값(6장)으로 두기 때문에, 영상을 틀어도 큰 점수는 최종 점수 그대로입니다. 영상이 없는 경기는 장면을 고를 수 없습니다.

③ 문자중계 — 한 줄을 누르면 그 장면으로

영상 오른쪽 칸의 경기 탭이 문자중계입니다. 남긴 기록이 영상 위치 순서로 늘어서고, 맨 위의 1쿼터 · 2쿼터 · 3쿼터 · 4쿼터 탭으로 한 쿼터씩 봅니다(기록이 없는 쿼터는 누를 수 없습니다). 영상 높이만큼만 보이고 길면 그 칸 안에서 굴려 봅니다.

문자중계 칸. 맨 위 경기(밑줄 노랑)·선수별 탭, 1쿼터가 노란 알약으로 켜진 쿼터 탭 넷. 머리 줄 파울 0 화이트, 영상, 블랙 파울 0. 줄은 시각 순서로 한화목 슛 ×, 손성현 슛 ×, 김태운 수비 리바, 박성주 슛 ×, 김민수 수비 리바, 박경필 슛 ×, 박성주 수비 리바, 손성현 파울, 김민우 파울 당함, 김태운 슛 ×, 김성우 수비 리바, 김태운 스틸. 화이트 기록은 왼쪽, 블랙 기록은 오른쪽에 정렬
1쿼터 문자중계 — 손성현(화이트)이 파울을 하자 같은 1:00에 상대 김민우(블랙)에게 파울 당함 줄이 짝으로 붙었습니다

파울 한 번이 두 줄로 보이는 것은 6장에서 파울 당한 선수를 고른 경우입니다. 같은 순간의 두 줄이 섞이지 않도록 한 사람은 파울, 당한 사람은 파울 당함으로 적습니다. 이 줄은 기록지에서는 파울 얻음 칸에 셉니다(8장).

문자중계 칸, 3쿼터 탭이 노란 알약으로 켜짐. 첫 줄 박경필 스틸 0:03이 노란 배경. 이어서 김민우 턴오버, 박경필 슛 ○ 30-17, 박성주 슛 ×, 김민수 블록, 박경필 수비 리바, 이동엽 어시스트, 김성우 슛 ○ 32-17, 김태운 슛 ×, 박경필 수비 리바, 한화목 슛 ×, 이동엽 수비 리바
3쿼터 문자중계 — 박성주(블랙)의 실패 슛 바로 뒤에 김민수(화이트)의 블록, 그 뒤에 박경필의 수비 리바가 이어집니다

블록은 6장에서 실패한 슛에 붙여 넣은 기록이라 막힌 슛과 같은 영상 위치로 저장됩니다. 그래서 문자중계에서 슛 → 블록 → 리바운드 순서로 이어 보입니다. 블록은 막은 선수의 기록지 블록 칸에 셉니다.

영상 위치가 없는 기록
영상 없이 남긴 기록(영상 위치 0:00이나 빈 줄)은 눌러도 이동할 곳이 없어 아무 일도 일어나지 않습니다. 장면으로 되돌아가려면 6장에서 기록할 때 영상이 붙어 있어야 합니다.

④ 오늘의 우수 선수

영상 아래 첫 칸입니다. 이 경기에서 득점 · 어시스트 · 리바운드 · 스틸 1위를 팀별로 한 줄씩 보여 주고, 왼쪽 큰 칸에 경기 MVP를 보여 줍니다.

오늘의 우수 선수 칸. 오른쪽 위에 MVP = 경기 전체 효율 1위. 왼쪽 큰 칸에 노란 알약 경기 MVP, #16 김성우 화이트, 득점 12 · 리바운드 8 · 스틸 0 · 효율 19(노랑), 밑줄 글씨 효율 전체 순위 →. 오른쪽에 작은 칸 넷 — 득점 #30 한화목 18 · #16 김성우 12, 어시스트 #3 이동엽 9 · #30 한화목 4, 리바운드 #39 박경필 14 · #11 금강산 13, 스틸 #19 손성현 4 · #30 한화목 4
우수 선수 칸 — 작은 칸마다 두 팀의 1위가 위아래 두 줄이고, 앞선 팀이 위에 밝게 놓입니다

⑤ 팀 비교 — 청백전에서 두 팀이 어떻게 달랐나

우수 선수 아래, 두 팀이 기록에서 갈린 청백전에만 나옵니다(친선전 · 대회는 상대 선수 기록이 없어 비교할 쪽이 없습니다). 왼쪽 팀(흰색)과 오른쪽 팀(노랑)의 막대가 맞서고, 앞선 쪽이 밝게 보입니다.

팀 비교 칸. 제목 팀 비교, 오른쪽 2쿼터 기록만 · 밝은 쪽이 앞선 팀. 칩 줄 전체 · 1쿼터 · 2쿼터(노란 바탕) · 3쿼터 · 4쿼터. 왼쪽에 흰 칩 화이트, 오른쪽에 노란 글씨 블랙. 왼쪽 열 득점 구성은 페인트존 득점 6 대 6, 세컨드 찬스 득점 0 대 2, 턴오버 뒤 득점 0 대 2, 속공 득점 4 대 2, 벤치 득점 4 대 6. 그 아래 흐름 칸 넷 — 최대 리드 10 · 4, 최대 연속 득점 10 · 4, 리드 바뀜 1회, 동점 1회, 속공 설명 한 줄. 오른쪽 열 기본 기록은 공격권 18 대 17, 리바운드 15 대 10, 어시스트 7 대 1, 턴오버 3 대 1, 스틸 1 대 2, 블록 0 대 0, 야투% 41% 대 21%, 3점% 50% 대 0%, 2점% 33% 대 27%, 자유투% – 대 0%
2쿼터만 골라 본 팀 비교 — 칩에서 2쿼터를 누르면 그 쿼터의 기록만으로 다시 셉니다
묶음들어 있는 것
득점 구성페인트존 득점 · 세컨드 찬스 득점(공격 리바운드 뒤) · 턴오버 뒤 득점(상대 턴오버 뒤) · 속공 득점(공격권이 넘어온 뒤 8초 안 득점, FIBA 기준) · 벤치 득점(선발이 아닌 선수의 득점 — 출전 기록이 있을 때)
흐름최대 리드 · 최대 연속 득점 · 리드 바뀜 횟수 · 동점 횟수. 맨 아래 쿼터별 공격권 표는 [전체]일 때만 나옵니다
기본 기록공격권 · 리바운드 · 어시스트 · 턴오버 · 스틸 · 블록 · 야투% · 3점% · 2점% · 자유투%. 턴오버는 적은 쪽이 밝게 보입니다

폰처럼 좁은 화면에서는 세 묶음이 득점 구성 · 기본 기록 · 흐름 세 탭으로 나뉘어 한 번에 하나씩 보입니다. 이 칸의 숫자는 모두 6장에서 남긴 기록에서 센 값입니다. 속공 · 세컨드 찬스 · 턴오버 뒤 득점은 6장에서 득점 기록에 붙인 칩(속공 등)을 셉니다.

⑥ [선수별] 탭 — 한 선수의 경기

영상 오른쪽 칸 맨 위의 두 탭 경기 | 선수별은 처음에 경기가 켜져 있습니다. 선수별을 누르면 한 선수의 기록으로 바뀝니다. 내가 뛴 경기이면 내 이름이 먼저 골라져 있고, 아니면 득점이 가장 많은 선수(게스트 제외)가 골라져 있습니다. 탭을 바꿔도 영상은 그대로 돌아갑니다.

  1. 선수별 탭을 누릅니다
  2. 이름 줄 오른쪽 선수 바꾸기 ▾를 누르면 선수 칩이 펼쳐집니다(청백전은 팀마다 한 묶음). 칩을 누르면 그 선수로 바뀌고 목록이 접힙니다. 우수 선수 칸의 이름이나 기록지의 선수 줄을 눌러도 같은 선수로 옵니다
  3. 위쪽에는 득점 · 리바 · 어시 · 야투 · 출전 · ± 합계 줄과 쿼터별 줄이 있고, 그 아래에 득점 구성(페인트존 · 세컨드 찬스 · 속공 · 턴오버 뒤)과 출전 시간의 근거 문구가 있습니다
선수별 탭(밑줄 노랑)이 켜진 오른쪽 칸. 이름 줄 왼쪽 노랑 칩 블랙, 30 한화목, 오른쪽 선수 바꾸기 ▾ 버튼. 합계 줄 득점 18 · 리바 2 · 어시 4 · 야투 8/27 · 출전 32 · ± -10(붉은 글씨). 아래로 1쿼터 7 · 0 · 1 · 3/6 · 8 · -1, 2쿼터 2 · 1 · 0 · 1/6 · 8 · -10, 3쿼터 7 · 0 · 0 · 3/10 · 8 · -10, 4쿼터 2 · 1 · 3 · 1/5 · 8 · +11(초록). 맨 아래 득점 구성 · 18점 중, 칸 페인트존 10 56%, 세컨드 찬스 0 0%
선수 바꾸기로 한화목(블랙)을 고른 [선수별] 탭 — 쿼터별 ±가 음수는 빨강, 양수는 초록입니다

기록 칸 숫자를 누르면 — 장면 보기

선수별 탭의 한 줄 기록지에서 값이 있는 칸(밑에 점선이 있는 숫자)을 누르면 그 기록을 한 장면씩 다시 볼 수 있습니다.

  1. 보고 싶은 칸의 숫자를 누릅니다(득점 · 야투 · 2점 · 3점 · 자유투 · 리바 · 공격 · 수비 · 어시 · 스틸 · 블록 · 턴오버 · 파울 · 파울 얻음). 처음에는 득점 칸이 열려 있습니다
  2. 줄 아래에 리바 영상 2개처럼 장면 칩이 나옵니다. 칩마다 영상 번호 · 시각 · 무슨 기록인지가 적혀 있습니다
  3. 칩을 누르면 그 기록보다 5초 앞에서 시작해 6초 보여 주고 멈춥니다. 슛 위치 그림의 점을 눌러도 같은 방식으로 그 슛 장면이 나옵니다
  4. 이미 본 칩은 테두리가 흐려지고 ↺ 표시가 붙어 어디까지 봤는지 알 수 있습니다. 칸을 바꾸거나 다른 선수로 가도 남습니다. 닫으려면 오른쪽 닫기 ✕를 누릅니다
선수 한 줄 기록지와 장면 칩. 위쪽 제목 기록과 오른쪽 둥근 ? 용어 버튼. 묶음 머리 기본 · 슛 · 리바운드 · 기타 · 고급(별표) 아래에 30 한화목(선발 표시), 출전 시간 32, 득점 18(노랑), 효율 6, ± -10, 야투 8-27 30%, 2점 6-13 46%, 3점 2-14 14%, 공격 리바 1, 수비 리바 1, 합계 2(밑줄 노랑 강조) 등. 그 아래 칸 왼쪽 리바 영상 2개, 오른쪽 닫기 ✕. 칩 둘 — 재생 삼각형 영상 2 · 8:13 공격 리바, 재생 삼각형 영상 4 · 2:57 수비 리바
리바 칸을 눌러 연 장면 칩 — 리바운드 두 번의 영상 위치가 칩으로 나옵니다
영상이 없는 경기는 눌러지지 않습니다
경기에 영상이 없으면 기록 칸 숫자와 슛 점이 눌러지지 않고, 영상 위치가 없는 기록은 칩 대신 영상 위치 없는 기록 n개로만 셉니다.

내 기록 공유하기

선수별 탭 맨 아래의 내 기록 공유하기를 누르면 지금 보고 있는 탭과 선수가 담긴 링크가 복사되고 탭 위쪽에 링크를 복사했습니다가 잠깐 뜹니다. 그 경기에 공개 링크가 있으면 공개 링크 주소가 복사되어 팀 밖의 사람도 같은 선수 화면을 열 수 있고, 없으면 팀 안에서만 열리는 주소가 복사됩니다. 공개 링크를 만드는 방법은 9장입니다.

선수별 탭이 켜진 오른쪽 칸 맨 아래. 탭 바로 아래 오른쪽 글씨 링크를 복사했습니다. 아래로 2쿼터 · 3쿼터 · 4쿼터 줄, 득점 구성 · 18점 중 네 칸(페인트존 10 56%, 세컨드 찬스 0 0%, 속공 4 22%, 턴오버 뒤 6 33%), 출전 시간 근거 문구, 맨 아래 내 기록 공유하기 버튼 윗부분
내 기록 공유하기를 누른 직후 — 복사됐다는 안내가 탭 아래에 2초쯤 뜹니다

⑦ [경기 관리] — 경기 정보를 고치는 여섯 줄

운영진이 만든 뒤에 틀린 것을 바로잡는 칸입니다. 경기 관리 ▾를 누르면 점수판 바로 아래에 여섯 줄이 열립니다. 줄마다 저장 방식이 조금씩 다릅니다.

경기 관리 칸 전체. 여섯 줄 — 경기 종류에 청백전이 든 선택 상자, 경기 날짜에 2026-10-30 날짜 칸과 흐린 저장 버튼, 편 이름에 화이트 · 블랙 두 칸과 흐린 저장 버튼, 경기 이름 (선택)에 빈 칸(안내 예: 1경기, 준결승), 경기 방식에 쿼터 길이(분) 7 · 연장 길이(분) 3 칸과 기록 방식 라디오 하나씩 기록(켜짐)·숫자만 입력(흐림)과 한 줄 기록이 들어간 경기는 방식을 바꿀 수 없습니다, 최종 점수에 화이트 4 : 5 블랙 흐린 숫자와 비워 두면 기록 합계(4 : 5)를 씁니다
[경기 관리]를 연 모습 — 기록이 들어간 청백전이라 숫자만 입력이 흐리고 안내가 붙어 있습니다
줄고치는 법알아 둘 것
경기 종류선택 상자에서 친선전 · 청백전 · 대회를 고릅니다. 고르는 즉시 저장됩니다청백전은 팀 승패 전적에서 빠지므로 종류가 틀리면 전적이 틀어집니다. 청백전이 아니게 바꾸면 편 이름 줄이 빠지고 점수 칸 이름이 우리 팀 · 상대로 바뀝니다. 저장에 실패하면 원래 종류로 되돌리고 안내가 뜹니다
경기 날짜날짜 칸을 고친 뒤 저장을 누릅니다. 고치기 전에는 저장 버튼이 흐립니다그 날 이 팀의 다른 경기가 있으면 이 날 경기가 n개입니다 안내가 뜹니다. 같은 날 경기의 "n경기"는 만든 순서대로 붙습니다
편 이름두 칸에 이름을 적고 저장을 누릅니다청백전에만 있는 줄입니다. 점수판 · 문자중계 · 기록지의 팀 이름이 따라 바뀝니다. 10자까지 적을 수 있습니다
경기 이름 (선택)칸에 적고 Enter를 누르거나 칸 밖을 누르면 저장됩니다. 저장 버튼은 없습니다1~20자. 비워 두면 같은 날 경기가 둘 이상일 때 "n경기"가 붙습니다(4장)
경기 방식쿼터 길이(분) · 연장 길이(분) 칸을 고치거나 기록 방식을 바꾸면 그 아래에 저장 · 취소가 나옵니다길이는 1~20분입니다. 기록 방식은 기록이 한 줄이라도 들어가면 바꿀 수 없습니다(라디오가 흐려지고 안내가 붙습니다). 쿼터 길이는 기록이 있어도 고칠 수 있고 출전 시간이 새 길이로 다시 계산됩니다. 개인 경기는 하나씩 기록 하나뿐입니다
최종 점수두 칸에 숫자를 적고 칸 밖을 누르면 저장됩니다이 점수는 점수판 합계와 공유 이미지에 쓰는 공식 점수입니다. 비워 두면 기록 합계를 씁니다(칸 안의 흐린 숫자와 옆 안내가 그 합계입니다). 숫자가 아닌 글자는 저장되지 않고 원래 값으로 돌아갑니다

아래 그림은 연습 경기의 날짜 칸을 고친 순간입니다. 날짜가 바뀌어 [저장]이 노란색으로 켜졌습니다.

경기 관리 칸. 경기 종류 청백전. 경기 날짜의 날짜 칸이 노란 테두리로 선택되어 2026-11-01이 적혀 있고 오른쪽 저장 버튼이 노란 바탕으로 켜져 있음. 아래 편 이름 저장 버튼은 흐림. 경기 이름 칸은 비어 있고 경기 방식·최종 점수 줄은 앞 그림과 같음
날짜 칸을 고친 직후 — 저장을 누르면 점수판 맨 위의 날짜가 바뀝니다
점수판과 경기 관리 칸. 점수판 왼쪽 첫 줄 2026-11-01 · 청백전 · 준결승, 팀 이름 라이트(흰 칩)와 다크(노랑 칩), 오른쪽 표 합계 라이트 52 · 다크 48. 경기 관리 칸의 경기 날짜 2026-11-01, 편 이름 라이트 · 다크, 경기 이름 준결승, 경기 방식 7분 · 3분, 최종 점수 라이트 52 : 48 다크 옆에 비워 두면 기록 합계(4 : 5)를 씁니다
날짜 · 편 이름 · 경기 이름 · 최종 점수를 고친 뒤 — 점수판 윗줄(날짜 · 종류 · 경기 이름)과 팀 이름, 합계가 바뀌었습니다
점수판과 경기 관리 칸. 점수판 첫 줄 2026-11-01 · 친선전 · 준결승, 왼쪽 큰 글씨 SPADE 52, 오른쪽 노랑 점과 48, 오른쪽 표 SPADE 합계 52, 아래 줄 이름 없이 합계 48. 경기 관리 칸은 경기 종류 친선전, 경기 날짜, 경기 이름 준결승, 경기 방식, 최종 점수 SPADE 52 : 48의 다섯 줄 — 편 이름 줄이 없음
경기 종류를 친선전으로 바꾼 뒤 — 편 이름 줄이 빠지고, 점수판이 우리 팀 이름(SPADE)과 상대 점수 방식으로 바뀌었습니다
점수판이 바로 안 바뀌면
저장한 뒤 점수판 윗줄은 화면이 새로 읽혀야 바뀝니다. 몇 초 안에 바뀌고, 그래도 그대로면 화면을 새로 고칩니다. 저장하지 못했다는 빨간 안내가 줄 옆에 나오면 값이 원래대로 돌아간 것이니 다시 고칩니다.

⑧ 경기 삭제

화면 맨 아래 붉은 테두리 칸입니다. 경기 하나를 처음부터 다시 하고 싶을 때 팀을 지우지 않고 그 경기만 지웁니다. 메인 운영진 · 운영진만 지울 수 있습니다.

붉은 테두리의 한 줄 칸. 왼쪽 굵은 글씨 경기 삭제 뒤에 이 경기와 기록이 모두 지워지고 되돌릴 수 없습니다., 오른쪽 끝 붉은 바탕의 경기 삭제 버튼
경기 화면 맨 아래의 경기 삭제 칸
  1. 경기 삭제를 누릅니다
  2. 첫 번째 확인 창이 뜹니다 — "이 경기를 삭제할까요? 기록 n줄이 함께 지워집니다." 그 경기에 공개 링크가 있으면 "공개 링크도 더 이상 열리지 않습니다."가 이어 붙습니다
  3. 두 번째 확인 창 — "삭제한 경기는 복구할 수 없습니다. 계속할까요?" 둘 다 확인해야 지워지고, 하나라도 취소하면 아무것도 지워지지 않습니다
  4. 지워지면 경기 목록으로 돌아갑니다. 실패하면 "경기를 삭제하지 못했습니다. 운영진만 삭제할 수 있습니다."가 칸 안에 나옵니다
지우면 같이 사라지는 것
경기의 기록 · 선수 명단 · 출전 · 공개 링크가 모두 사라지고, 팀 누적 기록과 선수 누적 기록에서도 이 경기가 빠집니다. 되돌릴 수 없습니다. 쿼터 길이나 상대팀 이름만 틀렸다면 지우지 말고 [경기 관리]에서 고치는 편이 안전합니다.