12 레이더 카드

팀 선수 전원을 카드 한 장씩으로 모아 놓고 순위를 매기는 화면입니다. 같은 선수를 두 가지 눈으로 봅니다. 종합은 어떤 선수인지, 효율은 경기에 얼마나 보탬이 됐는지를 보여 줍니다. 1·2·3위는 시상대, 4위부터는 작은 카드로 늘어섭니다.

무엇을 · 왜 · 무엇을 위해

선수 한 명의 숫자는 11장의 선수 기록 노트에서 읽지만, 팀 안에서 누가 어디쯤인지는 한 화면에서 견줘야 보입니다. 여러 숫자를 다섯 꼭짓점 그림 하나로 줄이고, 같은 눈금(프로 기준)으로 재 순위를 매깁니다. 팀원은 자기 위치를 알고, 운영진은 청백전 편을 고르게 나눌 때 근거로 씁니다. 1위 카드는 그림 파일로 저장해 카카오톡 등으로 보낼 수 있습니다.

기간 · 종류 고르기
어느 경기를 볼지
→
종합 · 효율 고르기
두 가지 눈
→
시상대와 작은 카드
순위가 한눈에
→
그림 파일로 저장
1위 카드를 보냅니다
어디서 보나
PC는 위 메뉴 레이더 카드▾ 안에 종합 · 효율이 있습니다. 폰은 아래 탭에 레이더 카드가 따로 없습니다. 아래 탭 기록을 눌러 열린 화면 맨 위 칸에서 레이더 카드를 누릅니다(11장의 선수 기록 노트에서 카드를 눌러 와도 같은 화면입니다). 팀원이면 누구나 봅니다.
폰 화면(폭 390). 맨 위에 PENTASTAT 로고와 SPADE 팀 칸. 그 아래 칸 넷 팀 기록 · 선수 기록 · 내 기록 · 레이더 카드(노란 바탕). 큰 제목 SPADE — 레이더 카드. 그 아래 종합(노란 바탕)과 효율 칸, 두 줄 설명, 기간 칩 줄(전체 · 2026년 · 최근 5경기 · 2026년 9월 · 직접 지정), 경기 종류 칩(전체 · 청백전 · 친선전·대회), 정렬 칩 줄, 포지션·등급 선택 칸, 용어 버튼. 화면 맨 아래에 아래 탭 대시보드 · 선수 · 경기 · 기록(노란 밑줄) · 리포트 · 설정.
폰 — 아래 탭 기록을 누르면 화면 맨 위 칸에 레이더 카드가 있습니다

① 맨 위 — 종합 · 효율, 기간, 걸러 보기

레이더 카드 종합 화면 위쪽. 왼쪽 위에 종합(노란 바탕)과 효율 두 칸. 아래 굵은 글씨 두 줄 — 종합은 어떤 선수인지, 다섯 능력을 프로(KBL) 기준 0~100점으로 매긴 평균 / 효율은 경기에 얼마나 보탬이 됐는지, 경기당 얻은 것에서 잃은 것을 뺀 값. 그 아래 기간 줄 전체(노란 바탕) · 2026년 · 최근 5경기 · 2026년 9월 · 직접 지정, 경기 종류 줄 전체(노란 바탕) · 청백전 · 친선전·대회. 굵은 글씨 청백전 3경기 · 9월 20일 ~ 9월 22일. 맨 아래 줄에 정렬 칩 종합(노란 바탕) · 득점 · 슛 정확도 · 패스 · 리바운드 · 수비, 포지션 · 등급 선택 칸, 용어 버튼.
종합 화면의 위쪽 — 두 화면 전환, 기간과 경기 종류, 정렬 · 포지션 · 등급 줄
  1. 종합 · 효율을 눌러 두 화면을 오갑니다. 고른 기간과 경기 종류는 그대로 이어집니다. 두 칸 아래 두 줄은 두 화면의 차이를 말해 주고, 지금 보는 쪽이 더 밝게 보입니다
  2. 기간 줄 · 경기 종류 줄은 대시보드와 선수 기록 노트의 것과 같은 부품입니다(2장의 기간 줄). 이 장의 그림은 모두 전체를 고른 모습입니다. 기간을 바꾸면 순위와 등급이 그 기간 숫자로 다시 계산됩니다. 위 그림처럼 청백전 3경기 · 9월 20일 ~ 9월 22일 한 줄이 지금 계산에 들어간 경기를 보여 줍니다. 기록 중인 경기는 빠집니다
  3. 정렬 칩은 순서를 바꿉니다. 종합은 종합 점수 순, 나머지는 그 능력이 높은 순입니다. 포지션은 전체 · 가드 · 포워드 · 센터, 등급은 지금 카드에 실제로 있는 등급만 골라 보여 줍니다. 모두 화면 안에서만 바뀌고 저장되지 않습니다
  4. 용어는 아래 ⑤절의 풀이를 펼칩니다

② 시상대 — 1·2·3위

정렬 결과에서 순위 자격(④절)이 있는 앞 세 명이 시상대에 오릅니다. 1위는 큰 카드, 2·3위는 같은 폭 안에서 띠로 보입니다. 화면 폭이 1320px 이상인 PC에서는 2위 · 1위 · 3위 세 장이 한 줄로 나란히 서고, 그보다 좁은 PC 창과 폰은 아래 그림처럼 1위 한 장과 띠 둘입니다. 카드는 줄이지 않고 같은 크기입니다.

1위 카드 앞면. 위에 글씨 1st · TEAM ACE. 카드 안 왼쪽 위 1ST, 오른쪽 위 S, 가운데 위 노란 GOLD 리본, 큰 동그라미 안에 글자 한, 아래 이름 한화목, 작은 글씨 #30 · SPADE. 왼쪽에 큰 글씨 48과 OVERALL, 오른쪽에 다섯 숫자 득점 63 · 슛 정확도 15 · 패스 48 · 리바운드 12 · 수비 100. 카드 맨 아래 PENTASTAT 로고와 No. 1 / 1 과 2026. 카드 아래 뒷면 단추, 한 줄 강점 수비 100 · 팀 1위 · 2위와 종합 2점 차, 그 아래 이미지 저장 ▾ 단추.
1위 카드 앞면 — 이름 · 등급 리본 · 종합 점수 · 다섯 능력 점수. 카드 아래에 뒷면, 강점 한 줄, 이미지 저장
두 줄의 띠. 첫 줄 왼쪽 2ND, 둥근 이니셜 박, 이름 박경필, 작은 글씨 강점 리바운드 82 · 팀 1위, 오른쪽 노란 GOLD 리본과 기울어진 숫자 46. 둘째 줄 구리색 테두리, 3RD, 이니셜 김, 이름 김성우, 강점 슛 정확도 100 · 팀 1위, 오른쪽 GOLD 리본과 숫자 44.
2·3위 띠 — 순위 · 이름 · 강점 · 등급 · 종합 점수. 누르면 그 선수의 선수 기록 노트(11장)로 갑니다
1위 카드 뒷면. 위에 글씨 1st · TEAM ACE. 카드 안 위에 ALL-TIME · 3 GAMES, 이름 한화목. 가운데에 다섯 꼭짓점 레이더 그림 — 득점 · 슛 정확도 · 패스 · 리바운드 · 수비 이름이 꼭짓점마다 있고 노란 선으로 칠한 면. 아래에 다섯 줄 막대 득점 63 · 슛 정확도 15 · 패스 48 · 리바운드 12 · 수비 100. 카드 맨 아래 PENTASTAT 로고, 종합 48, 2026. 카드 아래 앞면 단추와 강점 한 줄, 이미지 저장 ▾ 단추.
뒷면 — 다섯 꼭짓점 그림과 점수 막대. 뒷면을 누르면 이렇게 뒤집히고, 같은 자리 앞면으로 되돌립니다

③ 이미지 저장 — 카드를 그림 파일로

1위 카드 뒷면 아래. 이미지 저장 ▾ 단추를 눌러 아래로 펼친 목록. 첫 줄 앞면 저장 PNG, 둘째 줄 뒷면(레이더) 저장 PNG.
이미지 저장 ▾을 누르면 앞면 · 뒷면을 고르는 목록이 펼쳐집니다
  1. 1위 카드 아래 이미지 저장 ▾을 누릅니다. 이 단추는 1위 카드에만 있고 팀원 누구나 누를 수 있습니다
  2. 목록에서 앞면 저장 또는 뒷면(레이더) 저장을 고릅니다. 잠시 “저장 중…”이 보이고 PNG 그림 한 장이 내려받아집니다. 움직임 없이 정면으로 그린 모습이고, 파일 이름은 pentastat-팀이름-선수이름-front.png(뒷면은 back)입니다
  3. 받은 그림을 카카오톡 등으로 보내면 됩니다. 팀 안의 다른 내보내기 방법은 9장에 있습니다
  4. 실패하면 “이미지를 저장하지 못했습니다. 다시 눌러 주세요.”가 단추 아래에 나옵니다. 팀 로고를 아직 읽는 중이면 단추가 잠시 잠겨 있습니다
저장해도 기록은 바뀌지 않습니다
그림 파일을 내려받을 뿐 팀의 기록이나 설정은 건드리지 않습니다. 카드의 수치를 고치는 기능도 없습니다. 숫자는 경기 기록에서 자동으로 나옵니다.

④ 4위부터 카드 — 등급 · 순위 자격

네 장의 작은 카드가 한 줄. 각 카드 맨 위 왼쪽 순위 숫자, 노란 GOLD 또는 흰 SILVER 리본, 오른쪽 큰 종합 점수, 둥근 이니셜, 이름과 #등번호, 한 줄 강점, 다섯 꼭짓점 레이더와 점선 오각형. 첫째 4 GOLD 35 김민수 #12 강점 리바운드 63 · 팀 평균보다 +29, 둘째 5 GOLD 35 이동엽 #3 강점 패스 68, 셋째 6 SILVER 34 김민우 #10 강점 수비 80, 넷째 7 SILVER 27 손성현 #19 강점 수비 67.
4위부터의 카드 — PC는 한 줄에 네 장(폭 1100 기준), 폰은 두 장. 칠한 면이 이 선수, 흰 점선이 같은 기간 팀 평균입니다

⑤ 축 이름과 만점 기준 — 용어

정렬 줄과 펼친 용어 칸. 위 줄에 정렬 칩, 포지션 · 등급 선택 칸, 노란 바탕의 용어 버튼. 아래 제목 레이더 카드 용어. 노란 줄 상자 이 화면은 이렇게 쓰세요 — 팀 안 순위를 한눈에, 청백전 편 나누기의 근거로. 그 아래 두 열의 용어 목록 득점 · 슛 정확도 · 패스 · 리바운드 · 수비 · OVERALL 종합 · 흰 점선 · 순위 자격. 각 항목에 뜻과 기준 한 줄, 예를 들어 득점은 경기당 득점, 기준 0점 = 0 · 23.2점 이상 = 100 · KBL 2025-26 정규리그 부문 1위. 종합 기준은 등급 선 DIAMOND 50 · GOLD 35 · SILVER 25 · BRONZE 15 · 그 아래 STANDARD · 3경기 이상부터 등급.
용어를 누르면 펼쳐지는 풀이 — 이 장의 숫자는 모두 여기 적힌 기준입니다
화면꼭짓점 (축 이름)읽는 법 · 만점
종합득점경기당 득점. 23.2점 이상 = 100
슛 정확도자유투까지 넣은 슛 성공률(TS%). 41% 이하 = 0, 61% 이상 = 100
패스경기당 어시스트. 6.9개 이상 = 100
리바운드경기당 리바운드(공격 + 수비). 14.2개 이상 = 100
수비경기당 가로채기 + 블록. 2.5개 이상 = 100
효율득점 · 리바운드 · 어시스트종합과 같은 만점(23.2 · 14.2 · 6.9)
가로채기경기당 가로채기. 2.1개가 만점
블록경기당 블록. 1.0개가 만점
만점의 근거는 KBL 2025-26 정규리그의 해당 부문 1위 기록입니다(슛 정확도는 선수 하위 5%~상위 5%). 프로 1위 수준이면 100점이고 퍼센트가 아닙니다

용어 맨 위 상자 이 화면은 이렇게 쓰세요는 화면 쓰임 두 가지를 한 번 더 적어 둡니다. 용어 풀이의 숫자는 계산에 쓰는 값에서 그대로 옮긴 것이라, 기준이 바뀌면 이 목록도 함께 바뀝니다.

⑥ 효율 화면

레이더 카드 효율 화면 위쪽. 종합 칸과 효율 칸(노란 바탕), 두 줄 설명, 기간 줄 전체(노란 바탕) · 2026년 · 최근 5경기 · 2026년 9월 · 직접 지정, 경기 종류 줄, 청백전 3경기 9월 20일 ~ 9월 22일. 정렬 줄에 EFF(노란 바탕) · 득점 · 리바운드 · 어시스트 · 가로채기 · 블록 · 실수 적은 순, 포지션 선택 칸, 용어 버튼. 맨 아래 막대 색 안내 득점 · 리바운드 · 어시스트 · 가로채기 · 블록 · 놓친 야투 · 놓친 자유투 · 턴오버가 각각 색 네모와 함께 한 줄.
효율 화면의 위쪽 — 등급 칸이 없고, 정렬에 실수 적은 순이 있으며, 맨 아래 막대 색 안내가 있습니다
효율 화면 1위 카드. 위에 글씨 1st · TEAM MVP. 카드 안 왼쪽 위 큰 노란 숫자 1과 TEAM MVP, 오른쪽 위 이니셜 박 동그라미, 이름 박경필, 작은 글씨 #39 · 3경기. 큰 노란 숫자 14.7과 경기당 효율. 다섯 꼭짓점 레이더 득점 8 · 리바운드 11.7 · 어시스트 0.3 · 가로채기 1 · 블록 0. 아래 막대 두 줄 얻은 것 21(노랑 · 초록 · 흰색 · 진초록 조각), 잃은 것 6.3(빨강 · 회색 조각). 한 줄 21 − 6.3 = 효율 14.7. 카드 맨 아래 PENTASTAT, TEAM MVP, 2026. 카드 아래 강점 리바운드 11.7 · 팀 1위, 이미지 저장 단추.
효율 1위 카드 — 앞면 하나만 있고(뒤집기 없음) 이미지 저장은 앞면 그림 한 장입니다
네 장의 작은 효율 카드가 한 줄. 각 카드 맨 위 왼쪽 순위 · #등번호 · 경기 수, 오른쪽 큰 노란 효율 값. 이니셜 동그라미와 이름, 다섯 꼭짓점 레이더, 얻은 것 · 잃은 것 막대와 계산 줄. 첫째 4 · #5 · 2경기 임창현 10.5(17 − 6.5), 둘째 5 · #11 · 3경기 금강산 9.7(17.7 − 8), 셋째 6 · #30 · 3경기 한화목 9.3(22.3 − 13), 넷째 7 · #14 · 3경기 한지훈 7.3(11 − 3.7).
4위부터의 효율 카드 — 카드마다 막대와 얻은 것 − 잃은 것 = 효율 계산 줄이 있습니다
같은 선수가 두 화면에서 순위가 다를 수 있습니다
종합은 능력의 균형을, 효율은 얻은 것에서 잃은 것을 뺀 실제 보탬을 봅니다. 한 화면에서 앞서도 다른 화면에서는 뒤질 수 있고, 순위 자격 경기 수도 다릅니다(종합은 최소 3경기). 위 그림에서 임창현은 효율 4위이지만 두 경기만 뛰어 종합 카드에는 “기록 쌓는 중”입니다.