4 경기 등록과 경기 보기
기록은 경기 한 건에서 시작합니다 — 경기를 등록하고, 목록에서 기록이 어디까지 됐는지 봅니다.
경기 하나가 기록의 단위입니다. 경기 등록 화면에서 날짜와 종류, 쿼터 길이, 기록하는 방식을 정하고(영상과 청백전의 두 팀을 함께 넣을 수도 있습니다), 그 경기에 선수별 기록을 쌓습니다. 경기 종류가 맞아야 팀 누적 기록이 맞게 나옵니다 — 청백전은 우리 팀끼리 한 경기라 승패 전적에 들어가지 않습니다. 영상 없이 경기가 끝난 뒤 선수별 합계만 넣는 숫자만 입력 방식도 있습니다. 이 장을 읽으면 경기를 등록하는 법, 숫자만 입력 화면, 경기 목록과 그 안의 기록 필요 · 기록 중 · 기록 완료, 그리고 일반 팀원이 경기 등록을 눌렀을 때 뜨는 안내를 알 수 있습니다. 엑셀에 적어 둔 경기를 한 번에 올리는 입구도 경기 등록 화면 맨 위에 있습니다(⑪절).
① 경기 등록 화면 한눈에
화면 맨 위 제목은 새 경기이고, 그 아래에 엑셀로 한 번에 올리기 칸이 있습니다(운영진에게만 보입니다, ⑪절). PC에서는 두 칸으로 나뉩니다 — 왼쪽에 경기 칸과 접혀 있는 더 보기, 오른쪽에 오늘 두 팀(청백전일 때만)과 경기 영상. 맨 아래 오른쪽에 노란 경기 만들고 기록 시작이 있습니다. 폰에서는 한 줄로 이어집니다 — 경기 → 오늘 두 팀 → 경기 영상 → 더 보기 → 버튼 순서입니다. 필수는 경기 날짜 하나이고 나머지는 모두 선택입니다.
② 경기 칸 — 날짜 · 이름 · 상대팀 · 종류 · 쿼터 · 기록 방식
- 경기 날짜(필수) — 달력에서 고르거나 직접 씁니다. 비워 둔 채 누르면 "경기 날짜를 입력해 주세요."가 나옵니다
- 경기 이름(선택) — 예: 준결승. 20자까지입니다(③절)
- 상대팀(선택) — 상대가 있는 친선전 · 대회만 적습니다. 우리 팀끼리 한 경기는 비워 둡니다
- 경기 종류 — 상대팀 이름을 따라 자동으로 정해집니다. 아래 표를 봅니다. 직접 고르고 싶으면 선택칸에서 바꿉니다
- 쿼터 길이(분) · 연장 길이(분) — 숫자만 넣습니다. 1~20분 밖의 값을 넣으면 칸이 빨간 테두리가 되고 "1~20분 사이로 넣어 주세요"가 나옵니다
- 기록 방식 — 둘 중 하나를 고릅니다. 하나씩 기록은 영상을 보며 슛 · 리바운드를 하나씩 누릅니다(6장). 숫자만 입력은 경기가 끝난 뒤 선수별 합계만 넣습니다(⑧절). 경기를 만든 뒤에 바꿀 수 있지만, 기록이 하나라도 들어간 경기는 바꿀 수 없습니다(7장)
| 경기 종류 | 언제 |
|---|---|
| 청백전 | 상대팀을 비워 두면 자동 — 우리 팀을 두 팀으로 나눠 한 경기. 새 경기 화면의 처음 상태입니다 |
| 친선전 | 상대팀 이름을 적으면 자동 |
| 대회 | 선택칸에서 직접 고를 때만 |
경기 종류 칸 아래에는 "상대팀을 적으면 친선전"이라는 작은 안내가 있습니다. 선택칸에서 직접 한 번 고르면 그 값이 유지됩니다 — 상대팀을 나중에 바꿔도 종류는 따라 바뀌지 않습니다(대회 경기처럼 상대 이름은 있는데 친선전이 아닐 때를 위한 것입니다).
③ 경기 이름과 같은 날 n경기
경기 이름은 선택입니다. 예를 들어 하루에 경기가 여러 개인 대회라면 준결승 · 결승처럼 적어 두면 목록과 경기 화면에서 이름이 붙어 보입니다. 이름을 적지 않으면 화면이 다음 순서로 정합니다.
- 적은 이름이 있으면 그 이름을 씁니다
- 이름이 없고 같은 날 경기가 둘 이상이면 만든 순서대로 1경기 · 2경기 …를 붙입니다
- 그 날 경기가 하나뿐이면 이름이 없습니다
날짜를 고르는 순간 그 날 이미 경기가 있으면 날짜 칸 아래에 같은 날 안내가 뜹니다. 아래 그림은 이미 경기가 있는 날짜를 골랐을 때입니다. 이 안내가 떠 있는 동안에는 "경기 이름은 비워 두면…" 줄이 숨습니다(같은 뜻이라서).
④ 더 보기 — 점수 · 장소 · 메모
대부분 만들 때는 넣지 않는 값이라 접혀 있습니다. 더 보기 줄을 누르면 펼쳐지고 다시 누르면 접힙니다. 접혀 있어도 입력한 값은 그대로 저장됩니다.
⑤ 오늘 두 팀 — 청백전의 팀 나누기 기본값
경기 종류가 청백전이고 팀 설정에 두 팀의 이름이 적혀 있으면 오른쪽 칸에 오늘 두 팀이 뜨고, 팀 설정에서 정해 둔 나눔대로 미리 채워져 있습니다. 팀 설정에 두 팀이 없으면 이 칸은 뜨지 않습니다 — 그때는 기록 화면에서 팀을 나눕니다(5장). 상대팀을 적어 친선전이 되면 이 칸은 사라집니다.
- 이름표를 한 번 누르면 반대 팀으로 넘어갑니다. 기본 나눔과 다른 자리에 놓인 사람은 이름표가 노란 테두리로 보입니다(오늘 바뀐 사람이 한눈에 보입니다)
- 이름표 오른쪽 ×는 이 경기에 안 뛰는 사람으로 뺍니다. 팀 설정에서 한 팀에 있던 사람은 아래 줄에서
불참, 처음부터 어느 팀에도 없던 사람은미배정으로 보입니다 - 아래 줄 이름 옆 화 · 블(팀 이름의 첫 글자)을 누르면 그 사람이 그 팀으로 들어갑니다. 이름 자체는 눌러도 움직이지 않습니다
- 여기서 바꾼 것은 이 경기에만 적용됩니다. 팀 설정의 기본값은 그대로입니다. 기본값을 고치는 곳은 14장입니다
- 경기를 만들면 이 나눔이 경기 명단의 편과 두 팀 이름으로 함께 저장되어, 기록 화면을 열면 그대로 나와 있습니다
⑥ 경기 영상 — 여러 편을 찍은 순서대로
영상은 경기를 만들 때 바로 넣을 수 있습니다(선택). 영상이 없어도 기록은 할 수 있습니다. 다만 영상 없이 남긴 기록은 나중에 그 장면을 영상으로 다시 볼 수 없습니다.
- 입력칸에 유튜브 주소를 붙여넣고 추가를 누릅니다(입력칸에서 Enter를 눌러도 같습니다 — 경기가 만들어지지는 않습니다)
- 잠시
확인 중…이 뜨며 실제로 재생되는 영상인지 확인합니다. 재생되면재생 확인됨이 뜨고 목록에 번호가 매겨져 들어갑니다. 확인 중에 마음이 바뀌면취소를 누릅니다 - 영상이 여러 편이면 같은 방법으로 찍은 순서대로 넣습니다
- 잘못 넣었으면 그 줄의 삭제를 누릅니다. 아직 경기를 만들기 전이라 지우는 데 제한이 없습니다
안 되는 경우에는 이유를 알려 줍니다 — 유튜브 주소가 아니면 "유튜브 주소가 아닙니다.", 다른 사이트에서 재생을 막아 둔 영상이면 "이 영상은 다른 사이트에서 재생할 수 없게 설정돼 있습니다. 팀이 직접 올린 영상을 '일부 공개'로 설정하면 됩니다.", 확인이 오래 걸리면 "재생을 확인하지 못했습니다. 주소를 다시 확인하거나 잠시 후 다시 시도해 주세요."가 나옵니다.
전반 · 후반 두 편 — 주소 둘을 넣고, 1번 영상에서 1쿼터 · 2쿼터, 2번 영상에서 3쿼터 · 4쿼터로 맞춥니다.
쿼터마다 한 편 — 넷을 넣고, 영상 번호와 쿼터를 같이 맞춥니다.
쿼터 탭을 쓰는 법과 영상을 더 넣거나 빼는 법은 6장에 있습니다.
영상 주소는 경기를 만든 직후 함께 저장됩니다. 경기는 만들어졌는데 영상 저장만 실패하면 "경기는 만들었습니다. 영상 주소는 저장하지 못했습니다 — 기록 화면의 영상 칸에서 다시 넣어 주세요."와 기록 화면으로 링크가 뜹니다. 이때는 같은 경기를 또 만들지 말고 그 링크로 가서 영상을 다시 넣습니다(버튼은 눌리지 않게 잠깁니다).
⑦ 만들기 — 그다음 어디로 가나
경기 만들고 기록 시작을 누르면 경기가 만들어지고 기록 방식에 따라 입력 화면으로 바로 이동합니다.
| 기록 방식 | 이동하는 화면 |
|---|---|
| 하나씩 기록 | 기록 화면 — 영상을 보며 슛 · 리바운드를 하나씩 누릅니다(6장). 청백전이면 위에서 정한 팀 나눔이 그대로 들어 있습니다(5장) |
| 숫자만 입력 | 숫자만 입력 화면(⑧절) |
누른 뒤에는 이동이 끝날 때까지 버튼이 잠겨 있습니다 — 다시 눌러 같은 경기가 둘 생기는 일을 막기 위해서입니다. 아래는 상대팀을 적고 숫자만 입력을 고른 모습입니다. 상대팀을 적자 경기 종류가 친선전이 되었고 오른쪽의 오늘 두 팀 칸은 사라집니다.
⑧ 숫자만 입력 화면 — 경기 뒤 선수별 합계
영상 없이, 또는 영상을 보며 하나씩 누르기엔 시간이 없을 때 경기가 끝난 뒤 선수별 합계만 넣는 방식입니다. 화면 제목은 일괄 입력이고, 위쪽의 ← 경기로 돌아가기로 경기 화면에 돌아갑니다. 이 화면은 기록 방식이 숫자만 입력인 경기의 입력 화면입니다. 하나씩 기록하는 경기는 이 화면이 아니라 기록 화면에서 입력합니다.
- 뛴 선수의 왼쪽 체크 상자를 켭니다. 줄이 밝아지고 숫자 칸이 열립니다. 체크하지 않은 줄은 줄표(—)만 보이고 저장되지 않습니다. 팀 명단이 한 줄씩 나옵니다
- 칸마다 숫자를 넣습니다 — 슈팅(2점 · 3점 · 자유투 각각 성공과 시도), 리바운드(공격 · 수비), 기타(어시스트 · 스틸 · 블록 · 턴오버 · 파울). 모든 칸이 선택이라 몰라서 비워도 됩니다
- 스탯 저장을 누릅니다. 저장되면 버튼 옆에
저장했습니다.가 3초쯤 뜹니다. 다시 열면 넣어 둔 숫자가 그대로 있어 고쳐서 다시 저장할 수 있습니다
열이 열세 개라 표가 화면보다 넓습니다 — 표를 옆으로 밀어 오른쪽 끝의 턴오버 · 파울 열까지 입력합니다(폰에서도 같습니다).
기록 n줄 대신 숫자만 입력이라고 보입니다.⑨ 경기 목록 — 기간 · 종류 · 기록 상태
위 메뉴의 → 입니다. 제목은 팀 이름 — 경기 목록입니다. 제목 아래의 기간 줄(전체 · 연도 · 최근 5경기 · 월 · 직접 지정)과 경기 종류 줄(전체 · 청백전 · 친선전-대회)은 대시보드와 같은 줄이라 쓰는 법을 2장에서 한 번만 설명했습니다. 주소에 기간이 없으면 최근 5경기로 열립니다. 줄 아래의 한 줄 요약(5경기 · 청백전 3 · 친선전 2 · 2024년 12월 8일 ~ 2026년 11월 5일)은 지금 보이는 경기를 세어 준 것입니다.
- 묶음 — 달마다 묶여 최신순입니다. 기간이
전체이거나 여러 해에 걸치면2026년같은 해 머리가 달 머리 위에 붙습니다. 같은 날이면 나중에 만든 경기가 위입니다 - 날짜(요일)와 연도, 제목 — 청백전은 팀 이름만, 친선전 · 대회는
팀 이름 vs 상대팀입니다. 제목 옆에 경기 종류 표시와 경기 이름 표시(③절 — 적은 이름 또는 같은 날2경기)가 붙습니다. 제목 아래는 청백전이면 두 팀 이름(이름이 없으면A팀 vs B팀), 친선전 · 대회면 홈 또는 원정입니다 - 점수 — 경기 관리에서 적은 최종 점수가 먼저이고, 없으면 기록을 더한 값이며 그때는 아래에
기록 합계가 붙습니다. 둘 다 없으면 줄표(–)입니다. 친선전 · 대회는 이기면 노란색, 지면 빨간색으로 보이고, 청백전은 색을 입히지 않습니다 - MVP — 기록이 있는 경기에 그 경기 최고 선수가
MVP표시와 함께 나옵니다. 기록 합계를 계산하는 칸이라 목록이 먼저 뜬 뒤 조금 늦게 채워질 수 있습니다 - 영상과 기록 줄 —
영상 4편·기록 122줄처럼 영상 수와 기록한 줄 수. 기록이 아직 없는 경기는기록 없음, 숫자만 입력으로 저장한 경기는숫자만 입력입니다 - 줄 전체가 링크입니다 — 누르면 그 경기 화면으로 갑니다(7장)
기록 상태 셋 — 맨 오른쪽 글자
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 기록 필요 | 아직 기록이 하나도 없는 경기입니다. 줄이 노란 테두리이고, 운영진에게는 기록하기 버튼이 붙습니다. 목록 위 오른쪽의 기록 필요 1경기는 이런 경기의 수입니다 |
| 기록 중 | 영상으로 기록을 시작했지만 등록한 영상 가운데 기록이 한 줄도 없는 영상이 남은 경기입니다. 예를 들어 영상 4편을 등록했는데 기록이 일부 영상에만 들어 있는 경기가 이 상태입니다(위 그림의 영상 4편 · 기록 중 줄들) |
| 기록 완료 | 등록한 영상 모두에 기록이 들어간 경기입니다. 영상 없이 기록한 경기는 기록이 있으면 완료이고, 숫자만 입력은 저장하는 순간 완료입니다 |
기록하기는 그 경기의 기록 방식에 맞는 입력 화면으로 갑니다 — 하나씩 기록이면 기록 화면, 숫자만 입력이면 ⑧절의 숫자만 입력 화면입니다. 이미 기록이 있는 경기에는 이 버튼이 없습니다.
등록된 경기가 하나도 없는 팀은 "아직 등록된 경기가 없습니다."와 경기 추가만 보입니다. 선택한 기간에 경기가 없으면 목록은 비어 있고 경기 추가만 남습니다.
⑩ 운영진과 일반 팀원이 보는 것의 차이
경기를 등록하고 기록하는 일은 메인 운영진 · 운영진만 합니다. 일반 팀원은 경기 목록과 경기 화면은 모두 볼 수 있습니다.
| 할 수 있는 일 | 메인 운영진 | 운영진 | 팀원 |
|---|---|---|---|
| 경기 목록 보기 | 예 | 예 | 예 |
| 목록의 경기 추가 버튼 | 보임 | 보임 | 안 보임 |
| 목록의 기록하기 버튼 | 보임 | 보임 | 안 보임(기록 필요 글자만) |
| 위 메뉴의 | 새 경기 화면 | 새 경기 화면 | 안내 창 |
일반 팀원이 위 메뉴의 을 누르면 화면이 넘어가지 않고 안내 창이 뜹니다.
- 제목: 경기 등록은 운영진만 할 수 있습니다
- 내용: "운영진이 되려면 메인 운영진에게 요청해 주세요. 운영진을 늘리면 요금이 추가됩니다."
- 아래의 확인(또는 Esc 키, 창 바깥을 누름)으로 닫습니다
주소를 직접 입력해 새 경기 화면을 열어도 운영진이 아니면 경기 목록으로 되돌려집니다. 운영진을 지정하는 것은 메인 운영진만 할 수 있고(3장), 요금은 14장의 팀 설정에서 볼 수 있습니다.
⑪ 엑셀로 한 번에 올리기 — 이미 엑셀에 적어 둔 경기
경기 기록을 이미 엑셀에 적어 두었다면 양식에 맞춰 한 번에 올릴 수 있습니다. 경기가 새로 만들어지고 선수별 합계가 숫자만 입력 방식으로 저장됩니다. 이 일도 메인 운영진 · 운영진만 합니다. 올리기 전에 팀 명단에 선수가 먼저 등록되어 있어야 합니다(3장) — 명단에 없는 이름의 줄은 저장되지 않습니다.
- 입구 — 위 메뉴의 을 열면 맨 위에
엑셀로 한 번에 올리기칸이 있습니다. 오른쪽의 엑셀로 올리기 →를 누릅니다
- 양식 받기 — 올리기 화면의 1단계에서 양식 받기를 누르면
기록지_올리기_양식.xlsx파일이 내려받아집니다. 팀원 이름과 등번호가 미리 채워져 있습니다
- 양식 채우기 — 파일에는 두 시트가 있습니다.
경기정보시트 — 경기 날짜와 상대팀 이름은 꼭 적습니다(날짜는 오늘로 채워져 있습니다). 우리 점수 · 상대 점수 · 장소는 선택이고, 홈 경기 여부는 홈이면true, 원정이면false로 적습니다선수스탯시트 — 선수 줄마다 2점슛 · 3점슛 · 자유투(성공과 시도), 공격 · 수비 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록, 턴오버, 파울, 파울 얻음을 적습니다. 모르는 칸은 비워 둬도 됩니다
- 지킬 것 둘 — 선수명 · 등번호는 바꾸지 마세요(이름으로 명단의 선수를 찾습니다). 뛰지 않은 선수 줄은 지우세요(지우지 않으면 숫자가 빈 줄도 그 선수의 기록으로 저장됩니다). 시트 오른쪽 끝의 안내 두 줄은 지우지 않아도 됩니다
- 올리기 — 2단계의 점선 상자에 채운 파일을 끌어다 놓거나, 상자를 눌러 파일을 고릅니다.
.xlsx와.xls파일을 읽습니다 - 확인하고 저장 — 3단계: 미리보기 및 확인이 뜹니다. 경기 정보와
명단과 맞는 선수 3명이 보이고, 줄마다명단 확인칸에 ✓(맞음) 또는 ✗(명단에 없음)이 나옵니다. 맞으면 저장 (3명)을 누릅니다. 미리보기 표에는 숫자 열의 앞부분만 보입니다 — 저장되는 값은 올린 열 전부입니다
저장하면 저장했습니다.가 뜨고 잠시 뒤 그 경기의 화면으로 넘어갑니다. 올린 경기의 기록 방식은 숫자만 입력이라, 숫자를 고치려면 경기 화면에서 숫자만 입력 화면을 엽니다(⑧절). 쿼터 길이 · 연장 길이는 이 팀의 직전 경기와 같은 값으로 만들어집니다.
경기에 올리는 값은 선수별 합계뿐입니다. 득점 · 야투 % · 리바운드 합계 · 효율은 올린 숫자로 기록지가 계산하고, 출전 시간과 +/- 는 출전 · 교체 기록에서 나오므로 엑셀로는 올릴 수 없습니다.