3 선수 — 팀원 관리

팀 명단을 만들고 고치는 곳 — 선수를 넣고, 초대 링크로 본인 계정과 잇고, 게스트 표시를 켭니다.

무엇을 · 왜 · 무엇을 위해

경기 기록은 명단의 한 줄(선수 한 명)에 쌓입니다. 이 화면은 그 명단을 관리하는 곳입니다. 줄을 미리 만들어 두면 경기마다 이름을 다시 적지 않아도 되고, 지난 기록이 그 줄에 계속 이어집니다. 줄은 계정 없이 이름만으로 만들 수 있고, 나중에 선수 본인이 초대 링크로 들어와 자기 줄에 계정을 잇습니다 — 그러면 그 선수는 지난 기록을 그대로 자기 것으로 봅니다. 이 장을 읽으면 선수를 넣고 고치는 법, 초대 링크를 만들고 끊는 법, 링크를 받은 사람에게 보이는 합류 화면, 게스트 표시와 역할별 차이를 알 수 있습니다.

줄 만들기
이름만 있어도 됩니다
→
초대 링크
본인이 들어옵니다
→
내 이름 고르기
지난 기록이 이어집니다
여는 방법
위 메뉴의 선수에 마우스를 올리면 팀원 관리 · 팀 누적 기록 · 선수 누적 기록이 나옵니다. 그중 팀원 관리를 누릅니다(0장). 대시보드 참여 현황 칸의 팀원 관리 →로도 옵니다(2장).

① 화면 한눈에 — 카드 셋과 명단 표

화면 맨 위에 카드 셋, 그 아래에 팀원 (16명)처럼 지금 인원이 적힌 제목과 명단 표가 있습니다. 이 화면은 팀원 모두가 볼 수 있습니다 — 운영진이 아니어도 명단과 숫자는 그대로 보입니다(차이는 ⑩절). 아래 두 그림은 기록이 쌓여 있는 팀 화면입니다.

카드 셋이 가로로 나란히. 왼쪽 앱 사용 카드는 큰 숫자 1, 옆에 / 16명 계정 연결, 초록 막대가 조금 차 있고 아래에 계정이 없는 15명은 앱에서 자기 기록을 못 봅니다 문구. 가운데 포지션 구성 카드(오른쪽 위에 주 포지션)는 PG 2, SG 3, SF 4, PF 4, C 3, 미입력 0을 가로 막대로 보임. 오른쪽 참여 요약 카드(오른쪽 위에 최근 5경기 · 팀 경기 3)는 큰 숫자 92% 평균 출전율, 한 경기 평균 14.7명 출전 · 가장 최근 경기 9/22, 4경기 넘게 안 나온 사람 1명 — 표에서 흐리게
카드 셋 — 앱 사용 · 포지션 구성 · 참여 요약
명단 표. 열 이름 — 이름, 계정, 등번호, 키/몸무게, 역할, 출전, 출전율, 마지막 출전. 등번호 순으로 열여섯 줄. 이름 오른쪽에 작은 글씨 포지션 한 개(SF, PG 등). 계정 칸은 계정 없음이 대부분이고 한지훈 줄만 계정 연결됨과 메인 운영진. 출전 칸은 3 / 3, 출전율 칸은 노란 막대와 100%. 이형아 줄은 전체가 흐리고 0 / 3, 0%, 마지막 출전 칸에 줄표. 줄마다 오른쪽 끝에 수정 버튼과 빨간 테두리 빼기 버튼, 한지훈 줄은 수정 버튼만
명단 표 — 등번호 순 · 출전 열 · 흐린 줄(운영진 계정으로 본 모습)

② 선수 추가 — 줄 하나 만들기

제목 오른쪽의 노란 + 선수 추가를 누르면 선수 추가 창이 열립니다. 운영진(메인 운영진 포함)에게만 보이는 버튼입니다. 필수는 이름 하나이고 나머지는 모두 선택입니다. 계정이 없는 선수도 이렇게 넣어 기록을 남길 수 있습니다.

선수 추가 창. 맨 위에 사진 칸(사람 모양 그림이 든 둥근 사진, 사진 바꾸기 버튼, 선택 취소, 저장하면 올라갑니다 문구). 선수 이름 칸에 정다온, 오른쪽 좁은 등번호 칸에 21. 포지션(선택 · 두 개까지) 아래 둥근 버튼 다섯 — 주 표식이 붙은 PG 포인트가드와 SG 슈팅가드는 노란색, SF 스몰포워드 · PF 파워포워드 · C 센터는 회색. 키 178 cm, 몸무게 72 kg. 생년월일 1998년 5월 14일을 고른 선택 칸 셋. 게스트 체크 상자가 체크돼 있고 아래에 경기 기록과 팀 합계에는 남고, 선수 순위·레이더 카드·MVP에서는 빠집니다 문구. 맨 아래 오른쪽에 취소와 노란 저장 버튼
선수 추가 창 — 사진 · 이름 · 등번호 · 포지션 둘 · 키 · 몸무게 · 생년월일 · 게스트를 채운 모습
  1. + 선수 추가를 누릅니다
  2. 사진(선택) — 사진 올리기를 누르고 파일을 고릅니다. JPG · PNG · WEBP, 5MB 이하입니다. 고르면 둥근 칸에 미리 보이고 "저장하면 올라갑니다."가 나옵니다. 마음이 바뀌면 선택 취소를 누릅니다. 사진을 안 올리면 이름 첫 글자가 둥근 칸에 들어갑니다
  3. 선수 이름(필수)과 등번호(선택, 0~99)를 적습니다. 같은 번호를 이미 쓰는 팀원이 있으면 칸 아래에 "7번은 김재겸도 쓰고 있습니다."라고 알려 줍니다 — 막지는 않으므로 그대로 저장할 수 있습니다
  4. 포지션(선택) — 다섯 버튼 중 두 개까지 누릅니다. 먼저 누른 것이 주 포지션이고 버튼에 주 표식이 붙습니다. 이미 둘을 골랐는데 셋째를 누르면 "포지션은 두 개까지 고를 수 있습니다. 하나를 빼고 고르세요."가 나옵니다. 고른 버튼을 다시 누르면 빠집니다
  5. 키(100~250cm) · 몸무게(30~200kg)(선택) — 범위를 벗어나면 저장할 때 "키는 100~250cm 사이로 입력해 주세요."처럼 알려 줍니다
  6. 생년월일(선택) — 년 · 월 · 일 칸 셋을 모두 골라야 저장됩니다. 일부만 고르면 저장 버튼 옆에 "생년월일은 년·월·일을 다 골라야 저장됩니다."가 나옵니다
  7. 게스트 체크(선택) — ③절을 봅니다
  8. 저장을 누릅니다. 사진이 있으면 버튼이 "사진 올리는 중…"으로 바뀌고, 끝나면 창이 닫히고 표에 새 줄이 생깁니다
포지션 칸 확대. 포지션(선택 · 두 개까지) 제목 아래 둥근 버튼 다섯. PG 포인트가드(주 표식)와 SG 슈팅가드는 노란색, SF 스몰포워드 · PF 파워포워드 · C 센터는 회색. 맨 아래 줄에 포지션은 두 개까지 고를 수 있습니다. 하나를 빼고 고르세요 문구
포지션은 두 개까지 — 셋째를 누르면 나오는 안내
저장한 뒤의 명단 표 한 줄. 위에 팀원 (15명) 제목과 오른쪽의 노란 + 선수 추가, 테두리 초대 링크 버튼. 아래에 기간(전체, 노란 최근 5경기, 직접 지정)과 경기 종류(노란 전체, 청백전, 친선전·대회) 줄. 표 머리 아래 한 줄 — 둥근 사진, 정다온, 작은 글씨 PG, 계정 없음, 등번호 21, 178cm / 72kg, 역할 게스트, 출전 · 출전율 · 마지막 출전은 줄표, 오른쪽에 수정 버튼과 빨간 테두리 빼기 버튼
저장한 줄 — 사진 · 주 포지션 PG · 역할 칸이 "게스트"(나머지 줄은 가렸습니다)
여기서 추가하면 기록 화면에도 나옵니다
명단에 줄을 넣으면 경기 기록 화면의 선수 목록에 자동으로 들어갑니다. 이미 만든 경기도 마찬가지입니다(5장). 반대로 한 번도 안 뛴 사람도 명단에 있으면 기록지에 미출전 줄로 나옵니다.

③ 게스트 표시

가끔 와서 뛰는 사람(용병·지인)을 정식 팀원처럼 명단에 넣으면 그 사람이 레이더 카드 · 순위 · MVP에 정식 선수처럼 올라갑니다. 그것을 막으려고 게스트 표시를 켭니다. 선수 추가 창과 수정 창의 게스트 체크를 켜고 저장하면 됩니다. 창 안에 적힌 설명 그대로입니다 — "경기 기록과 팀 합계에는 남고, 선수 순위·레이더 카드·MVP에서는 빠집니다."

표시는 "지금 상태"입니다
게스트 표시는 경기마다 붙는 딱지가 아니라 그 사람 줄의 현재 상태입니다. 나중에 정식 팀원이 되면 수정 창에서 체크를 끕니다 — 지난 기록도 다시 순위와 카드에 들어옵니다. 게스트가 초대 링크로 합류해도 표시는 저절로 꺼지지 않습니다. 또 운영진 줄에는 이 체크가 없습니다(팀을 꾸리는 사람이라서). 게스트인 줄을 운영진으로 올리려면 먼저 체크를 끕니다 — 게스트 줄은 역할 고르기 대신 "게스트" 글자만 나옵니다.

④ 줄 고치기 — 수정 창

줄 오른쪽 끝의 수정을 누르면 선수 정보 수정 창이 열립니다. 칸은 선수 추가 창과 같고, 저장된 값과 사진이 채워져 있습니다. 사진이 있으면 버튼이 사진 바꾸기로, 옆에 지우기가 생깁니다(안내 문구는 "JPG·PNG·WEBP, 5MB 이하 · 안 올려도 됩니다").

선수 정보 수정 창. 맨 위에 사진 칸(사람 모양 그림이 든 둥근 사진), 사진 바꾸기 버튼과 지우기 글자, 안내 문구 JPG·PNG·WEBP, 5MB 이하 · 안 올려도 됩니다. 그 아래로 선수 이름 정다온, 등번호 21, 주 표식이 붙은 PG와 SG가 노란색인 포지션 버튼 다섯, 키 178 cm, 몸무게 72 kg, 생년월일 1998년 5월 14일, 체크된 게스트 상자와 설명, 취소와 저장 버튼
수정 창 — 저장된 값이 채워져 있습니다
  1. 고칠 줄의 수정을 누릅니다
  2. 값을 바꿉니다. 사진은 사진 바꾸기로 새 파일을 고르거나 지우기를 누릅니다 — 고른 것은 저장을 눌러야 반영됩니다. 취소를 누르면 아무것도 바뀌지 않습니다
  3. 저장을 누릅니다. 줄은 저장됐는데 사진만 실패하면 창은 닫히고 표 위에 "사진을 올리지 못했습니다. [수정]에서 다시 올려 주세요." 안내가 나옵니다

누가 어느 줄을 고칠 수 있나 — 운영진은 모든 줄, 일반 팀원은 자기 줄만 고칠 수 있습니다(⑩절). 게스트 체크는 운영진의 수정 창에만 있습니다.

⑤ 초대 링크 — 본인이 들어오게 하기

선수 본인이 자기 계정으로 들어오게 하려면 초대 링크를 보냅니다. 제목 오른쪽의 초대 링크를 누르면 팀원 초대 창이 열립니다. 운영진(메인 운영진 포함)이 만들고 끊을 수 있습니다. 링크 하나로 여러 명이 들어올 수 있고, 만든 날부터 30일 동안 씁니다.

팀원 초대 창. 제목 팀원 초대, 오른쪽 위에 닫기 ✕. 설명 이 링크를 받은 사람은 누르기만 하면 SPADE에 합류할 수 있습니다. 넓은 노란 버튼 + 새 링크 만들기 (30일간 유효). 맨 아래 줄에 닫기 버튼
아직 링크가 없을 때
링크를 만든 뒤의 팀원 초대 창. 테두리 상자 안에 https://pentastat.com/invite/ 로 시작하는 긴 주소. 그 아래에 노란 링크 복사 버튼과 카카오 노란색 카카오톡으로 보내기 버튼이 나란히. 12월 5일까지 쓸 수 있습니다(30일) 문구. 맨 아래에 닫기 버튼과 오른쪽에 빨간 밑줄 글씨 이 링크 끊기
링크를 만든 뒤 — 주소가 그대로 보입니다
  1. 초대 링크를 누릅니다
  2. + 새 링크 만들기 (30일간 유효)를 누르면 링크가 만들어지고 주소가 크게 보입니다. 이미 쓸 수 있는 링크가 있으면 창을 열자마자 그 주소가 보입니다
  3. 링크 복사로 주소를 복사해 메신저에 붙여 넣거나, 카카오톡으로 보내기로 바로 보냅니다(카카오톡이 없으면 링크를 복사했다는 안내가 나옵니다). 창 아래에 12월 5일까지 쓸 수 있습니다(30일)처럼 마지막 날이 적혀 있습니다
  4. 다 보냈으면 닫기를 누릅니다

링크 끊기

잘못 보냈거나 더 쓰지 않을 링크는 창 아래 오른쪽의 작은 빨간 글씨 이 링크 끊기로 끊습니다. 실수로 끊기지 않도록 확인 창이 한 번 더 뜹니다.

확인 창. 제목 이 링크를 끊을까요?, 설명 이미 보낸 링크로는 더 이상 합류할 수 없습니다. 합류한 팀원은 그대로입니다. 새로 초대하려면 새 링크를 만들어야 합니다. 아래에 테두리 버튼 그대로 두기와 빨간 버튼 링크 끊기
끊기 확인 — 처음 선택돼 있는 것은 그대로 두기입니다
참고
30일이 지난 링크는 상태가 그대로여도 쓸 수 없습니다. 열면 "기한(30일)이 지난 초대 링크입니다. 운영진에게 새 링크를 요청해 주세요."가 나옵니다. 창은 쓸 수 있는 링크 가운데 가장 최근 것 하나만 보이므로, 기한이 지났으면 창을 다시 열 때 + 새 링크 만들기가 보입니다.

⑥ 링크를 받은 사람에게 보이는 화면 — 합류

링크를 열면 팀 이름과 "○○ 님이 초대했습니다 · 팀원 15명"이 맨 위에 나옵니다(팀 설정에 모임 요일 · 홈 코트 · 소개가 있으면 함께 나옵니다). 그 아래는 로그인했는지에 따라 다릅니다.

로그인하지 않은 채 열었을 때

합류 화면(로그인 전). 위 카드에 노란 네모 안 S와 SPADE, 아래에 SPADE 운영진 님이 초대했습니다 · 팀원 15명. 그 아래 제목 팀에 합류하려면 가입이 필요합니다. 넓은 버튼 셋 — 노란 카카오로 가입, 회색 Google로 가입, 초록 네이버 아이디로 로그인. 그 아래 또는 글자, 이메일 입력칸, 비밀번호 (8자 이상) 입력칸, 노란 가입하기 버튼
로그인하지 않았을 때 — 가입 방법을 고릅니다
  1. 카카오로 가입 · Google로 가입 · 네이버 아이디로 로그인 중 하나를 누르거나, 이메일과 비밀번호(8자 이상)를 적고 가입하기를 누릅니다. 이미 계정이 있으면 먼저 1장의 로그인으로 들어온 뒤 같은 링크를 다시 엽니다
  2. 가입이 끝나면 아래 "로그인한 뒤"와 같은 이름 고르기가 나오고, 이어서 프로필 입력(사진 · 이름 · 등번호 · 포지션 · 키 · 몸무게 · 생년월일 — ②절과 같은 칸)이 나옵니다
  3. 합류 완료를 누르면 "○○에 합류했습니다. 환영합니다."가 나오고 3초 뒤 팀 화면으로 넘어갑니다

로그인한 뒤 — "명단에 내 이름이 있나요?"

명단에 계정이 아직 안 붙은 줄이 있으면 합류 화면 맨 위에 "명단에 내 이름이 있나요?"가 먼저 나옵니다. 운영진이 미리 만들어 둔 내 줄을 찾아 고르는 단계입니다. 내 줄을 고르면 그 줄의 지난 기록이 이 계정으로 이어집니다 — 새 줄이 생기지 않으므로 같은 사람이 두 줄로 갈라지지 않습니다.

합류 화면(로그인 후). 위 카드에 SPADE와 SPADE 운영진 님이 초대했습니다 · 팀원 15명. 제목 명단에 내 이름이 있나요?, 아래에 등번호와 이름이 든 둥근 칩이 줄지어 있음(4 김민준, 5 이서준, 6 박도윤 등). 8 정하준 칩이 노란색으로 선택돼 있음. 안내 문구 고르면 #8 정하준의 지난 기록(3경기)이 이 계정으로 이어집니다. 계정이 이미 붙은 이름은 목록에 나오지 않습니다. 그 아래 사진 칸(정 글자가 든 둥근 칸과 사진 올리기 버튼), 넓은 노란 버튼 #8 정하준으로 합류하기, 맨 아래 밑줄 글씨 명단에 없어요
로그인한 뒤 — 내 줄(#8 정하준)을 고른 모습
  1. 칩에서 내 이름을 누릅니다. 노란색으로 바뀌고 "고르면 #8 정하준의 지난 기록(3경기)이 이 계정으로 이어집니다."가 나옵니다(기록이 없는 줄이면 "고르면 ○○ 줄이 이 계정으로 이어집니다.")
  2. 사진은 선택입니다. 내 줄에 이름이 비어 있으면 이름 칸이 함께 나오므로 적습니다
  3. #8 정하준으로 합류하기(고른 줄의 이름이 들어간 버튼)를 누르면 합류가 끝나고 바로 팀 화면으로 넘어갑니다
  4. 내 이름이 목록에 없으면 명단에 없어요를 눌러 이름 · 등번호(선택) · 사진을 적고 새로 등록하고 합류하기를 누릅니다. 새 줄이 만들어집니다
자주 묻는 것
목록에 내 이름은 있는데 눌러도 안 되는 경우 — 그 사이 다른 계정이 그 줄에 붙었다면 "이미 다른 계정이 연결된 이름입니다. 다른 이름을 골라 주세요."가 나옵니다. 계정이 이미 붙은 이름은 처음부터 목록에 나오지 않습니다. 잘못 골랐다면 운영진이 ⑦절의 연결 바꾸기로 맞는 줄로 옮깁니다. 이미 팀원인 계정이 링크를 열면 "이미 팀원입니다."와 팀 페이지로 이동 버튼만 나옵니다. 주소가 틀렸거나 지워진 링크는 "유효하지 않은 초대 링크입니다."가 나옵니다.
합류한 사람은 팀원입니다
링크로 합류한 사람의 역할은 팀원입니다. 운영진 승인 없이 바로 들어오므로 링크를 아무 데나 올리지 않습니다. 운영진이 필요하면 메인 운영진이 ⑧절에서 역할을 바꿉니다.

⑦ 연결 바꾸기 — 잘못 이은 계정 옮기기

합류 때 엉뚱한 줄을 골랐거나 한 줄에 다른 사람이 붙었을 때, 운영진이 계정을 맞는 줄로 옮기거나 연결만 풀 수 있습니다. 계정이 이어진 줄(계정 연결됨)의 오른쪽 끝에 연결 바꾸기가 있습니다. 메인 운영진 줄과 내 줄에는 없습니다(내 줄에서 연결을 풀면 내가 그 자리에서 팀 밖이 되기 때문입니다 — 내 줄은 다른 운영진이 고칩니다).

명단 표의 한 줄. 이름 박서연 옆 작은 글씨 SG, 계정 연결됨, 등번호 33, 키/몸무게 줄표, 역할 칸에 팀원이라고 적힌 선택 상자, 출전 0 / 0, 줄표 둘. 오른쪽 끝에 수정 버튼, 연결 바꾸기 버튼, 빨간 테두리 빼기 버튼
계정이 이어진 줄 — 역할 선택 상자와 연결 바꾸기가 있습니다
계정 연결 바꾸기 창. 제목 박서연 줄의 계정 연결 바꾸기, 오른쪽 위 닫기 ✕. 이 줄에는 지금 계정이 붙어 있습니다. 지난 기록 0경기. 질문 이 계정을 어느 줄로 옮길까요? 아래에 등번호와 이름이 든 둥근 칩들(16 문시윤, 4 김민준, 5 이서준, 6 박도윤 등)이 있고 6 박도윤이 노란색으로 선택됨. 테두리 상자에 옮기면 계정은 박도윤 줄로, 박서연 줄은 '계정 없음'으로 돌아갑니다. 두 줄의 기록은 그대로입니다. 아래 버튼 둘 — 그대로 두기와 노란 박도윤 줄로 옮기기. 맨 아래 오른쪽에 빨간 밑줄 글씨 계정 연결 풀기
연결 바꾸기 창 — 옮길 줄(박도윤)을 고르면 결과를 미리 알려 줍니다
  1. 옮길 줄의 연결 바꾸기를 누릅니다. 창 제목은 "○○ 줄의 계정 연결 바꾸기"이고, 첫 줄에 지금 붙은 계정과 그 줄의 지난 기록 경기 수가 나옵니다
  2. "이 계정을 어느 줄로 옮길까요?" 아래에서 계정이 없는 줄(칩)을 하나 누릅니다. 계정이 없는 줄이 없으면 "계정이 없는 줄이 명단에 없어 옮길 곳이 없습니다. 연결만 풀 수 있습니다."가 나옵니다
  3. 테두리 상자의 결과를 읽습니다 — "옮기면 계정은 ○○ 줄로, △△ 줄은 '계정 없음'으로 돌아갑니다. 두 줄의 기록은 그대로입니다." 기록은 줄에 붙어 있어서 옮겨도 사라지거나 섞이지 않습니다
  4. ○○ 줄로 옮기기를 누르면 옮겨집니다. 그만두려면 그대로 두기(처음 선택돼 있는 버튼)나 ✕를 누릅니다

연결 풀기 — 창 맨 아래 오른쪽의 작은 빨간 글씨 계정 연결 풀기는 옮기지 않고 연결만 끊습니다. 누르면 "계정 연결을 풀까요?" 확인 창이 뜨고 "○○ 줄은 이름만 남고 그 계정은 팀에서 빠집니다. 다시 초대 링크로 들어와 맞는 줄을 고르면 됩니다. 기록은 그대로입니다."라고 알려 줍니다. 그대로 두기와 연결 풀기 중 고릅니다. 그 줄의 이름이 비어 있었다면 창에 "이 줄에 남길 이름" 칸이 생기고, 이름을 적어야 옮기거나 풀 수 있습니다(계정이 떠난 뒤 명단에 보일 이름입니다).

⑧ 역할 바꾸기 · 빼기

⑨ 팀원이 아닌 사람이 이 팀 주소를 열면

팀 주소를 알고 있어도 이 팀의 명단에 없는 계정은 팀 화면 대신 아래 안내가 나옵니다. 합류는 초대 링크로만 합니다.

안내 카드. 제목 이 팀의 팀원이 아닙니다, 설명 팀에 합류하려면 운영진에게 초대 링크를 받아 주세요. 아래 노란 버튼 내 팀으로 가기
팀 밖 계정이 팀 주소를 열었을 때

⑩ 운영진과 팀원이 보는 것의 차이

이 장의 그림은 대부분 메인 운영진 · 운영진 계정으로 찍었습니다. 일반 팀원에게는 명단과 카드 셋은 똑같이 보이고, 고치는 수단만 줄어듭니다. 버튼이 안 보이는 것은 고장이 아니라 권한이 없어서 감춰진 것입니다.

할 수 있는 일메인 운영진운영진팀원
명단 · 카드 셋 · 출전 열 보기예예예
+ 선수 추가예예버튼 없음
초대 링크 만들기 · 끊기예예버튼 없음
수정모든 줄모든 줄자기 줄만
수정 창의 게스트 체크있음있음없음
연결 바꾸기 · 빼기예(메인 운영진 · 내 줄 제외)예(메인 운영진 · 내 줄 제외)버튼 없음
역할 고르기 상자예글자만 보임글자만 보임

일반 팀원은 자기 줄의 수정만 보입니다. 그 창에서 사진 · 이름 · 등번호 · 포지션 · 키 · 몸무게 · 생년월일을 직접 고칩니다 — 운영진이 대신 적어 둔 값이 틀렸을 때 본인이 바로잡는 자리입니다. 게스트 표시는 운영진만 바꿀 수 있습니다.

참고
경기를 만들고 기록하는 일은 운영진이 합니다. 일반 팀원이 경기 등록 버튼을 누르면 운영진만 할 수 있다는 안내 창이 뜹니다(4장).