12 레이더 카드
팀 선수 전원을 카드 한 장씩으로 모아 놓고 순위를 매기는 화면입니다. 같은 선수를 두 가지 눈으로 봅니다. 종합은 어떤 선수인지, 효율은 경기에 얼마나 보탬이 됐는지를 보여 줍니다. 1·2·3위는 시상대, 4위부터는 작은 카드로 늘어섭니다.
무엇을 · 왜 · 무엇을 위해
선수 한 명의 숫자는 11장의 선수 기록 노트에서 읽지만, 팀 안에서 누가 어디쯤인지는 한 화면에서 견줘야 보입니다. 여러 숫자를 다섯 꼭짓점 그림 하나로 줄이고, 같은 눈금(프로 기준)으로 재 순위를 매깁니다. 팀원은 자기 위치를 알고, 운영진은 청백전 편을 고르게 나눌 때 근거로 씁니다. 1위 카드는 그림 파일로 저장해 카카오톡 등으로 보낼 수 있습니다.
기간 · 종류 고르기
어느 경기를 볼지
→
종합 · 효율 고르기
두 가지 눈
→
시상대와 작은 카드
순위가 한눈에
→
그림 파일로 저장
1위 카드를 보냅니다
어디서 보나
PC는 위 메뉴 안에 · 이 있습니다. 폰은 아래 탭에 레이더 카드가 따로 없습니다. 아래 탭 을 눌러 열린 화면 맨 위 칸에서 를 누릅니다(11장의 선수 기록 노트에서 카드를 눌러 와도 같은 화면입니다). 팀원이면 누구나 봅니다.
① 맨 위 — 종합 · 효율, 기간, 걸러 보기
- 종합 · 효율을 눌러 두 화면을 오갑니다. 고른 기간과 경기 종류는 그대로 이어집니다. 두 칸 아래 두 줄은 두 화면의 차이를 말해 주고, 지금 보는 쪽이 더 밝게 보입니다
- 기간 줄 · 경기 종류 줄은 대시보드와 선수 기록 노트의 것과 같은 부품입니다(2장의 기간 줄). 이 장의 그림은 모두 를 고른 모습입니다. 기간을 바꾸면 순위와 등급이 그 기간 숫자로 다시 계산됩니다. 위 그림처럼 청백전 3경기 · 9월 20일 ~ 9월 22일 한 줄이 지금 계산에 들어간 경기를 보여 줍니다. 기록 중인 경기는 빠집니다
- 정렬 칩은 순서를 바꿉니다. 은 종합 점수 순, 나머지는 그 능력이 높은 순입니다. 포지션은 전체 · 가드 · 포워드 · 센터, 등급은 지금 카드에 실제로 있는 등급만 골라 보여 줍니다. 모두 화면 안에서만 바뀌고 저장되지 않습니다
- 용어는 아래 ⑤절의 풀이를 펼칩니다
② 시상대 — 1·2·3위
정렬 결과에서 순위 자격(④절)이 있는 앞 세 명이 시상대에 오릅니다. 1위는 큰 카드, 2·3위는 같은 폭 안에서 띠로 보입니다. 화면 폭이 1320px 이상인 PC에서는 2위 · 1위 · 3위 세 장이 한 줄로 나란히 서고, 그보다 좁은 PC 창과 폰은 아래 그림처럼 1위 한 장과 띠 둘입니다. 카드는 줄이지 않고 같은 크기입니다.
- 등급 리본이 카드마다 붙습니다(위 그림은 모두 GOLD). 등급 선은 ④절에 있습니다. 카드 머리 글자와 금속색은 순위에 따라 달라집니다(1위 금 · 2위 은 · 3위 동)
- 1위 카드 머리의
TEAM ACE는 정렬이 , 포지션이 , 등급이 일 때만 붙습니다. 정렬 칩을 득점 등으로 바꾸거나 포지션 또는 등급을 걸러 보면TEAM ACE대신 그 조건 글자가 나옵니다(예:REB · GUARD, 등급만 걸렀으면GOLD). 그 걸러 본 1위는 팀 에이스가 아니라 “그 조건에서의 1위”이기 때문입니다 - 기간 글자도 머리에 붙습니다. 1위 앞면은 짧은 꼴
<기간> TEAM ACE(연도는'26 TEAM ACE), 정렬을 걸러 본 1위는<기간> REB No.1처럼 쓰고, 2·3위 카드 머리와 뒷면(<기간> · 3 GAMES)은 전체 꼴을 씁니다. 연도 기간만 짧은 꼴('26)과 전체 꼴('26 SEASON)이 다르고 나머지는 같습니다 — 는ALL-TIME, 와 연도는'26 SEASON(연도 두 자리), 월은OCT 2026처럼 영문 달 약자와 연도, 는LAST 5 GAMES, 은2026.10.01–10.15처럼 날짜 범위입니다 - 강점 한 줄은 그 선수의 가장 높은 항목입니다. 가 붙으면 그 항목이 팀에서 가장 높다는 뜻이고, 1위에는 2위와의 종합 점수 차가 더 붙습니다
- 카드를 누르면 그 선수의 선수 기록 노트가 같은 기간으로 열립니다(11장)
- 게스트(3장)와 이미 팀을 나간 사람은 카드가 없습니다
③ 이미지 저장 — 카드를 그림 파일로
- 1위 카드 아래 이미지 저장 ▾을 누릅니다. 이 단추는 1위 카드에만 있고 팀원 누구나 누를 수 있습니다
- 목록에서 또는 을 고릅니다. 잠시 “저장 중…”이 보이고 PNG 그림 한 장이 내려받아집니다. 움직임 없이 정면으로 그린 모습이고, 파일 이름은
pentastat-팀이름-선수이름-front.png(뒷면은back)입니다 - 받은 그림을 카카오톡 등으로 보내면 됩니다. 팀 안의 다른 내보내기 방법은 9장에 있습니다
- 실패하면 “이미지를 저장하지 못했습니다. 다시 눌러 주세요.”가 단추 아래에 나옵니다. 팀 로고를 아직 읽는 중이면 단추가 잠시 잠겨 있습니다
저장해도 기록은 바뀌지 않습니다
그림 파일을 내려받을 뿐 팀의 기록이나 설정은 건드리지 않습니다. 카드의 수치를 고치는 기능도 없습니다. 숫자는 경기 기록에서 자동으로 나옵니다.
④ 4위부터 카드 — 등급 · 순위 자격
- 종합 점수는 다섯 능력 점수의 평균(0~100)입니다. 정렬 칩을 득점 등으로 바꾸면 그 꼭짓점이 노랗게 강조됩니다
- 등급 선은 종합 점수로 가릅니다 — DIAMOND 50 · GOLD 35 · SILVER 25 · BRONZE 15 이상, 그 아래는 STANDARD입니다. 팀 경기에 맞춰 잡은 선이라 프로 점수 그대로와는 다릅니다
- 기록 쌓는 중 — 그 기간에 3경기 미만 뛴 선수는 등급 대신 이 글자가 붙습니다. 한두 경기는 슛 한두 개로 점수가 크게 튀기 때문입니다. 순위에도 들지 않고 격자 맨 뒤에 놓입니다
- 순위 자격 — 순위는 그 기간 팀 경기 수의 절반(올림) 이상, 최소 3경기 뛴 선수만 매깁니다. 위 팀은 기간 경기가 3개라 세 경기를 모두 뛴 선수가 대상입니다. 팀 경기가 10개인 기간이면 5경기 이상입니다. 3경기 이상이지만 절반에 모자라면 등급은 그대로 두고 “경기 수 부족”이 붙고 순위 자리는 –입니다
- 기간을 바꾸면 자격 경기 수도 그 기간의 팀 경기 수에 맞춰 달라집니다. 짧은 기간은 표본이 적어 점수가 크게 흔들릴 수 있습니다
- 청백전 팀을 나눌 때는 등급이 비슷한 선수를 양쪽에 고르게 나누고, 포지션 칸으로 가드 · 포워드 · 센터를 걸러 균형을 맞추는 데 씁니다
⑤ 축 이름과 만점 기준 — 용어
| 화면 | 꼭짓점 (축 이름) | 읽는 법 · 만점 |
|---|---|---|
| 종합 | 득점 | 경기당 득점. 23.2점 이상 = 100 |
| 슛 정확도 | 자유투까지 넣은 슛 성공률(TS%). 41% 이하 = 0, 61% 이상 = 100 | |
| 패스 | 경기당 어시스트. 6.9개 이상 = 100 | |
| 리바운드 | 경기당 리바운드(공격 + 수비). 14.2개 이상 = 100 | |
| 수비 | 경기당 가로채기 + 블록. 2.5개 이상 = 100 | |
| 효율 | 득점 · 리바운드 · 어시스트 | 종합과 같은 만점(23.2 · 14.2 · 6.9) |
| 가로채기 | 경기당 가로채기. 2.1개가 만점 | |
| 블록 | 경기당 블록. 1.0개가 만점 | |
| 만점의 근거는 KBL 2025-26 정규리그의 해당 부문 1위 기록입니다(슛 정확도는 선수 하위 5%~상위 5%). 프로 1위 수준이면 100점이고 퍼센트가 아닙니다 | ||
용어 맨 위 상자 이 화면은 이렇게 쓰세요는 화면 쓰임 두 가지를 한 번 더 적어 둡니다. 용어 풀이의 숫자는 계산에 쓰는 값에서 그대로 옮긴 것이라, 기준이 바뀌면 이 목록도 함께 바뀝니다.
⑥ 효율 화면
- 효율 = 경기당 얻은 것 − 잃은 것입니다. 얻은 것은 득점 + 리바운드 + 어시스트 + 가로채기 + 블록, 잃은 것은 놓친 야투 + 놓친 자유투 + 턴오버입니다. 팀 대시보드의 팀 MVP와 같은 값입니다. 1위 카드에
TEAM MVP가 새겨지는 것은 정렬이 이고 포지션이 일 때만입니다. 득점 등 다른 정렬이나 포지션을 걸러 보면 그 조건 글자(예:PTS,GUARD,REB · CENTER)가 대신 나옵니다 - 꼭짓점은 득점 · 리바운드 · 어시스트 · 가로채기 · 블록이고 축마다 만점이 다른 프로 기준 눈금입니다(⑤절 표). 꼭짓점 옆 숫자는 점수가 아니라 경기당 실제 값입니다
- 두 막대의 길이는 화면에 보이는 카드 전체가 같은 눈금입니다. 얻은 것이 가장 많은 선수의 막대가 끝까지 찹니다. 색은 맨 위 안내와 같습니다
- 효율 화면에는 등급이 없습니다. 순위 자격은 그 기간 팀 경기 수의 절반(올림) 이상이고 종합과 달리 최소 3경기 조건은 없습니다. 모자라면 “경기 수 부족”입니다
- 정렬은 잃은 것이 적은 순으로 바꿔 줍니다
같은 선수가 두 화면에서 순위가 다를 수 있습니다
종합은 능력의 균형을, 효율은 얻은 것에서 잃은 것을 뺀 실제 보탬을 봅니다. 한 화면에서 앞서도 다른 화면에서는 뒤질 수 있고, 순위 자격 경기 수도 다릅니다(종합은 최소 3경기). 위 그림에서 임창현은 효율 4위이지만 두 경기만 뛰어 종합 카드에는 “기록 쌓는 중”입니다.