4 경기 등록과 경기 보기

기록은 경기 한 건에서 시작합니다 — 경기를 등록하고, 목록에서 기록이 어디까지 됐는지 봅니다.

무엇을 · 왜 · 무엇을 위해

경기 하나가 기록의 단위입니다. 경기 등록 화면에서 날짜와 종류, 쿼터 길이, 기록하는 방식을 정하고(영상과 청백전의 두 팀을 함께 넣을 수도 있습니다), 그 경기에 선수별 기록을 쌓습니다. 경기 종류가 맞아야 팀 누적 기록이 맞게 나옵니다 — 청백전은 우리 팀끼리 한 경기라 승패 전적에 들어가지 않습니다. 영상 없이 경기가 끝난 뒤 선수별 합계만 넣는 숫자만 입력 방식도 있습니다. 이 장을 읽으면 경기를 등록하는 법, 숫자만 입력 화면, 경기 목록과 그 안의 기록 필요 · 기록 중 · 기록 완료, 그리고 일반 팀원이 경기 등록을 눌렀을 때 뜨는 안내를 알 수 있습니다. 엑셀에 적어 둔 경기를 한 번에 올리는 입구도 경기 등록 화면 맨 위에 있습니다(⑪절).

경기 칸 채우기
날짜 · 종류 · 기록 방식
→
두 팀 · 영상 넣기
둘 다 선택입니다
→
만들고 기록 시작
기록 화면 또는 숫자만 입력 화면
여는 방법
위 메뉴의 경기에 마우스를 올리면 경기 등록과 경기 보기가 나옵니다(0장). 경기 목록 맨 위의 경기 추가로도 같은 화면에 옵니다. 경기를 등록하는 일은 메인 운영진 · 운영진만 합니다(⑩절). 엑셀에 적어 둔 경기는 같은 화면 맨 위에서 한 번에 올립니다(⑪절).

① 경기 등록 화면 한눈에

화면 맨 위 제목은 새 경기이고, 그 아래에 엑셀로 한 번에 올리기 칸이 있습니다(운영진에게만 보입니다, ⑪절). PC에서는 두 칸으로 나뉩니다 — 왼쪽에 경기 칸과 접혀 있는 더 보기, 오른쪽에 오늘 두 팀(청백전일 때만)과 경기 영상. 맨 아래 오른쪽에 노란 경기 만들고 기록 시작이 있습니다. 폰에서는 한 줄로 이어집니다 — 경기 → 오늘 두 팀 → 경기 영상 → 더 보기 → 버튼 순서입니다. 필수는 경기 날짜 하나이고 나머지는 모두 선택입니다.

처음 값은 미리 채워져 있습니다
경기 날짜는 오늘로 채워져 있습니다. 쿼터 길이 · 연장 길이 · 기록 방식은 이 팀이 직전에 만든 경기와 같은 값입니다(팀의 첫 경기는 쿼터 8분 · 연장 5분 · 하나씩 기록). 경기마다 바꿔 넣을 수 있고, 바꾼 값은 그 경기에만 적용됩니다.

② 경기 칸 — 날짜 · 이름 · 상대팀 · 종류 · 쿼터 · 기록 방식

경기 칸. 맨 위 제목 경기. 첫 줄에 입력칸 셋 — 경기 날짜 *(2026-11-05, 오른쪽에 달력 아이콘), 경기 이름 (선택)(흐린 안내 글씨 예: 1경기, 준결승), 상대팀 (선택)(흐린 안내 글씨 예: 레드타이거즈). 그 아래 작은 글씨 한 줄 경기 이름은 비워 두면 같은 날 경기에 1경기·2경기가 붙습니다. 둘째 줄에 경기 종류 선택칸(청백전, 아래 작은 글씨 상대팀을 적으면 친선전), 쿼터 길이(분) 8, 연장 길이(분) 5. 맨 아래 기록 방식 — 노란 점이 찍힌 하나씩 기록(영상을 보며 슛·리바운드를 하나씩)과 꺼진 숫자만 입력(경기 뒤 선수별 합계만)
경기 칸 — 처음 열었을 때(날짜는 그날, 상대팀을 비워 청백전)
  1. 경기 날짜(필수) — 달력에서 고르거나 직접 씁니다. 비워 둔 채 누르면 "경기 날짜를 입력해 주세요."가 나옵니다
  2. 경기 이름(선택) — 예: 준결승. 20자까지입니다(③절)
  3. 상대팀(선택) — 상대가 있는 친선전 · 대회만 적습니다. 우리 팀끼리 한 경기는 비워 둡니다
  4. 경기 종류 — 상대팀 이름을 따라 자동으로 정해집니다. 아래 표를 봅니다. 직접 고르고 싶으면 선택칸에서 바꿉니다
  5. 쿼터 길이(분) · 연장 길이(분) — 숫자만 넣습니다. 1~20분 밖의 값을 넣으면 칸이 빨간 테두리가 되고 "1~20분 사이로 넣어 주세요"가 나옵니다
  6. 기록 방식 — 둘 중 하나를 고릅니다. 하나씩 기록은 영상을 보며 슛 · 리바운드를 하나씩 누릅니다(6장). 숫자만 입력은 경기가 끝난 뒤 선수별 합계만 넣습니다(⑧절). 경기를 만든 뒤에 바꿀 수 있지만, 기록이 하나라도 들어간 경기는 바꿀 수 없습니다(7장)
경기 종류언제
청백전상대팀을 비워 두면 자동 — 우리 팀을 두 팀으로 나눠 한 경기. 새 경기 화면의 처음 상태입니다
친선전상대팀 이름을 적으면 자동
대회선택칸에서 직접 고를 때만

경기 종류 칸 아래에는 "상대팀을 적으면 친선전"이라는 작은 안내가 있습니다. 선택칸에서 직접 한 번 고르면 그 값이 유지됩니다 — 상대팀을 나중에 바꿔도 종류는 따라 바뀌지 않습니다(대회 경기처럼 상대 이름은 있는데 친선전이 아닐 때를 위한 것입니다).

주의
상대가 있는 경기인데 상대팀을 빈칸으로 두면 청백전으로 정해져 팀 승패 전적에서 빠집니다. 상대팀을 적었는지 한 번 확인하세요.

③ 경기 이름과 같은 날 n경기

경기 이름은 선택입니다. 예를 들어 하루에 경기가 여러 개인 대회라면 준결승 · 결승처럼 적어 두면 목록과 경기 화면에서 이름이 붙어 보입니다. 이름을 적지 않으면 화면이 다음 순서로 정합니다.

  1. 적은 이름이 있으면 그 이름을 씁니다
  2. 이름이 없고 같은 날 경기가 둘 이상이면 만든 순서대로 1경기 · 2경기 …를 붙입니다
  3. 그 날 경기가 하나뿐이면 이름이 없습니다

날짜를 고르는 순간 그 날 이미 경기가 있으면 날짜 칸 아래에 같은 날 안내가 뜹니다. 아래 그림은 이미 경기가 있는 날짜를 골랐을 때입니다. 이 안내가 떠 있는 동안에는 "경기 이름은 비워 두면…" 줄이 숨습니다(같은 뜻이라서).

경기 칸. 경기 날짜 칸이 노란 테두리이고 2024-12-01, 경기 이름 칸에 준결승, 상대팀 (선택) 칸은 비어 있음. 날짜 칸 아래 주황색 글씨로 이 날 경기가 2개입니다 — 만든 순서대로 1경기·2경기·…로 보입니다. 그 아래 경기 종류 청백전, 쿼터 길이 8, 연장 길이 5, 기록 방식은 하나씩 기록이 켜짐
같은 날 안내 — 그 날 경기가 이미 있으면 날짜 아래에 "이 날 경기가 2개입니다"가 뜹니다(새 경기까지 센 수)
참고
"n경기"는 그 날 이 팀의 모든 경기를 만든 순서로 센 번호입니다 — 목록에서 기간이나 종류로 걸러 보아도 번호는 바뀌지 않습니다. 이미 만든 경기의 이름은 경기 화면의 경기 관리에서 고칩니다(7장).

④ 더 보기 — 점수 · 장소 · 메모

대부분 만들 때는 넣지 않는 값이라 접혀 있습니다. 더 보기 줄을 누르면 펼쳐지고 다시 누르면 접힙니다. 접혀 있어도 입력한 값은 그대로 저장됩니다.

더 보기 칸을 펼친 모습. 위 줄에 더 보기, 오른쪽에 점수 · 장소 · 메모와 위쪽 화살표. 그 아래 화이트 점수와 블랙 점수 빈 입력칸 둘, 경기 장소 입력칸(흐린 안내 글씨 예: 시민체육관), 메모 여러 줄 입력칸
더 보기를 펼친 모습(청백전 — 두 점수 이름이 팀 이름으로 보입니다)

⑤ 오늘 두 팀 — 청백전의 팀 나누기 기본값

경기 종류가 청백전이고 팀 설정에 두 팀의 이름이 적혀 있으면 오른쪽 칸에 오늘 두 팀이 뜨고, 팀 설정에서 정해 둔 나눔대로 미리 채워져 있습니다. 팀 설정에 두 팀이 없으면 이 칸은 뜨지 않습니다 — 그때는 기록 화면에서 팀을 나눕니다(5장). 상대팀을 적어 친선전이 되면 이 칸은 사라집니다.

오늘 두 팀 칸. 제목 오늘 두 팀, 오른쪽에 작은 글씨 팀 설정 기본값 · 여기서 바꾼 것은 이 경기에만. 왼쪽 상자 화이트 6명(왼쪽 가장자리가 흰 띠)에 흰 알약 모양 이름표가 한 줄에 하나씩 — #5 이서준, #6 박도윤, #7 최시우, #8 정하준, #9 강주원, #4 김민준, 이름표마다 오른쪽에 × 단추. 오른쪽 상자 블랙 6명(가장자리가 노란 띠)에 노란 알약 이름표 #10 윤지호, #12 한서진, #13 오지훈, #14 신태윤, #15 배준서, #11 임건우, 마찬가지로 × 단추. 맨 아래 점선 아래 한 줄에 미배정 2 — SPADE 운영진과 #16 문시윤이 이름 옆에 화 · 블 두 단추를 달고 있음
오늘 두 팀 — 팀 설정의 기본 나눔으로 미리 채워진 모습

⑥ 경기 영상 — 여러 편을 찍은 순서대로

영상은 경기를 만들 때 바로 넣을 수 있습니다(선택). 영상이 없어도 기록은 할 수 있습니다. 다만 영상 없이 남긴 기록은 나중에 그 장면을 영상으로 다시 볼 수 없습니다.

경기 영상 칸. 제목 경기 영상, 오른쪽에 선택. 번호 1, 2, 3 옆에 유튜브 주소 셋(youtu.be/T4RYR0TpfAU, youtu.be/NBD8DLtchII, youtu.be/4vslmSp800E)이 한 줄씩 있고 줄마다 오른쪽에 빨간 글씨 삭제. 그 아래 빈 주소 입력칸과 노란 추가 버튼, 작은 글씨 안내 유튜브 주소를 찍은 순서대로 넣으세요 · 영상 없이도 기록할 수 있습니다, 맨 아래 노란 글씨 재생 확인됨
영상 세 편을 넣은 모습 — 번호는 찍은 순서입니다
  1. 입력칸에 유튜브 주소를 붙여넣고 추가를 누릅니다(입력칸에서 Enter를 눌러도 같습니다 — 경기가 만들어지지는 않습니다)
  2. 잠시 확인 중…이 뜨며 실제로 재생되는 영상인지 확인합니다. 재생되면 재생 확인됨이 뜨고 목록에 번호가 매겨져 들어갑니다. 확인 중에 마음이 바뀌면 취소를 누릅니다
  3. 영상이 여러 편이면 같은 방법으로 찍은 순서대로 넣습니다
  4. 잘못 넣었으면 그 줄의 삭제를 누릅니다. 아직 경기를 만들기 전이라 지우는 데 제한이 없습니다

안 되는 경우에는 이유를 알려 줍니다 — 유튜브 주소가 아니면 "유튜브 주소가 아닙니다.", 다른 사이트에서 재생을 막아 둔 영상이면 "이 영상은 다른 사이트에서 재생할 수 없게 설정돼 있습니다. 팀이 직접 올린 영상을 '일부 공개'로 설정하면 됩니다.", 확인이 오래 걸리면 "재생을 확인하지 못했습니다. 주소를 다시 확인하거나 잠시 후 다시 시도해 주세요."가 나옵니다.

영상을 어떻게 나눠 찍었든 됩니다
한 경기를 한 편으로 — 주소 하나만 넣고, 기록하다가 쿼터가 바뀌는 장면에서 쿼터 탭만 눌러 넘깁니다.
전반 · 후반 두 편 — 주소 둘을 넣고, 1번 영상에서 1쿼터 · 2쿼터, 2번 영상에서 3쿼터 · 4쿼터로 맞춥니다.
쿼터마다 한 편 — 넷을 넣고, 영상 번호와 쿼터를 같이 맞춥니다.
쿼터 탭을 쓰는 법과 영상을 더 넣거나 빼는 법은 6장에 있습니다.

영상 주소는 경기를 만든 직후 함께 저장됩니다. 경기는 만들어졌는데 영상 저장만 실패하면 "경기는 만들었습니다. 영상 주소는 저장하지 못했습니다 — 기록 화면의 영상 칸에서 다시 넣어 주세요."와 기록 화면으로 링크가 뜹니다. 이때는 같은 경기를 또 만들지 말고 그 링크로 가서 영상을 다시 넣습니다(버튼은 눌리지 않게 잠깁니다).

⑦ 만들기 — 그다음 어디로 가나

경기 만들고 기록 시작을 누르면 경기가 만들어지고 기록 방식에 따라 입력 화면으로 바로 이동합니다.

기록 방식이동하는 화면
하나씩 기록기록 화면 — 영상을 보며 슛 · 리바운드를 하나씩 누릅니다(6장). 청백전이면 위에서 정한 팀 나눔이 그대로 들어 있습니다(5장)
숫자만 입력숫자만 입력 화면(⑧절)

누른 뒤에는 이동이 끝날 때까지 버튼이 잠겨 있습니다 — 다시 눌러 같은 경기가 둘 생기는 일을 막기 위해서입니다. 아래는 상대팀을 적고 숫자만 입력을 고른 모습입니다. 상대팀을 적자 경기 종류가 친선전이 되었고 오른쪽의 오늘 두 팀 칸은 사라집니다.

경기 칸. 경기 날짜 2026-11-05, 경기 이름 칸은 비어 흐린 안내 글씨 예: 1경기, 준결승, 상대팀 (선택) 칸에 레드타이거즈. 날짜 아래 주황색 글씨로 이 날 경기가 2개입니다 — 만든 순서대로 1경기·2경기·…로 보입니다. 경기 종류 칸은 친선전, 쿼터 길이 8, 연장 길이 5. 기록 방식은 하나씩 기록이 꺼지고 노란 점이 찍힌 숫자만 입력(경기 뒤 선수별 합계만)이 켜져 있음
상대팀을 적으면 친선전 · 기록 방식을 숫자만 입력으로(그 날 이미 경기가 하나 있어 같은 날 안내가 뜬 모습)

⑧ 숫자만 입력 화면 — 경기 뒤 선수별 합계

영상 없이, 또는 영상을 보며 하나씩 누르기엔 시간이 없을 때 경기가 끝난 뒤 선수별 합계만 넣는 방식입니다. 화면 제목은 일괄 입력이고, 위쪽의 ← 경기로 돌아가기로 경기 화면에 돌아갑니다. 이 화면은 기록 방식이 숫자만 입력인 경기의 입력 화면입니다. 하나씩 기록하는 경기는 이 화면이 아니라 기록 화면에서 입력합니다.

일괄 입력 화면 왼쪽 부분. 제목 일괄 입력과 작은 글씨 모든 항목은 선택 사항입니다. 표 머리 윗줄에 슈팅 · 리바운드 · 기타 묶음, 아랫줄에 선수 선택과 2점슛 성공 · 2점슛 시도 · 3점슛 성공 · 3점슛 시도 · 자유투 성공 · 자유투 시도 · 공격 리바운드 · 수비 리바운드 · 어시스트 · 스틸 · 블록 열. 선수 줄은 열세 줄 — 맨 위 SPADE 운영진과 5 이서준, 6 박도윤, 7 최시우, 8 정하준, 9 강주원, 10 윤지호, 4 김민준, 12 한서진, 13 오지훈, 14 신태윤, 15 배준서, 16 문시윤, 11 임건우. 줄마다 왼쪽에 체크 상자. 체크가 켜진 박도윤 · 최시우 · 정하준 세 줄은 어두운 바탕에 칸마다 숫자 입력칸이 있고(박도윤은 2점슛 성공 6, 시도 11, 3점슛 성공 2, 시도 5 등) 나머지 줄은 칸마다 줄표. 표 아래 왼쪽에 노란 스탯 저장 버튼, 옆에 노란 글씨 저장했습니다.
일괄 입력 — 선수 셋을 체크해 숫자를 넣고 저장한 모습(표의 왼쪽 끝)
  1. 뛴 선수의 왼쪽 체크 상자를 켭니다. 줄이 밝아지고 숫자 칸이 열립니다. 체크하지 않은 줄은 줄표(—)만 보이고 저장되지 않습니다. 팀 명단이 한 줄씩 나옵니다
  2. 칸마다 숫자를 넣습니다 — 슈팅(2점 · 3점 · 자유투 각각 성공과 시도), 리바운드(공격 · 수비), 기타(어시스트 · 스틸 · 블록 · 턴오버 · 파울). 모든 칸이 선택이라 몰라서 비워도 됩니다
  3. 스탯 저장을 누릅니다. 저장되면 버튼 옆에 저장했습니다.가 3초쯤 뜹니다. 다시 열면 넣어 둔 숫자가 그대로 있어 고쳐서 다시 저장할 수 있습니다
일괄 입력 표를 오른쪽 끝으로 민 모습. 왼쪽 가장자리에 선수 이름의 끝부분(진)만 보임. 표 머리 윗줄에 슈팅 · 리바운드 · 기타, 아랫줄에 2점슛 성공부터 자유투 시도, 공격 리바운드, 수비 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록, 턴오버, 파울 열. 체크한 세 줄에 숫자 입력칸(맨 위 체크한 줄은 어시스트 3, 스틸 1, 블록 0, 턴오버 2, 파울 2)이 있고 나머지 줄은 줄표
표를 옆으로 밀면 오른쪽 끝 열(턴오버 · 파울)이 나옵니다

열이 열세 개라 표가 화면보다 넓습니다 — 표를 옆으로 밀어 오른쪽 끝의 턴오버 · 파울 열까지 입력합니다(폰에서도 같습니다).

성공이 시도보다 많으면 저장되지 않습니다
예를 들어 3점슛 성공 2, 시도 0처럼 성공이 시도보다 크면 저장하지 않고 "○○ 선수의 3점 성공(2)이 시도(0)보다 많습니다. 시도 수를 확인해 주세요."가 나옵니다. 시도 칸을 비워 두면 0으로 봅니다. 시도를 고친 뒤 다시 저장합니다.
숫자만 입력으로 남는 것
선수별 합계만 남습니다. 슛 위치나 장면 영상 같은 하나씩 기록의 자료는 남지 않습니다. 저장하는 순간 그 경기는 목록에서 기록 완료가 됩니다(⑨절). 경기 목록에서는 줄 아래에 기록 n줄 대신 숫자만 입력이라고 보입니다.

⑨ 경기 목록 — 기간 · 종류 · 기록 상태

위 메뉴의 경기 → 경기 보기입니다. 제목은 팀 이름 — 경기 목록입니다. 제목 아래의 기간 줄(전체 · 연도 · 최근 5경기 · 월 · 직접 지정)과 경기 종류 줄(전체 · 청백전 · 친선전-대회)은 대시보드와 같은 줄이라 쓰는 법을 2장에서 한 번만 설명했습니다. 주소에 기간이 없으면 최근 5경기로 열립니다. 줄 아래의 한 줄 요약(5경기 · 청백전 3 · 친선전 2 · 2024년 12월 8일 ~ 2026년 11월 5일)은 지금 보이는 경기를 세어 준 것입니다.

경기 목록 화면. 제목 SPADE — 경기 목록. 기간 줄(전체, 2026년 ▾, 노란 최근 5경기, 2026년 11월 ▾, 직접 지정)과 경기 종류 줄(노란 전체, 청백전, 친선전-대회). 요약 한 줄 5경기 · 청백전 3 · 친선전 2 · 2024년 12월 8일 ~ 2026년 11월 5일. 노란 경기 추가 버튼, 오른쪽 끝에 주황 글씨 기록 필요 1경기. 2026년 11월 묶음에 줄 둘 — 11.05(목) SPADE vs 레드타이거즈 친선전과 작은 표시 2경기, 점수 자리는 줄표, 오른쪽에 MVP #7 최시우 13득점 · 8리바운드, 숫자만 입력, 기록 완료. 둘째 줄은 노란 테두리 — 11.05(목) SPADE 청백전 준결승, 화이트 vs 블랙, 점수 줄표, MVP 자리 줄표, 영상 3편 · 기록 없음, 테두리 있는 노란 기록하기 버튼. 2026년 9월 묶음 09.20(일) SPADE 청백전, A팀 vs B팀, 14 : 19 기록 합계, MVP #39 박경필, 영상 4편 · 기록 122줄, 노란 글씨 기록 중. 2024년 12월 묶음 12.15(일) 청백전 화이트 vs 블랙 7 : 8 기록 합계 영상 4편 · 기록 12줄 기록 중, 12.08(일) SPADE vs 레퍼런스 상대팀 친선전, 홈, 빨간 15 : 46 기록 합계, 영상 4편 · 기록 17줄 기록 중
경기 목록 — 기록 필요(노란 테두리) · 기록 완료 · 기록 중 셋이 모두 보이는 모습

기록 상태 셋 — 맨 오른쪽 글자

표시뜻
기록 필요아직 기록이 하나도 없는 경기입니다. 줄이 노란 테두리이고, 운영진에게는 기록하기 버튼이 붙습니다. 목록 위 오른쪽의 기록 필요 1경기는 이런 경기의 수입니다
기록 중영상으로 기록을 시작했지만 등록한 영상 가운데 기록이 한 줄도 없는 영상이 남은 경기입니다. 예를 들어 영상 4편을 등록했는데 기록이 일부 영상에만 들어 있는 경기가 이 상태입니다(위 그림의 영상 4편 · 기록 중 줄들)
기록 완료등록한 영상 모두에 기록이 들어간 경기입니다. 영상 없이 기록한 경기는 기록이 있으면 완료이고, 숫자만 입력은 저장하는 순간 완료입니다
기록 중인 경기는 누적에 넣지 않습니다
반쯤 기록한 경기를 합치면 경기당 평균이 낮게 나오기 때문입니다. 영상마다 기록이 들어가 기록 완료가 되면 팀 누적 기록 · 선수 누적 기록에 들어갑니다(10장 · 11장).

기록하기는 그 경기의 기록 방식에 맞는 입력 화면으로 갑니다 — 하나씩 기록이면 기록 화면, 숫자만 입력이면 ⑧절의 숫자만 입력 화면입니다. 이미 기록이 있는 경기에는 이 버튼이 없습니다.

등록된 경기가 하나도 없는 팀은 "아직 등록된 경기가 없습니다."와 경기 추가만 보입니다. 선택한 기간에 경기가 없으면 목록은 비어 있고 경기 추가만 남습니다.

잘못 만들었다면
경기를 열면 맨 아래의 경기 삭제 칸이나 경기 관리로 고치거나 지울 수 있습니다(7장). 쿼터 길이나 상대팀 이름만 틀렸다면 지우지 말고 고치는 편이 안전합니다.

⑩ 운영진과 일반 팀원이 보는 것의 차이

경기를 등록하고 기록하는 일은 메인 운영진 · 운영진만 합니다. 일반 팀원은 경기 목록과 경기 화면은 모두 볼 수 있습니다.

할 수 있는 일메인 운영진운영진팀원
경기 목록 보기예예예
목록의 경기 추가 버튼보임보임안 보임
목록의 기록하기 버튼보임보임안 보임(기록 필요 글자만)
위 메뉴의 경기 등록새 경기 화면새 경기 화면안내 창

일반 팀원이 위 메뉴의 경기 등록을 누르면 화면이 넘어가지 않고 안내 창이 뜹니다.

주소를 직접 입력해 새 경기 화면을 열어도 운영진이 아니면 경기 목록으로 되돌려집니다. 운영진을 지정하는 것은 메인 운영진만 할 수 있고(3장), 요금은 14장의 팀 설정에서 볼 수 있습니다.

참고
이 안내 창은 PC의 위 메뉴에서 뜹니다. 일반 팀원에게는 경기 목록에 경기 추가 버튼 자체가 보이지 않습니다.

⑪ 엑셀로 한 번에 올리기 — 이미 엑셀에 적어 둔 경기

경기 기록을 이미 엑셀에 적어 두었다면 양식에 맞춰 한 번에 올릴 수 있습니다. 경기가 새로 만들어지고 선수별 합계가 숫자만 입력 방식으로 저장됩니다. 이 일도 메인 운영진 · 운영진만 합니다. 올리기 전에 팀 명단에 선수가 먼저 등록되어 있어야 합니다(3장) — 명단에 없는 이름의 줄은 저장되지 않습니다.

  1. 입구 — 위 메뉴의 경기 등록을 열면 맨 위에 엑셀로 한 번에 올리기 칸이 있습니다. 오른쪽의 엑셀로 올리기 →를 누릅니다
경기 등록 화면 맨 위의 칸. 왼쪽에 굵은 글씨 엑셀로 한 번에 올리기, 그 아래 작은 글씨 엑셀에 적어 둔 경기 기록을 양식에 맞춰 한 번에 올릴 수 있습니다. 오른쪽에 노란 버튼 엑셀로 올리기 화살표
경기 등록 화면 맨 위 — 엑셀로 한 번에 올리기 칸
  1. 양식 받기 — 올리기 화면의 1단계에서 양식 받기를 누르면 기록지_올리기_양식.xlsx 파일이 내려받아집니다. 팀원 이름과 등번호가 미리 채워져 있습니다
엑셀로 올리기 화면. 제목 엑셀로 올리기, 그 아래 엑셀 파일로 경기 기록을 한 번에 올립니다. 노란 안내 상자 팀에 등록된 선수의 기록만 올릴 수 있습니다. 1단계 양식 받기 — 양식에 팀원 이름과 등번호가 미리 채워져 있습니다 안내 아래 글머리 둘, 선수명·등번호는 바꾸지 마세요 와 뛰지 않은 선수 줄은 지우세요. 노란 버튼 양식 받기. 2단계 파일 올리기 — 점선 상자에 파일을 여기에 끌어다 놓거나 눌러서 고르세요, .xlsx, .xls 파일 지원
올리기 화면 — 1단계 양식 받기와 2단계 파일 올리기
  1. 양식 채우기 — 파일에는 두 시트가 있습니다.
    • 경기정보 시트 — 경기 날짜와 상대팀 이름은 꼭 적습니다(날짜는 오늘로 채워져 있습니다). 우리 점수 · 상대 점수 · 장소는 선택이고, 홈 경기 여부는 홈이면 true, 원정이면 false로 적습니다
    • 선수스탯 시트 — 선수 줄마다 2점슛 · 3점슛 · 자유투(성공과 시도), 공격 · 수비 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록, 턴오버, 파울, 파울 얻음을 적습니다. 모르는 칸은 비워 둬도 됩니다
  2. 지킬 것 둘 — 선수명 · 등번호는 바꾸지 마세요(이름으로 명단의 선수를 찾습니다). 뛰지 않은 선수 줄은 지우세요(지우지 않으면 숫자가 빈 줄도 그 선수의 기록으로 저장됩니다). 시트 오른쪽 끝의 안내 두 줄은 지우지 않아도 됩니다
  3. 올리기 — 2단계의 점선 상자에 채운 파일을 끌어다 놓거나, 상자를 눌러 파일을 고릅니다. .xlsx와 .xls 파일을 읽습니다
  4. 확인하고 저장 — 3단계: 미리보기 및 확인이 뜹니다. 경기 정보와 명단과 맞는 선수 3명이 보이고, 줄마다 명단 확인 칸에 ✓(맞음) 또는 ✗(명단에 없음)이 나옵니다. 맞으면 저장 (3명)을 누릅니다. 미리보기 표에는 숫자 열의 앞부분만 보입니다 — 저장되는 값은 올린 열 전부입니다
3단계 미리보기 및 확인. 경기 정보 상자 — 날짜 2026-11-05, 상대팀 레드타이거즈, 우리 점수 62, 상대 점수 55, 홈 경기 홈, 장소 시민체육관. 초록 글씨 명단과 맞는 선수 3명. 표 머리 선수명 · # · 명단 확인 · 2점슛 성공 · 2점슛 시도 · 3점슛 성공 · 3점슛 시도 · 자유투 성공 · 자유투 시도 · 공격 리바운드 · 수비 리바운드 · 어시스트. 선수 줄 셋 — 박도윤 6번, 최시우 7번, 정하준 8번, 줄마다 초록 체크와 숫자. 표 아래 노란 버튼 저장 (3명)
미리보기 — 명단과 맞는 선수 3명(저장하기 전에 한 번 확인합니다)

저장하면 저장했습니다.가 뜨고 잠시 뒤 그 경기의 화면으로 넘어갑니다. 올린 경기의 기록 방식은 숫자만 입력이라, 숫자를 고치려면 경기 화면에서 숫자만 입력 화면을 엽니다(⑧절). 쿼터 길이 · 연장 길이는 이 팀의 직전 경기와 같은 값으로 만들어집니다.

주의
저장을 누를 때마다 경기가 새로 하나 만들어집니다 — 같은 파일을 두 번 저장하면 같은 경기가 둘 생깁니다. 숫자 칸에는 숫자만 적습니다. 양식의 열 이름(머리 줄)은 바꾸지 마세요 — 이름이 다른 열은 읽히지 않습니다.

경기에 올리는 값은 선수별 합계뿐입니다. 득점 · 야투 % · 리바운드 합계 · 효율은 올린 숫자로 기록지가 계산하고, 출전 시간과 +/- 는 출전 · 교체 기록에서 나오므로 엑셀로는 올릴 수 없습니다.