7 경기 화면
경기 목록에서 경기 하나를 누르면 열리는 화면입니다. 영상을 보면서 문자중계를 읽고, 누가 잘했는지 · 두 팀이 어떻게 달랐는지를 한 장에서 확인합니다. 운영진은 같은 화면에서 경기 정보를 고치거나 경기를 지웁니다.
6장에서 남긴 기록이 처음으로 돌아오는 자리입니다. 점수판 · 문자중계 · 우수 선수 · 팀 비교 · 기록지 · 그래프가 모두 그 경기에서 남긴 기록 하나하나를 그 자리에서 계산한 것이라, 이 화면은 "그래서 무엇이 나왔나"에 답하면서 동시에 "기록이 제대로 들어갔나"를 눈으로 대조하는 자리가 됩니다. 문자중계의 한 줄을 누르면 그 기록을 남긴 때의 영상 위치로 영상이 돌아가므로, 잘못 남긴 줄은 장면과 맞춰 보고 6장으로 돌아가 고칩니다. 이 장은 위쪽(머리 · 점수판 · 문자중계 · 우수 선수 · 팀 비교 · 선수별)과 운영진의 [경기 관리] · 경기 삭제를 다루고, 기록지와 그래프는 8장에서 이어집니다.
① 화면 위쪽 — 머리 줄과 점수판
맨 위 줄 왼쪽의 ← 경기 목록은 목록으로 돌아가는 링크입니다. 운영진에게는 오른쪽에 버튼 셋이 있습니다.
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| 공유 | 이 경기를 팀 밖으로 내보내는 칸을 엽니다. 이미 공개 링크가 있으면 글자가 공개 중으로 바뀝니다(9장) |
| 경기 관리 | 점수판 바로 아래에 경기 정보를 고치는 칸을 엽니다. 같은 버튼을 다시 누르면 닫힙니다(⑦절). 공유 칸과 경기 관리 칸은 한 번에 하나만 열립니다 |
| 기록 입력하기 | 이 경기의 기록 입력 화면으로 갑니다. 하나씩 기록한 경기는 6장의 화면, 숫자만 입력한 경기는 합계 입력 화면입니다(4장) |
점수판은 두 칸입니다. 왼쪽에는 날짜 · 경기 종류 · 경기 이름(적었을 때만)과 두 팀의 이름 · 점수, 오른쪽에는 쿼터별 점수 표가 있습니다. 표의 마지막 합계 열이 최종 점수입니다. 연장은 기록이 있을 때만 열이 생깁니다. 청백전은 팀 이름이 편 이름(화이트 · 블랙처럼 4장에서 정한 이름)으로 나오고, 친선전 · 대회는 우리 팀 이름과 상대팀 이름이 나옵니다.
② 점수판의 "지금 장면"
영상을 틀거나 문자중계의 줄을 누르면 점수판이 영상이 지금 지나는 순간을 따라갑니다. 영상 시계가 아니라 기록을 쌓아 가며 센 점수라서, 영상을 앞뒤로 움직이면 점수도 그 자리의 점수로 바뀝니다.
- 문자중계에서 쿼터 탭을 고르고 보고 싶은 줄을 누릅니다
- 영상이 그 기록보다 5초 앞으로 이동해 재생됩니다. 다른 번호의 영상에 남긴 기록이면 그 영상으로 먼저 바뀐 뒤 이동합니다
- 점수판 위쪽에 지금 장면 · 2Q 표시가 뜨고, 큰 점수가 그 순간까지의 점수로 바뀌며, 가운데에 쿼터와 영상 번호 · 영상 시각이 나옵니다. 오른쪽 표에서는 지금 쿼터 열이 노랗게 칠해집니다
③ 문자중계 — 한 줄을 누르면 그 장면으로
영상 오른쪽 칸의 경기 탭이 문자중계입니다. 남긴 기록이 영상 위치 순서로 늘어서고, 맨 위의 1쿼터 · 2쿼터 · 3쿼터 · 4쿼터 탭으로 한 쿼터씩 봅니다(기록이 없는 쿼터는 누를 수 없습니다). 영상 높이만큼만 보이고 길면 그 칸 안에서 굴려 봅니다.
- 청백전은 왼쪽이 A팀, 오른쪽이 B팀, 가운데가 영상 위치입니다. 가운데 시각은 경기 시계가 아니라 영상을 재생하는 위치입니다. 친선전 · 대회는 한 줄로 이어집니다
- 팀 이름 옆의 파울 n은 보고 있는 쿼터에서 그 팀이 쌓은 파울 수입니다. 5개가 되면 파울 5 · 보너스로 바뀌고 붉은 글씨가 됩니다
- 득점이 들어간 줄은 굵게 보이고 그 순간의 점수(예:
30-17)가 붙습니다. 쿼터가 바뀌어도 이어서 셉니다. 슛은 성공이 ○, 실패가 ×입니다 - 영상이 재생되는 동안은 지금 위치의 줄이 노란 배경이 되고 목록이 따라 굴러갑니다. 직접 목록을 굴리거나 다른 쿼터 탭을 누르면 따라가기가 멈추고 지금 장면으로 버튼이 뜹니다
파울 한 번이 두 줄로 보이는 것은 6장에서 파울 당한 선수를 고른 경우입니다. 같은 순간의 두 줄이 섞이지 않도록 한 사람은 파울, 당한 사람은 파울 당함으로 적습니다. 이 줄은 기록지에서는 파울 얻음 칸에 셉니다(8장).
블록은 6장에서 실패한 슛에 붙여 넣은 기록이라 막힌 슛과 같은 영상 위치로 저장됩니다. 그래서 문자중계에서 슛 → 블록 → 리바운드 순서로 이어 보입니다. 블록은 막은 선수의 기록지 블록 칸에 셉니다.
0:00이나 빈 줄)은 눌러도 이동할 곳이 없어 아무 일도 일어나지 않습니다. 장면으로 되돌아가려면 6장에서 기록할 때 영상이 붙어 있어야 합니다.④ 오늘의 우수 선수
영상 아래 첫 칸입니다. 이 경기에서 득점 · 어시스트 · 리바운드 · 스틸 1위를 팀별로 한 줄씩 보여 주고, 왼쪽 큰 칸에 경기 MVP를 보여 줍니다.
⑤ 팀 비교 — 청백전에서 두 팀이 어떻게 달랐나
우수 선수 아래, 두 팀이 기록에서 갈린 청백전에만 나옵니다(친선전 · 대회는 상대 선수 기록이 없어 비교할 쪽이 없습니다). 왼쪽 팀(흰색)과 오른쪽 팀(노랑)의 막대가 맞서고, 앞선 쪽이 밝게 보입니다.
| 묶음 | 들어 있는 것 |
|---|---|
| 득점 구성 | 페인트존 득점 · 세컨드 찬스 득점(공격 리바운드 뒤) · 턴오버 뒤 득점(상대 턴오버 뒤) · 속공 득점(공격권이 넘어온 뒤 8초 안 득점, FIBA 기준) · 벤치 득점(선발이 아닌 선수의 득점 — 출전 기록이 있을 때) |
| 흐름 | 최대 리드 · 최대 연속 득점 · 리드 바뀜 횟수 · 동점 횟수. 맨 아래 쿼터별 공격권 표는 [전체]일 때만 나옵니다 |
| 기본 기록 | 공격권 · 리바운드 · 어시스트 · 턴오버 · 스틸 · 블록 · 야투% · 3점% · 2점% · 자유투%. 턴오버는 적은 쪽이 밝게 보입니다 |
폰처럼 좁은 화면에서는 세 묶음이 득점 구성 · 기본 기록 · 흐름 세 탭으로 나뉘어 한 번에 하나씩 보입니다. 이 칸의 숫자는 모두 6장에서 남긴 기록에서 센 값입니다. 속공 · 세컨드 찬스 · 턴오버 뒤 득점은 6장에서 득점 기록에 붙인 칩(속공 등)을 셉니다.
⑥ [선수별] 탭 — 한 선수의 경기
영상 오른쪽 칸 맨 위의 두 탭 경기 | 선수별은 처음에 경기가 켜져 있습니다. 선수별을 누르면 한 선수의 기록으로 바뀝니다. 내가 뛴 경기이면 내 이름이 먼저 골라져 있고, 아니면 득점이 가장 많은 선수(게스트 제외)가 골라져 있습니다. 탭을 바꿔도 영상은 그대로 돌아갑니다.
- 선수별 탭을 누릅니다
- 이름 줄 오른쪽 선수 바꾸기 ▾를 누르면 선수 칩이 펼쳐집니다(청백전은 팀마다 한 묶음). 칩을 누르면 그 선수로 바뀌고 목록이 접힙니다. 우수 선수 칸의 이름이나 기록지의 선수 줄을 눌러도 같은 선수로 옵니다
- 위쪽에는 득점 · 리바 · 어시 · 야투 · 출전 · ± 합계 줄과 쿼터별 줄이 있고, 그 아래에 득점 구성(페인트존 · 세컨드 찬스 · 속공 · 턴오버 뒤)과 출전 시간의 근거 문구가 있습니다
기록 칸 숫자를 누르면 — 장면 보기
선수별 탭의 한 줄 기록지에서 값이 있는 칸(밑에 점선이 있는 숫자)을 누르면 그 기록을 한 장면씩 다시 볼 수 있습니다.
- 보고 싶은 칸의 숫자를 누릅니다(득점 · 야투 · 2점 · 3점 · 자유투 · 리바 · 공격 · 수비 · 어시 · 스틸 · 블록 · 턴오버 · 파울 · 파울 얻음). 처음에는 득점 칸이 열려 있습니다
- 줄 아래에 리바 영상 2개처럼 장면 칩이 나옵니다. 칩마다 영상 번호 · 시각 · 무슨 기록인지가 적혀 있습니다
- 칩을 누르면 그 기록보다 5초 앞에서 시작해 6초 보여 주고 멈춥니다. 슛 위치 그림의 점을 눌러도 같은 방식으로 그 슛 장면이 나옵니다
- 이미 본 칩은 테두리가 흐려지고 ↺ 표시가 붙어 어디까지 봤는지 알 수 있습니다. 칸을 바꾸거나 다른 선수로 가도 남습니다. 닫으려면 오른쪽 닫기 ✕를 누릅니다
내 기록 공유하기
선수별 탭 맨 아래의 내 기록 공유하기를 누르면 지금 보고 있는 탭과 선수가 담긴 링크가 복사되고 탭 위쪽에 링크를 복사했습니다가 잠깐 뜹니다. 그 경기에 공개 링크가 있으면 공개 링크 주소가 복사되어 팀 밖의 사람도 같은 선수 화면을 열 수 있고, 없으면 팀 안에서만 열리는 주소가 복사됩니다. 공개 링크를 만드는 방법은 9장입니다.
⑦ [경기 관리] — 경기 정보를 고치는 여섯 줄
운영진이 만든 뒤에 틀린 것을 바로잡는 칸입니다. 경기 관리 ▾를 누르면 점수판 바로 아래에 여섯 줄이 열립니다. 줄마다 저장 방식이 조금씩 다릅니다.
| 줄 | 고치는 법 | 알아 둘 것 |
|---|---|---|
| 경기 종류 | 선택 상자에서 친선전 · 청백전 · 대회를 고릅니다. 고르는 즉시 저장됩니다 | 청백전은 팀 승패 전적에서 빠지므로 종류가 틀리면 전적이 틀어집니다. 청백전이 아니게 바꾸면 편 이름 줄이 빠지고 점수 칸 이름이 우리 팀 · 상대로 바뀝니다. 저장에 실패하면 원래 종류로 되돌리고 안내가 뜹니다 |
| 경기 날짜 | 날짜 칸을 고친 뒤 저장을 누릅니다. 고치기 전에는 저장 버튼이 흐립니다 | 그 날 이 팀의 다른 경기가 있으면 이 날 경기가 n개입니다 안내가 뜹니다. 같은 날 경기의 "n경기"는 만든 순서대로 붙습니다 |
| 편 이름 | 두 칸에 이름을 적고 저장을 누릅니다 | 청백전에만 있는 줄입니다. 점수판 · 문자중계 · 기록지의 팀 이름이 따라 바뀝니다. 10자까지 적을 수 있습니다 |
| 경기 이름 (선택) | 칸에 적고 Enter를 누르거나 칸 밖을 누르면 저장됩니다. 저장 버튼은 없습니다 | 1~20자. 비워 두면 같은 날 경기가 둘 이상일 때 "n경기"가 붙습니다(4장) |
| 경기 방식 | 쿼터 길이(분) · 연장 길이(분) 칸을 고치거나 기록 방식을 바꾸면 그 아래에 저장 · 취소가 나옵니다 | 길이는 1~20분입니다. 기록 방식은 기록이 한 줄이라도 들어가면 바꿀 수 없습니다(라디오가 흐려지고 안내가 붙습니다). 쿼터 길이는 기록이 있어도 고칠 수 있고 출전 시간이 새 길이로 다시 계산됩니다. 개인 경기는 하나씩 기록 하나뿐입니다 |
| 최종 점수 | 두 칸에 숫자를 적고 칸 밖을 누르면 저장됩니다 | 이 점수는 점수판 합계와 공유 이미지에 쓰는 공식 점수입니다. 비워 두면 기록 합계를 씁니다(칸 안의 흐린 숫자와 옆 안내가 그 합계입니다). 숫자가 아닌 글자는 저장되지 않고 원래 값으로 돌아갑니다 |
아래 그림은 연습 경기의 날짜 칸을 고친 순간입니다. 날짜가 바뀌어 [저장]이 노란색으로 켜졌습니다.
⑧ 경기 삭제
화면 맨 아래 붉은 테두리 칸입니다. 경기 하나를 처음부터 다시 하고 싶을 때 팀을 지우지 않고 그 경기만 지웁니다. 메인 운영진 · 운영진만 지울 수 있습니다.
- 경기 삭제를 누릅니다
- 첫 번째 확인 창이 뜹니다 — "이 경기를 삭제할까요? 기록 n줄이 함께 지워집니다." 그 경기에 공개 링크가 있으면 "공개 링크도 더 이상 열리지 않습니다."가 이어 붙습니다
- 두 번째 확인 창 — "삭제한 경기는 복구할 수 없습니다. 계속할까요?" 둘 다 확인해야 지워지고, 하나라도 취소하면 아무것도 지워지지 않습니다
- 지워지면 경기 목록으로 돌아갑니다. 실패하면 "경기를 삭제하지 못했습니다. 운영진만 삭제할 수 있습니다."가 칸 안에 나옵니다